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有哪些很荒誕邪性的遊戲?

2019-11-28遊戲

有一款存在於傳說中,其氛圍之壓抑 結局之陰暗, 荒誕又很邪性的遊戲 ,這就是傳說中的【口袋妖怪 恐懼黑】,它是一款在網路上被流傳至今的口袋妖怪系列遊戲都市傳說( 這是非官方遊戲,請勿輕信傳言 ),直到今日都有不少玩家仍在討論有關【口袋妖怪 恐懼黑】的傳說,由於在【恐懼黑】(以下簡稱【恐懼黑】)的傳說中將遊戲描述成在跳蚤市場上淘來了一張不知名的遊戲卡帶,開啟遊戲後發現遊戲中的精靈有成為當年玩家童年陰影的「幽靈」,劇情和畫風也很原版也有一定出入,甚至主角可以用「幽靈」來攻擊遊戲中的NPC讓他們變成「墓碑」,加上主角最終也被「幽靈」所詛咒,並且在系列遊戲的傳說中,【恐懼黑】經常與【失落銀】以及一些有關精靈或靈異劇情等一起相提並論,使其充滿了令人難以置信的神秘感,可以說是各種神秘要素統統齊全(年代久遠 來路不明 內容扭曲 物品遺失等),總之這款遊戲被作者描繪得讓人感到極度不適但又能瞬間勾起讀者好奇心的遊戲

現在我要說的便是某位大神介於GB平台將其以1:1的還原度制作出的同人遊戲,在遊戲的各方面幾乎都完全符合網路中流傳的【恐懼黑】傳說中的細節,但由於這是一整個幾乎含有口袋妖怪四色版中完整的劇情,遊戲量較大,加之也有不少朋友並未聽說過有關【恐懼黑】的傳說,我在這裏就是向各位讓聽說過的朋友了解一下這個遊戲的具體內容,沒玩過的就當打發下時間

在開始遊戲講解評測之前我們首先得談談這個遊戲曾被流傳的相關內容:

眾所周知,在描述【恐懼黑】的故事時,作者說過該卡帶早已被「遺失」(他說是可能在旅行時落在了賓館裏),所以能夠發出來的也就只有這麽一段文字傳說和幾張「遊戲截圖」以及一張「卡帶照片」,既然遊戲已經「遺失」,所以卡帶中的遊戲內容自然也就不在了,但事實上早就有澄清這只是編造的故事罷了,不過仍然有很多人相信它的存在,我們先且不提這個【恐懼黑】的「卡帶」P圖痕跡有多明顯,光和模擬器裏截出來一樣的「遊戲畫面」就已經足夠假了(作者也沒提過自己能提取rom執行遊戲,就算能提取那麽rom哪去了呢?),但因為該作者所編繪的劇情足夠吸引人們的眼球,所以還是有不少人選擇相信這樣一個都市傳說了,盡管作者早已辟謠過說這是他個人杜撰的故事而已

雖然【恐懼黑】本質上只不過是套了一層內容的紅版而已(主線劇情 BGM 畫面等都未有改變),但事實上在氛圍以及一些不可言狀的感受,這種感覺在初期很難感受到(前期也就多了幾個墓碑而且那些走過的路幾乎不用重復走),但是從迷宮以及經常出入的必經之路只要你選擇「詛咒」NPC的話你就會感覺有中不適感,包括你「詛咒」道館館主後離開再進入道館看著一個個包括道館館主的墓碑就有一種難以言喻的復雜心情,隨著遊戲的進度推進這種感覺愈發強烈,直至你只要路過的地方的NPC全都被替換成墓碑為止

在遊戲戰鬥等體驗上較原版遊戲甚至比開了金手指後都要輕松(除幽靈塔的幽靈外直接秒殺,PS:對卡BUG現形的幽靈是無效的),在幽靈使用「詛咒」後畫面會變的全黑同時出現精靈扭曲的叫聲,聲音大概是叫聲的降調+慢速+多端停頓,之後精靈並不會出現回收到精靈球以及NPC背包狀態列裏一個精靈球上打叉的圖示,而是直接變成空白,這也意味著精靈直接消失了?並且即使對方的精靈速度快於幽靈搶先進攻也會顯示「太過害怕而無法行動」,就和幽靈塔裏的幽靈一個反應,不過在NPC戰鬥結束後說的話都是正常的,並沒有因為精靈被「詛咒」後消失而有些不同的話說出來,而是正常的戰敗對話完畢後給主角一些錢(這麽多NPC,做改版的大佬應該是一個人做不下的)

