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如何評價買斷制單機手遊【來自星塵】?

2024-02-28遊戲

首先上個通關圖防雲

然後放幾個後期打出的大數位,以免粥u說我沒玩懂

好了疊甲結束

由於粥u最近洗地的口徑出奇意料的統一,都是拋開劇情,文案,引導,畫質,建模,關卡設計不談,遊戲的戰鬥系統無敵,別問,問就是戰鬥爽,好,那麽我們今天就拋開別的來品鑒一下這個所謂的很爽的戰鬥系統

我們把這個戰鬥系統拆分開,可以得到三個部份

以戰技點為核心資源,以技能排軸為核心樂趣的連招系統

其他的戰鬥內資源,如吃藥,電池,大招能量

彈反/閃避系統

我們一個一個來說

首先我對這個連招系統的評價,其實是根據遊戲流程動態評價的,第一章,我的評價是6分,這時主角效能差技能少,連招還沒成型,屬於摸索階段,但是這個摸索階段給人的探索樂趣還算勉強及格(前提無視那個垃圾引導,我之前也說了是 以拋開引導不看為前提 ),所以我給6分

第二章前期,可以給到7分,這時技能解鎖多了一些,而且遇到的怪不強,給了你很多試連招的容錯空間,探索樂趣更強了,所以可以給7分

第二章後期,0分甚至負分,這一段時間裏你對於連招的構想基本成型,但是這個戰鬥系統最大的問題就暴露了出來,那就是這個傻逼到極致的技能槽。雖然遊戲支持你在戰鬥內切換兩套技能模組,但是兩個主角的技能槽數量永遠是不對等的,黑毛能帶三個技能的時候白毛只能帶一個,白毛能帶三個技能的時候黑毛又只能帶一個,這就導致雖然你有了連招的構想但是 因為卡格子永遠用不出來。

比如黑毛先手倒地技能→白毛倒地追擊→白毛下段技能→白毛擊飛技能→黑毛帶終結詞條的淩空追擊收尾這麽一套連招,因為黑毛只能帶一個技能所以永遠實作不了,導致一回合溢位兩三個戰技點,再加上第二章後期流程安排一坨狗屎,而且怪也都是又多又臭又硬導致第二章後期的戰鬥體驗真是電子手銬,我這輩子沒有這麽痛苦過

到了第三章,所有技能槽解鎖,你可以真正隨意配招的時候,反而是真的爽起來了,第三章總體可以給個9分,怪不糞,角色效能也起來了,稍微排一下軸一回合一二十萬傷害還是很爽的,但是第三章流程特別短 直奔主線最多兩個小時結束了,也就是說你最多爽一會就結束了,這也是我最不能理解的地方,你自己的戰鬥系統明明有點東西,但是你一定要藏在最後才讓爽一點點,這是何意啊?跟我玩寸止挑戰呢?

然後說說戰鬥內的其他戰鬥資源,吃藥,熵核和大招能量,吃藥不消耗回合數是好文明,這點好評,基本上不會存在為了保人丟輸出的情況,熵核屬於是連招裏的一個輔助系統,功能很多,但是充能 極慢, 如果你不靠磕遊戲裏的充電道具的話,基本上五六回合才能充滿一格。

大招能量更是重量級,前期 平均四五場雜兵戰充滿一次, 以至於我很長一段時間都忘了這遊戲還有個大招系統。

搞笑的是以上兩個充能慢的要死的系統到了第三章也變快了很多,但是還是之前說的那個問題,第三章太短了,沒爽就結束了,寸止感很嚴重。

最後說說這個彈反系統,這個彈反在成功彈到的時候的音效,運鏡反饋其實都挺不錯的,但是也就這點優點了。雖然彈反的判定很寬松,但是從第二章開始每個怪都多少沾點快慢刀,你好的不學學壞的是吧。而且這個彈反屬於是彈到了沒獎勵或者獎勵很少,但是沒彈到有很大的懲罰,怪的很多招式都是三連擊,四連擊,如果你在他第一下的時候彈到了他就直接收手,大家相安無事,但是你一旦沒彈到他就一定要連完一套,可以說負反饋拉滿

最搞的是這遊戲boss還喜歡變招,比如有個連招是紅紅藍紅,也就是說你要用紅角色彈兩次切藍角色,但是問題就又來了 這遊戲切角色巨卡,經常是你摁了切角色按鍵他反應一小會才給你切過來,然後來不及彈就被boss打死了,我打最終boss失敗了五次全是因為這個弱智卡頓,我是第一次在一個搓玻璃遊戲上感覺到了輸入延遲

總結,這遊戲打的戰鬥系統屬於是有點東西但不多,有點自己的想法但是實作的一塌糊塗 打個比方就是,前期是在玩一次平A只回0.1個戰技點,大招充能效率只有百分之一的星穹鐵道,到了後期腿不瘸了站起來了還沒開始爽,遊戲結束了。從頭到尾都散發著一股「 我很強,我很nb,但是我不告訴你,你自己去悟,就算你悟出來了我也要用各種方法限制你,你得透過九九八十一難才能享受到我全部系統 」的傲慢感,我只能說不愧是丫丁。

綜上所述,我給這個戰鬥系統 4/10。 如果這個戰鬥系統出現在一個小品獨立遊戲上,我會稱贊一句有巧思,但是你出現在一個大廠制作的賣68的遊戲裏,我只能給出不及格的分數,畢竟花68買到 這麽一個數值欠缺打磨,系統處處限制,戰鬥資源分配極度失衡,上下限差距巨大還不給引導,彈反系統割裂,到處都散發著丫丁獨有的傲慢 的戰鬥系統,那我真不如買塊醬牛肉再買一聽啤酒吃飽了睡覺。

純個人遊玩體驗,歡迎友善討論,如果要罵我請先出示通關截圖和超越20w的大數位謝謝