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目前發行過的眾多所謂3A遊戲中,如果要舉一款遊戲作為3A標準的「守門員」,應該是哪一款?

2023-04-29遊戲

說實話,我很想提名【地平線:零之曙光】。

但這款遊戲可能不是3A守門員,而是3A的名作之壁

讓我們來看看這款大作。

開發成本及規模:

【地平線:零之曙光】是由位於阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4獨占遊戲。他們之前曾經制作過【殺戮地帶】系列遊戲,而【地平線:零之曙光】是他們旗下首款開放世界ARPG遊戲。
在訪談中,廠商表示 遊戲的開發成本在4700萬美元左右 ,巔峰團隊規模達到了250人,另外還有 很多內容是外包給中國的工作室制作的 [1]

上面提到的中國工作室就是維塔士——地平線成本之所以低,因為其看家的復雜機械巨獸用的是廉價的中國外包。 [2]

但【地平線 :西之絕境】的開發時間為 5 年,成本為 2.12 億美元,共動用了 300 名員工。 [3]

是不是中國勞動力漲價了?成本下不去了?

銷量:

截止到2023年4月16日,廣受玩家喜愛的遊戲【地平線:零之曙光】已經賣出了驚人的2430萬份
2021 年 11 月索尼互動娛樂宣布,【地平線:零之曙光】已售出 超過 2000 萬份
根據 PlayStation Studios 老板 Hermen Hulst 的說法,玩家已經在【地平線:零之曙光】中花費了 超過 10 億小時 [4]

目測到現在,銷量在2500w左右?

要知道500w銷量已經能算爆款,千萬的絕對能算超級爆款了,2000w名作之壁實至名歸。

那麽,【地平線:零之曙光】好玩嗎?

只能是一句老話:

【地平線:零之曙光】哪哪哪都好,就是不好玩

由於名作之壁的概念源於後宮動畫【無限斯特拉托斯(IS)】,還是科普下:

IS的情節、內涵、設定都沒有太多可取之處,說是爛俗也不為過,是一部很純粹的賣肉後宮機戰片。
即使如此,它的銷量也是響當當的。
現在拍了一部動畫,無論有多少「優點」,如果銷量不如IS,那這些「優點」就會顯得有些尷尬了。
IS者,名作之壁也——IS之下無名作。
於是,用動畫作品的銷量和IS的數位進行比較,從而相對得出市場對該作品的熱度。銷量超過IS亦稱為破壁。
應當指出, 名作之壁僅就某作品的銷量進行討論 (可能為單卷銷量/卷均銷量/BOX銷量/總銷量等),不涉及任何劇情、構成、作畫等與內容相關的元素。 請註意,單純從銷量來判斷一部作品的品質是非常不明智的,銷量與作品品質並不成正相關 [5]

參考

  1. ^ 【地平線:零之黎明】制作成本曝光 大作未必燒錢
  2. ^ 維塔士的中國制造:一家外包公司的前進演化之路 https://www.163.com/dy/article/DB89BS15052681DU.html
  3. ^ 因機密檔泄露,【最後生還者2】、【地平線 西之絕境】成本曝光
  4. ^ 【地平線:零之曙光】銷量破 2000 萬份,索尼又一看家大作誕生
  5. ^ 名作之壁 https://baike.baidu.com/item/名作之壁/62555794?fr=ge_ala