順帶一提:NPC在被「詛咒」後角色會消失,當切換場景後才會變成墓碑,並不是當場變的

好了簡單的感悟和概括就先說到這裏,現在我們開始遊戲的正式流程評測

首先遊戲開始進入過場動畫,如同傳說的一樣,過場動畫並無不同之處,也就是紅版的原版動畫,所以這裏就先不多說了

接下來進入主界面,詭異的是主角的左側並沒有任何精靈,即使有存檔也沒有任何精靈會浮動展示,主角手上的球也不會拋起,整體就是個靜態畫面(字等會有演出效果,和原版一樣),音效和BGM和原版是一樣的,但結合空空蕩蕩的界面怎麽看都十分的奇怪

進入遊戲後在一段時間內並沒有太大的不同,直到拿到初始精靈後背包裏莫名其妙多了個幽靈,它只有一級,技能只有一個「詛咒」,PP值只有1(事實上是無限的,但無法使用增加PP上限的道具來增加它的最大值),並且精靈編號是000

拿好初始精靈後勁敵照常會與主角決鬥,如果你派出的是幽靈則會使用「詛咒」瞬間秒殺對方的精靈,並且在使用技能時畫面會變成一片漆黑,同時會響起對面精靈叫聲的降低音調+減慢速度+分段播放(個人猜測),總之聽上去有的像低聲的痛苦呻吟 有的像斷氣的聲音也有的像掙紮(不過視情況而定,有些叫聲音調比較高的精靈聲音會顯得有點怪甚至有點滑稽),如果對方先行攻擊則會出現「XX太過害怕無法行動」的提示,這和幽靈塔的幽靈是一個特性,所以說幽靈在這個遊戲裏是無敵的

在戰鬥完過後會出現勁敵的話,點完後會再度出現對話方塊,如果選戰鬥欄的話會出現對角色使用「詛咒」的技能,如果是普通NPC則會被秒並從原地消失,如果結束再進版面的話會原地出現一個墓碑,不過勁敵等有後續劇情相關的角色則「詛咒」總是釋放失敗,只有等這個角色後續已經沒有劇情了才能直接被秒,如果不想讓這人消失或者是劇情角色那就選擇逃離就行,沒有「詛咒」並逃跑後的角色和本篇遊戲一樣可以正常對話

由於接下去的內容無論是去商店把包裹交給博士還是穿過常磐森林劇情都沒什麽變化的,所以下面放一個森林中普通的NPC訓練師被秒後的畫面(包含變成墓碑),而且只要中了「詛咒」的NPC無論在何處都會變是不分場地的,無論是森林還是平地還是山洞墓碑都是一樣

同時在使用幽靈與NPC精靈進行對戰時,只要使用了「詛咒」不僅能秒對面的精靈,同時被打敗的精靈並不會顯示被擊敗(一個精靈球上打叉的標示),而是直接變成NPC少了個精靈(精靈球欄直接變成空的,例如下圖的兩個變一個),在這裏也可以理解為精靈永遠消失在這個世界上了,而非被「詛咒」技能所秒sa至沒血

值得一提的是,如果對NPC角色使用「詛咒」則只會單純畫面一黑就過渡回到原來的地方,是沒有和精靈對戰一樣的叫聲,並且切換版面再進的時候NPC的墓碑會出現原NPC所站的位置,並非是與主角發生對戰的地方

接下來我們來到深灰市道館,即使是道館館主也是無法避免被「詛咒」的命運(館員更是如此),而且即使道館館主被「詛咒」後消失甚至變成了墓碑,道館的布局和BGM都是不會改變的,這讓人有一種難以言喻的感受,一切都顯得有些怪怪的

另外補充個重要細節:道館館主被「詛咒」後由於無法進行對話,所以戰勝後所贈的技能機器也將不會獲得,這也算是「詛咒」NPC後的一個代價吧(這樣做也挺真實的)

在打敗第一個道館後我們繼續前往月見山,途中的各類NPC均可被「幽靈」所詛咒,包括進入月見山後的NPC以及火箭隊隊員也是如此,也就是說NPC變墓碑這個設定是不受山洞等地形限制的(但有一處是例外,會在後面說)

