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時代浪潮上的第23個年頭

2024-05-22遊戲

與熱愛為伍。

我第一次參加網易遊戲520釋出會的時候,是在一個巨大的宴會廳。

宴會廳裏擺放著一排又一排的,蒙著白色綢緞的椅子,一眼望不到盡頭,好像一股股浪潮。人群四散在各處,交頭接耳聲窸窸窣窣,融入了浪潮的低語,在龐大的空間裏回蕩、上揚。直到燈光熄滅,主舞台大螢幕上流淌下一抹紅色,低語的白色浪潮因此變成沈默的紅色暗湧。

那時,同事拉了拉我的袖子,對我說:「要開始了。」

我不記得那次是在哪一年,或許是2018年,又或許是2019年。後來,我參加過很多次網易遊戲520釋出會,每一年都不那麽一樣,白色低語和紅色暗湧的奇妙切換未必會出現,新鮮事物的誕生與舊有事物的回響,也常常演繹著不同的主題。

唯一相同的是,一期一會,「要開始了」這句話後點出的沈默與期待。

這是網易遊戲的第23年,也是網易遊戲520釋出會舉辦的第10年。

這無疑讓整場釋出會充滿了讓人憧憬的遐思。

從人類通行十進制開始,「10」就註定成為一個具備特殊含義的數位,它總蘊含著某些轉變,代表著一個承上啟下的節點,邁過這個節點,事情總會有些新鮮的變化。

對網易遊戲來說,也是如此。

所以,我們能夠看到這場釋出會對網易遊戲過往23年來耕耘於遊戲領域的總結,能夠看到「與熱愛為伍」的主題對網易遊戲最核心價值觀——「熱愛」——的踐行,亦能夠看到以5個篇章、四十多款作品的新動態所共同描繪的「全球化」新方向。

新鮮事物的出現,總能夠成為一場釋出會最引人矚目的部份——它們不僅具備「前所未見」的神秘吸重力,也承載著一場釋出會最為主要的價值觀。這次520釋出會中所公布的12款全新作品,便是如此。

敲響第一聲鈴的,是網易首款以3A規格制作的全平台武俠開放世界遊戲【燕雲十六聲】,自2022年公開後,這部作品無論是玩法、演出,還是劇情、文化表現,都在玩家群體中引起熱議。而在過往的演示與試玩中,【燕雲十六聲】所體現出的對武俠遊戲固有玩法框架的突破性,亦是玩家們所津津樂道的部份。

在本次釋出會上,【燕雲十六聲】帶來了一支包含了全方位遊戲內容的全新預告,涵蓋了遊戲內史詩感的劇情演出、富含中式美學韻味的謎題設計與文本描繪,既傳達了遊戲最為核心的美學價值觀,同時也點出了將武俠文化融入王權、戰爭、江湖、歷史等宏大命題的全新「武俠」命題解法。

而除了這支預告片外,本次釋出會還宣布了遊戲即將於5月31日開啟新一輪測試的重磅訊息。

對「武俠」這一命題的演繹,在23年來一直是網易遊戲卓有成效的一個部份,而這次520釋出會亦在這方面展示著卓越的成果。除了以新形態開放世界玩法為代表的【燕雲十六聲】外,站在「動作競技」這一領域最前沿的【永劫無間】,也在這次釋出會上公布了一系列新的動作。

除了總結過往數年間,「【永劫無間】端遊全球玩家數量突破4000萬」等卓越發行成績外,還帶來了【永劫無間】手遊的全新研發動態,公布了全新英雄特木爾的實機演示和CG。不僅如此,【永劫無間】手遊還總結了此前於4月開啟的首輪遊戲測試,宣布將在接下來針對首測玩家提出的多個問題進行針對性最佳化,在宣傳片中也展示了「畫質升級」「更多武學招式」「遠端武器體驗最佳化」「豐富地圖生態」等等品質提升的計畫。

「武俠」這一命題外,「射擊」的不同形態,也是本次釋出會新品環節的重要主題之一,圍繞「射擊」這一玩法的不同呈現,本次520釋出會為我們帶來了【螢火突擊】【破碎之地】和【七日世界】等多款新品。

在戰術競技奪金遊戲這一新興玩法型別中,【螢火突擊】是不可忽視的一款作品。這部作品在2021年9月曝光後便成為話題之作,由多重道具自由搭配的戰術體驗和真實戰場「摸金」撤離的玩法備受玩家期待,早早突破千萬級的玩家預約也足以說明其分量。此前遊戲宣布定檔於今年6月6日,而在這次釋出會上,【螢火突擊】便帶來了全新的槍戰短片,以及全新的武器、戰術道具和寵物等一系列公測的前瞻內容,進一步將玩家們的期待引向高潮。

【破碎之地】在去年以【代號:56】之名曝光,是網易新生代工作室之一「北落師門」的作品。而作為一部新生代起步之作,【破碎之地】本身聚焦於中式廢土的冒險射擊體驗,是國內射擊品類遊戲中相當罕見的一種玩法型別。而其所展示的將東方文化與廢土文化所結合的世界架構,亦為開放世界這一型別帶來了全新的美學和玩法探索,因此而備受關註。本次釋出會中,【破碎之地】不僅帶來了全新的內容展示,也宣布了將於5月24日開啟IOS、安卓、PC三端付費刪檔測試的訊息。

