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是只有【明日方舟】的術師職業不太行,還是說法傷高貴的時代已過去,其他遊戲裏的法師也不吃香了?

2023-05-08遊戲

術士的設計問題在葦草實裝後顯得非常離譜,從費用到範圍到攻速和總傷都顯得非常可笑,以前3×4的狙擊面板低,費用高的狙擊總傷低,蓄力攻擊的近衛壓根沒出現,術士只是優勢不明顯沒到一無是處的地步,直到草神降臨

42是方舟第一個怪物,在此之前地面一等一的法傷甚至得看拉普蘭德,從此之後一切法傷拐的最終結局都會變成42的拐(五秒初動,鎖血,法穿,暴力數值,真的鬼才)水陳的出現讓物理決戰技乃至法傷都顯得尷尬(加上第九章的折射,法傷更加難繃)而瑪恩納是個比水陳更恐怖的東西,他撕碎了一切輸出的意義。

在異德實裝後術士已經處於可以埋了的情況了,那時候大家都在嘲笑術士,但是很多人說不出術士究竟怎麽蓋上最後一捧土,這時候焰影葦草來了

我最早玩的比較多樣的遊戲應該算王國保衛戰,現在也時不時玩一下,這對比真的難受,就拿我最喜歡的第一世代來說,特斯拉對標的閃電塔種在方舟就是一個小醜,因為你遊不敢搞超級怪海和這種超強真群攻群控(問就是水陳有真空期),兩個超級魔法塔一個傳送加偽即死,一個頂級召喚加無害化,這放任何遊戲都是大頭,方舟。。。

可能術士真的抓走了設計師的庫蘭塔吧