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為什麽市面上沒有出現玩法類似【精靈寶可夢】遊戲?

2017-02-27遊戲

不是沒有人模仿,而是「一直被模仿,從未被超越」,模仿者死掉了一批又一批,而口袋屹立不倒。

這是典型的幸存者偏差,可能題主遊戲玩得不多,其實模仿【口袋妖怪】玩法的遊戲很多,其中不乏一些相似度很高的題材,【攜帶電獸】【數位寶貝】【妖怪手表】都曾對口袋妖怪的遊戲系統進行「跟風」,無一例外地碰壁,更別說對口袋造成威脅,奈何口袋妖怪「一直被模仿,從未被超越」。

口袋妖怪能夠力壓群雄,在同題材領域制霸二十年,主要是兩點:一個是遊戲系統和設計過硬,另一個是強大的衍生領域構成的ACG體系 。而很多模仿者雖然可以模仿到口袋的皮毛,但是沒有動搖其實質,最終被淹沒在歷史的長河中。

必須承認的是,口袋妖怪遊戲本身非常過硬,一方面是形象設計上,推出新精靈的同時,不斷最佳化著原先世代的舊精靈,推出亞種/MEGA前進演化,強化個體形象和記憶;另一方面是數值系統,一套技能、內容克制網路,戰鬥傷害能力值系統都是構成這個遊戲的育成和電子競技的核心,這些都是那些「跟風」作品並不具備的。

最早的「跟風」作品其實2000年就出現了,叫