【七日世界】是網易在生存建造類射擊遊戲中的又一項全新作品,引入「新怪談」作為全新要素使其在美術風格的表現上極為驚人,高度融合的玩法與世界觀也讓其具備高自由度的探索建造玩法別有風味。由於【七日世界】一直踐行著「玩家共研式開發」的模式,因此自此前開啟測試後,【七日世界】便一直備受玩家們關註。在本次釋出會中,【七日世界】展示了自媒體「STN工作室」與【七日世界】策劃們的深度對談,解析了本作設計中的種種理念,也宣布了於6月8日將會有公測相關重要資訊公布。

這次520釋出會上所公布的新品,最大的特征之一便是其「全球化」的內容更強,無論是源自更本土文化的多款武俠作品,還是電子遊戲最核心玩法之一「射擊」的多種新型別探索,都在美術、玩法、概念設計等多個方面接軌了全球遊戲市場,其中【永劫無間】【螢火突擊】【七日世界】等作品,更是已經在全球市場上先一步檢驗了網易遊戲想法的可行性。

而這些新品中最能代表這一趨勢的,無疑是【漫威終極逆轉】的到來。

【漫威終極逆轉】是2年前便已經在海外引起巨大轟動的新生代CCG遊戲。【爐石傳說】的締造人之一「Ben Brode」的全新作品,2022年TGA最佳移動遊戲,「漫威」IP下又一關鍵衍生遊戲作品等頭銜,都讓【漫威終極逆轉】吸引了大量目光,而遊戲本身極具突破性的玩法、快節奏的對局體驗,以及爽快的視聽體驗,都為這部作品鑄就了良好的口碑。此前本作已然宣布了國服開啟預約的訊息,而本次釋出會則為玩家們帶來了Ben Brode對於遊戲的詳細解說,以及對中國玩家的問候和祝願,同時還宣布了未來將攜手國內畫師為國服玩家創作多款原創卡面的訊息。

除了這些重磅新品外,基於「九畿」IP世界觀的東方式幻想冒險遊戲【九畿:岐風之旅】、5V5多英雄技能射擊手遊【天啟行動】、以「去職業化」為特色的3D魔幻冒險遊戲【龍之領域】、西幻式策略卡牌RPG遊戲【突襲:暗影傳說】,以及相當難得一見的VR動作格鬥遊戲【勇拳沖鋒】等作品,也都在本次520釋出會的新品環節中先後亮相,帶來了全新的開發動態、測試訊息與內容展示。

值得一提的是,去年曝光後便備受期待的二次元風格開放世界都市RPG遊戲【代號:無限大】並沒有亮相於本次520釋出會,這讓不少玩家感到失望,但根據網易遊戲的公布與測試周期來看,這可能是他們正在籌備馬上就要到來的遊戲測試,因此無暇他顧的原因。

透過這整整40分鐘的新品展示,網易遊戲相當直觀地傳達了他們在未來的遊戲研發方向——更多的遊戲型別、更多元的遊戲玩法要素、更豐富的遊戲玩法體驗,同時讓遊戲能夠面向更廣闊的玩家人群,在「求新求變」這個遊戲發展永恒的主題上,網易遊戲確實如其「與熱愛為伍」的主題一般,向著最為貼合玩家訴求的方向探索。

而有趣的是,這種「求新」不僅僅體現在他們十余款新品的展示上,在接下來的三十幾款已有作品的新內容展示上,除了【魔戒:紛爭】與【歧路旅人:大陸的霸者】兩款作品的訊息,只是它們近期公測的延伸外,網易宣布的所有老遊戲,都帶來了相當值得關註的新動態。

首先引起矚目的便是網易遊戲在玩家共創和派對遊戲領域的重要作品【蛋仔派對】,【蛋仔派對】不僅公布了2周年慶典定檔於6月14日的訊息,還公布了一系列的新玩法和新世界。其中,12只「神奇艾比」形象的曝光尤為讓人印象深刻。

而在網易另一個於社交媒體領域擁有著巨大聲量的「逆水寒」IP上,本次釋出會也帶來了諸多的全新訊息。端遊方面,【逆水寒】公布了六周年資料片的到來,演示了全新流派「滄瀾」,並帶來了全新團本的實機視訊。

手遊方面,【逆水寒】手遊公布了周年慶的玩法內容,放出了全新流派的演示與「十三元兇」的宣傳PV。

網易旗下的元老級遊戲IP方面,【夢幻西遊】系列的多部作品都公布了諸多各不相同的遊戲內容。

【夢幻西遊】電腦版宣布了與【喜羊羊和灰太狼】的聯動,上線了喜羊羊錦衣和灰太狼祥瑞,同時還宣布了新暑期資料片的萬人跨服決戰、無門檻PK等玩法;手遊方面,【夢幻西遊】手遊則是推出了全新的「為官之路」官職系統,將遊戲玩法與唐朝官員制度進行了一定程度上的融合;【夢幻西遊三維版】帶來了第一個雙形態的角色「虎頭怪」;【夢幻西遊網頁版】則是聯動了中國長城學會,以此開展了2024年周年慶活動。

