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有哪些很荒誕邪性的遊戲?

2019-11-28遊戲

愛麗絲瘋狂回歸

這位答主的補充相當詳盡,有大量設定集內容,強烈推薦

(多圖預警)

我們見過很多黑童話風格,以小孩為視角的,涉及精神世界的獨立遊戲,2011年由EA旗下上海麻辣馬工作室制作的【愛麗絲:瘋狂回歸】算是這類作品的高配版。

上面的話其實有點問題,這裏的愛麗絲·利德爾,雖然確實是漫遊仙境的那個愛麗絲,但她已經不再是小孩了。

十一年前一場可怕的火災帶走了愛麗絲的家人,只留下腦中滿是精神創傷的她。之後她被送進拉特利奇瘋人院(Rutledge Asylum),在那裏進一步陷入她幻想中的仙境世界(Wonderland),同時掙紮著去面對自己內心的惡魔。經過十年後,她終於獲得釋放,但仍背負著那個悲劇事件沈重的心理負擔。
她的記憶支離破碎,無法解決那些奇怪的回憶、夢境、和幻覺促生的恐懼。認為在仙境中她也許能改善這一切,於是愛麗絲返回那個地方,尋求現實世界(the "real" world)所不能提供的:安全感、慰藉、以及有關過去的真相。但在她離開的時間裏,奇境也發生了變化,有些事變得非常糟糕,而一支邪惡勢力降臨在了她一度美麗的避難所。愛麗絲需要從燒毀兩者的瘋狂中解救仙境世界——以及她自己。(節選自百度百科)

當愛麗絲從診所走出時,她看見的是工業革命時期醜陋的霧都(圖源見浮水印)

遊戲裏的NPC都醜陋誇張,有玩家認為這是愛麗絲眼裏的世界

當她內心的恐懼和不安具現化開始影響現即時,重返仙境的內心之旅便開始了

第一次看到這個馬猴燒酒變身還是挺驚艷的

仙境的表層還是奇幻美麗的,如同一個小女孩天馬行空的幻想,當然,因為某些原因,暗色調居多

甚至有一個東方風格的場景

但隨著探索逐漸加深,越接近痛苦記憶的深處,景象就越詭異

而當她開始直面恐怖的記憶時,詭異就升級成了獵奇

尤其是最後一關的娃娃房

防止劇透,就不接著放了

雖然有獵奇的成分,但愛麗絲瘋狂回歸並不是靠這個吸引(嚇)人,而是營造一種壓抑感為整體服務,它的美術設計相當優秀,這不僅體現在場景、人物、服裝、怪物、UI的設計上,更體現在它風格獨特的2D過場,此外還包括許多有趣的小細節,比如作為可收集要素的記憶碎片;比如縮小時會看見粉筆畫提示,與此同時愛麗絲還會打嗝;比如畫風各異的小遊戲;比如每關不僅愛麗絲的衣服會換,可互動物件的形象也會換。

2D過場
棄靈是最常見的小怪,無論是形象還是動作都模仿嬰兒,這是有深意的
東方畫卷,印象最深的小遊戲
每關愛麗絲衣服的同人

而它的劇情同樣讓人印象深刻,盡管演出較為碎片化,但融入到了遊戲的每一個角落,作為一款心靈之旅,有時從一個機關便可以隱晦地猜測出愛麗絲的一段經歷。劇情本身也比較黑暗,而且濃厚的氛圍能讓你深切體驗到這種黑暗。總之在同型別的遊戲中,【愛麗絲瘋狂回歸】不僅可以說得上是大制作,而且有著一流的精致和藝術感。

但【愛麗絲瘋狂回歸】也存在一個不可忽視的問題,那就是它的平台跳躍關卡,太————————長————————了————————

對於這種天馬行空的地圖設計,平台跳躍是最好的移動和銜接模式,而優秀的美術設計讓你每走幾步都有視覺上的新鮮感,但當它50%以上的時間都在跳跳跳時,這一切都無濟於事。對於沒有耐心的玩家,這種模式很有可能讓他們想要結束,但又想知道後面的劇情,看後面的場景,這使得遊戲時間中很大一部份都是煩躁的時間。雪上加霜的是,它的跳躍關還很難,我遊戲玩得少,這在我玩過的3D跳躍遊戲中算是數一數二的難度了。

戰鬥也存在問題,【愛麗絲瘋狂回歸】手感還算不錯,但始終是過於簡單,武器只有四種且基本沒什麽變招,配合炸彈傘瞬移以及暴走模式還算有些花樣;而怪物設計的問題更大,首先是很多遊戲都有的堆怪,其次小怪型別還算豐富,但整個遊戲只有一場boss戰,再然後這些小怪戰大多是強制戰鬥,和之前的跳躍關卡一樣,容易產生煩躁感。

但其實上述問題的出現應該是事出有因,仔細翻閱遊戲全收集後的設定圖,可以看到很多遊戲中沒有實作的功能,包括更多場景互動,更豐富的死亡提示,每個章節的boss戰等等,那麽這些東西為什麽沒有出現呢?當然是缺經費,還記得最開始那句介紹嗎?

2011年由 EA 旗下上海麻辣馬工作室制作的【愛麗絲:瘋狂回歸】

在推出了又一部不成功的遊戲【憤怒的小紅帽:獵魔姬】後,2016年傳出訊息,麻辣馬宣布解散,但好像創始人又說只是大部份成員離職。最近兩年又傳出系列新作【愛麗絲:庇護】的訊息,似乎還在向EA申請開發資源,不知道有生之年我能不能玩到這部續作……

麻辣馬千古

最後放出購買途徑,這個遊戲在Steam上買不到,需要去Origin買,不過現在爛橘子也支持支付寶了,購買不算麻煩。這幾天正好在打折,獨立遊戲的價格能買到一款15小時以上的高配版同類遊戲,對於喜歡這個風格的人還是值得推薦的。

知生第一次破k,紀念下

【庇護】沒戲了,EA你不得好死。