這裏要註意說的是一個只有【恐懼黑】才有的細節(正篇遊戲卡BUG不算),在月見山的出口前有一個化石狂,在正常遊戲中主角可挑選其中一個精靈化石,而在【恐懼黑】中,如果在他說完「我會分你一個」後你選擇讓幽靈對其使用「詛咒」的話那麽他自然會消失,消失後主角可以將兩塊化石全部占為己有,這種設定雖然有種滿足童年時拿不滿的遺憾,但更多的是一種很重不道德感,相當於直接明搶一樣讓人心裏感到很不是個滋味

在離開月見山我們來到華藍市,其中並沒有【恐懼黑】獨有的要素,一定要說的話就是道館這邊,由於是水內容道館,所以水中也有訓練師會向岸邊的主角發起挑戰,雖然也可以讓幽靈對訓練師使用「詛咒」,訓練師在消失後再切換版面並未出現墓碑而是原地空空蕩蕩沒有人(水裏也不可能有墓碑,不然違和感十足了)

但是岸邊的訓練師和道館館主一樣可以被「詛咒」並消失,墓碑也是會照例正常出現在角色所在的原地,這點和通常NPC訓練師並無區別

其他劇情的話就是火箭隊用挖洞把某位居民家中搞得亂七八糟的劇情裏的火箭隊隊員也能將其變成墓碑,不過如果你選擇「詛咒」這名火箭隊隊員的話「挖洞」這個技能機器將無法獲得(畢竟人都沒了)

還有就是上方的路也就是觸發幫助正輝從精靈變回人類的劇情的路上,如果你選擇將所有橋上的訓練師逐一擊敗後「詛咒」的話,你將看到這樣的場景,關鍵是看著有些更加別扭了

之後我們一路來到枯葉市,既然來到枯葉市那麽遊艇還是要來一次的,不過畢竟是【恐懼黑】,訓練師對戰完後的「詛咒」也是如約來至,並且即使在甲板上,被「詛咒」的訓練師一樣也能變成墓碑,當隨著遊船載著那些被「詛咒」後的訓練師變成的墓碑駛離港口時,心中總有種說不出來的扭曲感,這或許也是【恐懼黑】的魅力所在吧(大概?)

我們直奔道館,同樣我們可以用幽靈來「詛咒」他們,並且和其他道館主一樣被「詛咒」後會變成普通墓碑,和普通NPC完全一致,同時被「詛咒」後將得不到道館主在正常遊戲流程下所贈予的技能學習機器,不過黑白的畫面上的墓碑再加上一本正經的道館BGM,頗有種「陰間」的感覺(這裏道館忘記打了所以幽靈的等級比較高,請見諒...

下船後我們穿過地鼠洞穴拿到閃光術(由於使用了幽靈就沒再抓過精靈,所以花了我相當一段時間在抓精靈),然後穿過幽暗的洞穴(其中並無特別之處,與本篇遊戲完全一樣),之後我們來到紫苑鎮,雖然是改版後的【恐懼黑】,但在遊戲過程中作者並未在紫苑鎮上做文章

現在我們動身前往彩虹市,在這裏的劇情是擊敗火箭隊所開設的遊戲廳的地下秘密基地,這裏雖然沒有與【恐懼黑】核心劇情有特別關聯的地方,首先我們先看看道館館主被「詛咒」後的場景吧

但要註意的是 在遊戲廳1F觸發與火箭隊隊員的對戰獲勝後如若將其「詛咒」則千萬不要切換版面,因為如果切換版面,原來火箭隊隊員所處的位置生成的墓碑就會堵住墻上觸發開啟秘密基地的開關,從而導致整個遊戲無法正常繼續下去 ,這是一個很重要的細節,千萬要註意

由於阪木老大在後續仍有劇情要進行,所以即使在最後戰勝了使用「詛咒」也是不會成功的,這也正面印證了「詛咒」的觸發機制

在拿到可以看穿紫苑鎮幽靈塔的幽靈的真面目的儀器後,我們再次前往紫苑鎮並進入幽靈塔,不過在這裏有一個細節要提一下,如果在沒有帶儀器後出現的幽靈,我方幽靈的「詛咒」是對它們無效的,並且利用檢查精靈狀態讓其現形bug的精靈也是一樣無法「詛咒」的,不過其他方面仍然和本篇遊戲一樣,簡而言之就是彼此都互相傷害不了