【大話西遊】系列作品推出世界觀CG序章篇【四劫輪回】的預告,CG將於6月上映。與此同時,【大話西遊】系列作品也會與陜西省、烏鎮鎮等多地文旅合作,在遊戲內外展現文化傳承。

玩法上,【大話西遊2經典版】和【大話西遊2免費版】都將迎來年度資料片,帶來全新的玩法內容;【大話西遊】手遊將推出暑期新玩法和各式外觀;【大話西遊:歸來】則將開啟全新的內容「化聖神宮」。

【我的世界】將在不久後同時開啟1.19版本和1.20版本的雙版本更新,加入櫻花林、古城遺跡等全新遊戲要素。與此同時,在接下來的暑期版本中,還將會有歡樂的樂園玩法上線,並且,與樂高、ROG、美泰等品牌的聯動合作,也將線上上線下給玩家們帶來更多的福利和驚喜。

「陰陽師」IP下的系列作品同樣在本次釋出會中公布了海量新內容。

【陰陽師】手遊宣布了新式神和契靈、家族篇玩法和劇情以及新聯動的情報;【決戰!平安京】公布了2024夏日慶典的諸多新訊息,包括全新世界觀、原創式神、新聯動和新系列皮膚等;【陰陽師:百聞牌】宣布了6月新版本的上限,公布了須佐之男等異畫卡片的上架;【陰陽師:妖怪屋】公布了2.0新版本新世界的內容,提及了諸多新玩法和極階式神天照的到來。

【第五人格】則公布了與B.Duck小黃鴨的第二彈聯動內容的一些新細節,並且預告了全新角色、娛樂玩法、劇情活動等新遊戲內容的到來。

即將迎來五周年的【光·遇】則宣布了五周年嘉年華的到來,帶來了可支持萬人同屏觀看的串流媒體,提供了多個嘉年華分會場和互動玩法,以線上線下聯通的方式打造了一個不同以往的嘉年華活動。

除此之外,還有諸多網易旗下的遊戲都在520上宣布了全新的內容,比如【暗黑破壞神:不朽】將帶來全新職業「霧刃」;【率土之濱】宣布了全新暑期版本「夷陵之戰」的到來;【一夢江湖】將帶來包含了全新地圖「巫都」等新內容的暑期版本等等。

「與熱愛為伍」是本次網易遊戲520釋出會不斷扣緊的主題。從這個主題延伸出來的,是本次釋出會上不斷被強調著的「創新」和「共創」理念——圍繞這兩個理念,本次釋出會所公布的內容,都指向了橫向拓展新遊戲玩法型別、縱向挖掘舊遊戲玩法深度的方向。

在新遊戲上,涵蓋了卡牌、競技、射擊、RPG、VR等多個領域的新作品,覆蓋了安卓、iOS、PC乃至VR等多個平台,融入了廢土、東方奇幻、西幻、新怪談等多種或經典或新穎的遊戲要素,都表明了網易遊戲在不斷為玩家們拓展著全新的遊戲選擇,創作更廣闊的遊戲空間。

在已有遊戲方面,三十多款具備相當影響力的作品,都在這次釋出會上帶來了讓人眼前一亮的全新內容,甚至部份已經營運十年以上的經典作品都呈現出了相當充沛的生命力,也都說明了網易遊戲始終與玩家們同在,不斷與所有網易遊戲玩家一同進步、相伴的期許。

在日新月異的遊戲市場環境下,面對不斷變化的玩家需求與挑戰,網易遊戲一直都以求新、求變的態度,讓旗下的遊戲不斷升級換代,適應新時代的發展。網易遊戲520釋出會的10年,便是見證了網易遊戲不斷調整遊戲研發策略,讓遊戲更值得玩家們「熱愛」的10年。

從這次520釋出會豪華且多樣的遊戲陣容上,我們都能看出在這網易遊戲的第23年、網易遊戲520釋出會的第10年這個節點上,網易遊戲已經有著相當豐厚與紮實的全領域遊戲基礎。

而網易遊戲下一個需要去挑戰與面對的,便是全球市場的考驗。所以,於這次釋出會中,我們能看到無論是與「漫威」「魔戒」這些IP的合作,還是挑戰更具廣泛受眾的題材與玩法,都說明了網易遊戲邁向全球化遊戲市場的決心。

他們能否做到,僅僅看完這場釋出會,是誰都無法確認的事情。

但誰也無法否認,網易遊戲相當出色地透過這場釋出會,完成了一次承上啟下的敘述——總結過去,展示果實,展望未來。

如果這是一個故事,那麽這一次網易遊戲520釋出會,便是網易遊戲這個故事的高潮點與裏程碑之一。

而出於對一個好故事的尊重,我無比希望接下來的故事裏,會有更加精彩紛呈的情節,與讓人滿意的結局。