說實話,我很想提名【地平線:零之曙光】。
但這款遊戲可能不是3A守門員,而是3A的名作之壁 。
讓我們來看看這款大作。
開發成本及規模:
【地平線:零之曙光】是由位於阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4獨占遊戲。他們之前曾經制作過【殺戮地帶】系列遊戲,而【地平線:零之曙光】是他們旗下首款開放世界ARPG遊戲。在訪談中,廠商表示 遊戲的開發成本在4700萬美元左右 ,巔峰團隊規模達到了250人,另外還有 很多內容是外包給中國的工作室制作的 。 [1]
上面提到的中國工作室就是維塔士——地平線成本之所以低,因為其看家的復雜機械巨獸用的是廉價的中國外包。 [2]
但【地平線 :西之絕境】的開發時間為 5 年,成本為 2.12 億美元,共動用了 300 名員工。 [3]是不是中國勞動力漲價了?成本下不去了?
銷量:
截止到2023年4月16日,廣受玩家喜愛的遊戲【地平線:零之曙光】已經賣出了驚人的2430萬份2021 年 11 月索尼互動娛樂宣布,【地平線:零之曙光】已售出 超過 2000 萬份
根據 PlayStation Studios 老板 Hermen Hulst 的說法,玩家已經在【地平線:零之曙光】中花費了 超過 10 億小時 。 [4]
目測到現在,銷量在2500w左右?
要知道500w銷量已經能算爆款,千萬的絕對能算超級爆款了,2000w名作之壁實至名歸。
那麽,【地平線:零之曙光】好玩嗎?
只能是一句老話:
【地平線:零之曙光】哪哪哪都好,就是不好玩 。
由於名作之壁的概念源於後宮動畫【無限斯特拉托斯(IS)】,還是科普下:
IS的情節、內涵、設定都沒有太多可取之處,說是爛俗也不為過,是一部很純粹的賣肉後宮機戰片。即使如此,它的銷量也是響當當的。
現在拍了一部動畫,無論有多少「優點」,如果銷量不如IS,那這些「優點」就會顯得有些尷尬了。
IS者,名作之壁也——IS之下無名作。
於是,用動畫作品的銷量和IS的數位進行比較,從而相對得出市場對該作品的熱度。銷量超過IS亦稱為破壁。
應當指出, 名作之壁僅就某作品的銷量進行討論 (可能為單卷銷量/卷均銷量/BOX銷量/總銷量等),不涉及任何劇情、構成、作畫等與內容相關的元素。 請註意,單純從銷量來判斷一部作品的品質是非常不明智的,銷量與作品品質並不成正相關 。 [5]
參考
- ^ 【地平線:零之黎明】制作成本曝光 大作未必燒錢
- ^ 維塔士的中國制造:一家外包公司的前進演化之路 https://www.163.com/dy/article/DB89BS15052681DU.html
- ^ 因機密檔泄露,【最後生還者2】、【地平線 西之絕境】成本曝光
- ^ 【地平線:零之曙光】銷量破 2000 萬份,索尼又一看家大作誕生
- ^ 名作之壁 https://baike.baidu.com/item/名作之壁/62555794?fr=ge_ala