由於有了儀器所以嘎啦嘎啦靈魂的劇情也正常進行(如果沒有儀器也會和遇到普通幽靈的情況一樣),並且現形後的嘎啦嘎啦是可以被幽靈所「詛咒」的,不過不同往常的是,即使被「詛咒」後被秒的嘎啦嘎啦,在戰鬥結束後仍然有後續對話,不像NPC被「詛咒」後會出現墓碑看,它則是直接原地消失

在解決幽靈塔的劇情後,我們便可獲得精靈笛,將擋路的卡比獸給「詛咒」了(當然你也可以收服),並且結果和野生精靈是一樣的,這裏就不多說了

這裏我們先到淺紅市(因為拿到了笛子就沒先去黃金市,不過劇情來說並不影響),當然道館挑戰也是不可缺的,和其他館主一樣,被幽靈「詛咒」後原地消失+變墓碑,比較的「正常」

另外值得一提的是,這裏的沙狐樂園是唯一一個裏面的精靈不會被幽靈「詛咒」的,因為和正篇一樣這裏沒有戰鬥設定

之後我們在前往紅蓮市的路上要路過雙子洞,裏面有我們熟悉的神獸急凍鳥,不過它和普通精靈一樣不敢攻擊幽靈,被「詛咒」後原地消失並不會生成墓碑(和擊敗普通野生精靈是一樣的)

接下來我們穿過水域 越過雙子島來到紅蓮島,由於找鑰匙等劇情與本篇完全一致,除了【恐懼黑】獨有的「詛咒」外並無特別之處,在道館戰裏, 我們可以直接跳過答題直接用「詛咒」秒了NPC,並且門也和往常一樣會開啟 ,頗有種「割草」的味道,這裏展示下將道館館主「詛咒」成墓碑的畫面

接下來我們回到黃金市,接下來我們要面對的是兩個道館,一個是未正式化的格鬥道館以及超能力系道館,同時也有希魯夫公司的劇情,但主要說的是兩間道館(公司的劇情除了墓碑並未特殊之處,阪木老大後續也有劇情無法成功「詛咒」)

首先我們先進入格鬥道館,我們可以正常使用」詛咒「所有的訓練師,並且和月見山的劇情一樣,原本本篇裏只能兩只精靈中選擇其中一個,但如果你選擇」詛咒「了給予你精靈的人那你自然可以將兩只精靈都統統占為己有(人都不在了自然可以隨便拿),雖說自由度比以前高不少,也能圓當時兩只精靈都想要的夢,但為了精靈就將NPC「詛咒」總讓人心裏不是個滋味,並且出了門再回來看到所有人都變成了墓碑,擺放精靈的位置也已經空空蕩蕩,很像洗劫了他們一番似的,總之玩的心裏是比較堵的(讓人在道德方面感到不適)

不過超能力系道館就沒什麽特別了,就簡單給各位展示一下畫面吧

我們接下來就只有剩下的常磐道館了,這次不同以往的是這次的道館戰也是阪木老大的盡頭了(因為後續無論你是否「詛咒」他都會消失,這是【恐懼黑】的設定,當然不止是他所有人都會是這樣),在這次對戰結束後照例可以讓幽靈「詛咒」他,但這次幽靈的「詛咒」成功了(因為他後續已經沒有劇情了),這次將他「詛咒」倒是有點不一樣的感受,就像是終於懲罰了一位作惡多端的人一樣(他本來就是壞人的頭領嘛),雖然玩起來也有種明顯的不適感

既然全部道館已經打通,按照遊戲流程我們就應該前往挑戰四天王,在徽章認證和穿越冠軍之路後我們來到了四天王所在石英高原的建築內

既然有幽靈的「詛咒」使得我們在和四天王對戰如同推土一般輕松,並且和NPC訓練師以及道館館主一樣,只要幽靈使用「詛咒」便可讓他們原地消失,並且在切換版面後也會在原地生成一個他們的墓碑,其余並無異樣之處

不過說個冷知識,無論是本篇還是【恐懼黑】,當你到另一個房間後只要擊敗當前的天王便可回到前一個天王的房間,所以這也是能刷出墓碑的原因(甚至可以正常回到外面隨意進出)

