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流行音樂和遊戲配樂門檻區別?哪方面比較難入行?

2024-03-08遊戲

認識的一個前輩他大學學的是電腦相關專業的,音樂算非科班的,然後他現在入職網易做遊戲配樂了

他是去參加擂閃配樂計劃那個配樂比賽了,然後認識了一些行內工作的人,畢竟他自己也有能力嘛,就被那些行內的人認識賞識,就進行業內了;給網易遊戲永劫無間做了一些配樂,不過永劫無間作為高強度的競技遊戲,大多數人包括我一定是會把戰鬥音樂全關掉了聽音效和台詞給的資訊的。

總結:水平夠,並且透過一些方式,認識一些行內的人(報課加群也好),讓行內的人知道你水平可以可以幹一些活兒,無論是科班還是非科班,都是能入行的。無論是流行音樂、還是配樂。

配樂確實對於綜合能力來說要求很高,但是其實主要還是在寫作方面了,混音,會點基礎的就可以了。對點配樂是比較難的,不過遊戲配樂就不用太去對點,會寫就行了。

這個是他當時的參賽作品:

能展現一些他的創作水平的作品?

有一些音樂學院也有一些研究生專業是做音樂的……據說武音有流行音樂制作的研究生專業,有興趣可以試著考考看?看看父母願不願意繼續供你上會兒學讀研究生?

總之還是得靠自己去提升實力咯。