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三國誌戰略版:「機關槍戰法,樂進因它封神」士爭先赴戰法分析

2021-11-17遊戲

一、前言

士爭戰法的問世,不僅成就樂進,也是兵刃機關槍的開始。

二、戰法描述

1、被動

戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法,通常情況下無法被動清除。戰法生效的優先度為:

第一位

2、第一段:提升內建主動戰法20%傷害

首先要註意:

內建戰法:武將第1格戰法
自身戰法:自己第1~3格戰法

因此,這個提升只針對武將第1格戰法,對其它沒任何加成。

單就這個增幅特性而言,20%並不算高,比起【剛勇無前】爆發和【乘勝長驅】持續走強,沒有任何優勢可言。更別說僅提升【主動】戰法傷害就有很多局限性,被動指揮突擊都被攔在門口。

小結:

除了穩定,沒有任何優勢。剛勇和乘勝都是提升兵刃傷害,適用性更廣!

3、第二段:成功發動內建主動戰法後,有50%機率對2-3人造成120%的兵刃傷害

本段才是該戰法真正的精髓所在,想要用好還在把握幾個前提:

1) 武將內建戰法型別必須是【主動】

2) 武將內建戰法發動機率足夠高

3) 必須是兵刃見長的武將

目前合適的物件按排名:樂進 > 三勢關妹 > 三勢孫堅.

該戰法的總傷害會根據武將內建戰法機率高而高,就拿60%的關妹和100%樂進來說:

樂進8回合【士爭】總傷期望值:960%~1440%

關妹8回合【士爭】總傷期望值:576%~864%

從數據可以看出,關妹最高值連樂進最低值都達不到。就這個戰法而言,樂進是收益最大的武將,沒有之一。

小結:

戰法是好戰法,但限制很大,說是為樂進專門設計都不為過。

一般武將不建議去用。

三、解疑

1、【士爭先赴】的發動機制

士爭會在內建戰法發動前就進行判斷,也會在內建戰法前生效並進行傷害輸出。

2、【士爭先赴】合適樂進嗎?

從圖中不難看出,樂進先發動士爭,後發動內建主動戰法,進入1回合自身虛弱,最後虛弱補一次普攻。這一次普攻很重要,是行動1回合的證明,也是完成【持續1回合虛弱】判斷依據,就此虛弱BUFF結束。因此,第二回合樂進就已經不是虛弱狀態,因為在完成普攻,結束行動後就已經觸動該BUFF。無疑,士爭完美合適樂進。

3、【士爭先赴】合適關妹嗎?

如果是普通的關妹,都很不推薦。60%的內建發動機率,即便戰法傷害有所提升,但第二段的收益可能還不如A級戰法【輕勇奇比】高。可如果是配合【三勢陣】,那效果就是不一樣。關妹內建戰法不僅能完成不斷的自我增幅,還能邊打邊控,士爭+三勢+關妹的組合,會有一種讓關妹真正放飛自我的感覺。

四、戰報賞析

五、總結

士爭是個很好戰法,但限制很大,合適該戰法的武將目前也少。

目前在該戰法的帶動下,樂進儼然成為了新一代開荒的王者。無論是開荒還是前期接敵都優勢巨大。