打敗龍系天王後我們走入冠軍房間,照例進入戰鬥階段,但是這次不同的是我們終於可以用幽靈來「詛咒」他了

但是這時候消失的不止是被幽靈「詛咒」的勁敵,此時並沒有響起獲勝後的BGM,也沒有奧凱博士從名人堂裏走出來帶領主角去裏面的電腦裏登記獲勝精靈,此時主角可以自由活動,場景一片死寂(可以隨意進出名人堂,也可以在名人堂的任何一個角落走動),不過我們現在能做的只有自己一個人去登記精靈罷了

調查電腦才會響起最後的登記BGM,盡管已經有聲音了,但是沒有勁敵之間的對話,也沒有博士帶著歡快的BGM教你錄入資訊 ,只能你自己進入房間自己開啟電腦登記精靈 ,所以現在這個畫面還是有種異樣的空虛感

不過除了會登記一只幽靈外其他都很正常

PS:這裏補充一個重要的細節,由於遊戲在登記冠軍精靈後就進入了完全符合都市傳說中的內容,所以並 不能進入華籃洞捕捉或和超夢戰鬥 ,所以除了卡BUG或是其他方法外在正常遊戲流程的過程中是無法遇到超夢的

所以你以為這就結束了?不,正片才剛剛開始

此時螢幕突然一黑,畫面稍許停滯後出現了「多年之後...」的字樣,也就是說時間鏡頭已經轉到了主角的老年時期,此時主角身處幽靈塔的墓前似乎在祭奠什麽,此時背景音樂變成了陰森壓抑的紫苑鎮BGM,並且移動速度變成了正常角色的一半,同時畫面在主角移動時拖影會比較嚴重,總的來說是營造出了一個步履蹣跚的老年人緩慢走路的狀態

接下來我們離開了幽靈塔來到外面,發現外面大街上空無一人,就連商店和精靈中心也都沒有任何人類的氣息,並且自己的狀態列裏顯示沒有任何的精靈(說明遊戲中人類和精靈都從這個世界上消失了?)

但不管我們操控主角到哪裏都沒有精靈的影子,BGM也始終是紫苑鎮BGM,能夠看到的只有一只存在的場景和曾被主角「詛咒」過的訓練師的墓碑,不過不得不說這一點倒是完全符合原版【恐懼黑】中都市傳說所描述的場景,並且在很多細節上還原的很不錯,比如我們即使來到與後續傳說毫無關聯的淺紅市裏就連用圍欄圍起來供人觀看的精靈也一並消失,並且進入沙狐樂園不再需要付費(收費NPC也一樣不見了),進入後也沒有精靈,BGM也沒變

這裏補充個細節,在原本需要自由車才能穿過的自由車坡道也變成了可以直接走進去,且沒有任何步伐加快等情況

穿過匿音橋後我們穿過地鼠洞穴來到森林前,如同原版傳說一樣攔路的數已經消失了,我們可以直接穿過,但沿途中曾經被主角「詛咒」過後變成的訓練師墓碑讓人在路過的同時心中有一股難以言喻的不適感,或許是死亡的淒涼感,抑或是良心上的自責感?總之這感覺很難用只言片語來形容

這裏再補充個細節,除了這棵樹外的其他樹依舊存在,由於主角已經沒有精靈了,所以那些地方除了可以繞路的地方外其余的地方也就無法透過了(卡BUG除外)

之後我們穿過森林,除了沒有任何人的精靈外,我們能看到的只有第一次訓練師對戰後被我們「詛咒」的訓練師墓碑,讓人有一種孤獨感,就像已經被擺放多年無人問津的荒涼之地中孤零零的墓碑一般

途中我們路過常磐市,道館照樣能進去同時裏面的傳送裝置照樣可用,不過和主角緩慢的移速一樣,傳送裝置讓主角打轉的速度也是減半的,總之極為緩慢,即使讓模擬器加快遊戲速度也是比較的慢

我們離開了常磐市,即將抵達主角的故鄉,我們穿過熟悉又懷念的門口草叢,只是沒有充滿童趣的BGM和那些可愛的家門寵,取而代之的則是死氣沈沈的氛圍

之後我們來到主角的老家,可以看出這裏早已是空無一人,也沒有我們熟悉溫馨的BGM,唯一能說有生氣的只有主角自己

在回家之前我們先來到大木博士的實驗室,不過無論是研究員還是大木博士本人都已消失不見,看來可以得出這個「世界」中的生物都全部消逝了,留下的只有年老體衰的主角孤身一人,如同在廢墟之上隨意遊蕩一般

之後我們回到主角家中,主角的母親沒有出現在熟悉的座位上,家中的電視也早已壞了多年,一切都是那麽的淒淒慘慘,讓人心中泛起一股空虛感,或許這就是一切都結束了的淒涼感吧?

接著我們上樓梯走到自己的房間裏,家裏的電腦可以使用,不過裏面存放的道具和精靈都已經沒有了,不過自己連精靈都失去了這些道具有沒有已經不是重點了

之後我們走到電視遊戲機前,此時畫面突然變黑,一個接著一個曾經被你所「詛咒」過的精靈和訓練師在 畫面中不斷按照被你從遊戲開始被打敗的順序逐個以斑駁 扭曲且猙獰的形象出現 有最早和你對戰的捕蟲少年 被你搶奪化石的化石狂 甚至是火箭隊成員( 是先出現精靈後出現的訓練師,並且出現的角色包括道館的館主 四天王和勁敵等全部角色 ),背景的紫苑鎮BGM隨著畫面出現而變得越來越慢,音調也變得越來越詭異(精靈和訓練師出現的速度和音樂的逐漸變慢是一個速度的),這幅光景有點像我們所說的「跑馬燈」,不過直到現在主角仍然存活

這就有種不斷在拷問玩家一般的感覺,並且隨著音樂速度的變慢和愈發詭異的旋律,使得氛圍讓人感到十分不適和不安,說句玩笑話就是此時你再說什麽我錯了都已經晚了,如果是晚上玩的話,尤其是心理承受能力較低的玩家真可能會被嚇著的,所以建議確保進度推到這裏的時候是大白天會比較好

不過由於這是在GB環境下執行的,比起在GBC等它只有黑白兩色,雖然不如彩色版的斑駁感詭異外,但由於GB只有黑白兩色因此而所產生的壓抑感還是很強的

在「跑馬燈」結束過後,直接進入了主角和自己曾朝夕相伴的幽靈進行戰鬥的畫面,這裏可以看到主角並沒有任何的精靈,而是只身用肉體與幽靈搏鬥,技能只有垂死掙紮,並且無法對幽靈產生傷害(反倒會傷到自己),而幽靈則不做任何的抵抗,只會意味深長的「...」,直到主角只剩最後一點點HP後幽靈使用了我們曾對無數精靈和訓練師使用過的「詛咒」後畫面變的全黑,音樂也卡住變成了噪音,無論你按什麽鍵都沒有任何的反應了,遊戲隨之結束

不過不得不提一嘴的是,這裏對原版【恐懼黑】的都市傳說的還原度是相當高的,從「跑馬燈」到最後和幽靈的決鬥都是完全還原原版的,在遊戲體驗上也毫無違和感,個人感覺這一段的表現是值得好好贊賞一番的

在打通這款遊戲後我感到了一絲充滿死亡氣息的淒涼感,作為曾經紅極一時的系列遊戲都市傳說【口袋妖怪 恐懼黑】,其扭曲 陰暗和充滿的內容在正式被做成正式遊戲後的表現是比原版傳說更甚,這是最令我驚訝的

或許【恐懼黑】告訴我們的並非是幽靈有多恐怖 氣氛有多壓抑,我們且回到幽靈本身,幽靈幫助主角肆意「詛咒」的背後喻意是什麽呢?為什麽最後的一幕是幽靈對主角使用了「詛咒」?值得我們反思的有很多,比如我們是否真的可以在遊戲這樣一個自由的媒介中隨意對無辜的NPC進行肆無忌憚的「詛咒」呢?NPC真的只是個數據可以被玩家隨意消除的存在嗎?他們的消失就那麽的理所當然嗎?這也許只是一個只有冰冷數據的遊戲,但在一個個墓碑的背後一定有很多值得我們去深度思考的意義,而答案只有玩家親自去體驗去體會得來

最後我覺得,即使你只是為了圖一時的方便或者抱著隨便玩玩的心態肆意「詛咒」精靈和訓練師,也會在接近遊戲的最後進行對玩家發自「靈魂」深處的拷問,也是在遊戲中放縱自己的一種「懲罰」吧,這樣的「靈魂拷問」或許就是【口袋妖怪 恐懼黑】的核心主題吧