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效率趕超騰訊網易?國產首款帕魯式開放世界竟是它!

2024-05-28遊戲

前幾個月的「幻獸帕魯熱潮」,在遊戲圈掀起了新一輪的軍備競賽,吃瓜群眾們都在猜測誰能最快將帕魯like制作出來,是騰訊網易這些大廠,還是三月剛曝光實機的某知名二次元美少女遊戲,亦或是前幾天剛剛公布新國度情報的某頭部開放世界產品。

可誰也沒想到,仙劍IP的開放世界新作【仙劍世界】悄咪咪地就把這事兒辦成了,而且還真挺快就能讓大家玩上了!

在【仙劍世界】最新的版本前瞻中,官方宣布5月31日的「風啟」測試將實裝全新「禦靈」玩法系統。開發團隊透過結合「萬物有靈的」的核心理念,對仙劍IP經典玩法進行叠代升級,為玩家們帶來了不一樣的開放世界遊戲體驗。

屆時,連兇惡的怨靈BOSS,收服之後都能變成小跟班,被玩家所驅使著指哪打哪,種地幹活都不在話下。

(【仙劍世界】版本前瞻 演示)

遊戲實機玩法一經展示,就引發無數玩家參與討論,大家紛紛建言獻策,暢想新版本中可能出現的玩法,官方也是在評論區不斷地「抄筆記」。

甚至連帶中手遊當天的的股票都漲了20%多,筆者此時只有一個感想:Man!

作為仙劍IP第一款開放世界遊戲,還這麽快讓大家嘗鮮帕魯式玩法,【仙劍世界】這波操作確實讓人好奇:它能不能把這兩樣東西結合得明白又不出戲?接下來咱們就來瞅瞅這「禦靈」到底是咋回事。

一、第一款成功落地帕魯玩法的遊戲,竟然在仙劍

禦靈禦靈,顧名思義就是驅使靈獸精怪的力量為自己所用。

對此仙劍老粉們肯定不陌生,【仙劍2】中便有李憶如收服靈獸、與其並肩作戰的情節,筆者至今忘不了【仙劍2】中那個漂亮的水禦靈「蘊兒」。

而作為集合了仙劍IP歷代作品內容的【仙劍世界】,本就立誌打造一個人、妖、神共處的生態世界,這一點在遊戲一開始便展露無遺。

玩家初入遊戲,就會參與到一場熱鬧的百壽宴,見到各種生靈靈活地搬運物品,目睹孩童化身為仙鶴展翅高飛,最後所有種族共同舉杯慶祝,好一派人妖靈共存的奇妙氛圍。

從一測、二測開始,透過「化靈」玩法,玩家已能體驗到與非玩家角色的深入互動,比如附身不同物體和精怪以推進故事,又或者激勵掃帚精以恢復其活力。

機關解謎部份也融入了化靈元素,利用附身精怪的特殊能力解決問題就很有仙俠的色彩,例如操縱毛筆精解除封印,亦或是控制荷花精探尋水下寶藏。

然而,早期測試中,部份玩家反映這種解謎方式略顯生硬,似乎過度強調了化靈的功能,尤其是在玩家擁有強大仙術和五靈系統的情況下,顯得有些多此一舉。

針對玩家反饋,開發團隊迅速響應準備整改。恰逢【幻獸帕魯】大火,同樣是主張人與生活在同一個世界上的非人類的共處, 帕魯帶來的全新經營生存類玩法和情緒價值 ,給予了【仙劍世界】靈感—— 畢竟【仙劍】整個系列的靈獸那麽多,做成帕魯式玩法,真的沒毛病!

於是乎,在保留原有「化靈」概念的同時,【仙劍世界】大幅擴充套件了互動範圍,使遊戲中的每一只生靈都成為可互動的夥伴,新「禦靈」系統不僅可以讓精怪們輔助玩家戰鬥,更成為了玩家探索世界的關鍵。

(「我」變身仙鶴,載著NPC鹿鈴)

簡單來說,玩家在開放世界中遇到的所有精怪,包括BOSS都可以被收服。

(巧的是收服精怪的確實是一只葫蘆)

玩家可以讓精怪幫忙偷聽情報,尋找各處寶物的蹤跡;可以安排他們進行農耕種植、家園建設;也可以讓它們在後方基地中幫忙進行藥品制造、裝備升級等等。

繁殖系統的加入,讓本就具備個體差異性的精怪們,更加凸顯了遺傳特征的多樣性。

同時,精怪們的五靈能力技能,與玩家們海量的仙術自由組合,也讓【仙劍世界】的戰鬥策略變得極其豐富,為探索解謎提供了更多的巧思和手段,不同鑰匙開同一把鎖。

就連玩家禦劍飛行時踩著的飛劍都有可能是精怪們所化。三測中,【仙劍世界】還將加入獨創的禦劍戰鬥玩法,與傳統的空戰相比,它將提供禦劍閃避,彈幕攻擊等特殊戰鬥技巧。透過靈活地使用禦劍和下落攻擊,玩家還可以實作空中、地面的流暢切換。

可以說,「禦靈」系統巧妙地整合了戰鬥、探索、制造、家園、養成等多個系統,讓其相互聯通和作用,賦予這片開放世界更高的自由度和可玩性,也讓這種「類帕魯」玩法有了融入原生世界觀、真實落地的可行方式。

正如制作人姜海濤所言,「當非生命體擁有了靈性,有了喜怒哀樂,它們就能成為玩家冒險中的重要夥伴,創造更多不可思議的奇妙事件。」

二、嘗試一款全新開放世界的契機,在於「新鮮感」?

筆者註意到,曾經風光無限的開放世界概念,也就是我們所說的「內容型遊戲」,似乎遭遇了發展的瓶頸。即便是此前引發熱潮的頭部二次元開放世界遊戲,也越來越難激發玩家的探索欲望。

究其根本, 如何在廣闊的遊戲空間內持續提供新鮮感和探索樂趣 ,一直是困擾開發者的老問題。

早年間育碧公式化罐頭的開放世界令人詬病,收集元素、NPC互動方式以及支線任務設計上代代大差不差;近些年湧現出的內容填鴨式的國產開放世界同樣讓人覺得頭疼,打著超大面積、超高自由,或者無門無派、自由偷師的旗號,實際上都充斥著大量雷同的搜集任務、密集且缺乏創意的解謎環節,乃至形式化的角色成長路徑,給人一種「換湯不換藥」的感覺。

筆者詢問過幾個在現有開放世界中放棄探索新地圖的朋友,他們大多十分無奈, 「這塊要花的時間太多了,而且新地圖不代表探索方式完全是新的啊,更多的還是舊有解謎玩法的堆砌,探索的樂趣變得越來越少。」

特別是在持續服務型開放世界遊戲中,快速叠代的新地圖、劇情、角色、玩法等等都需要 「持續的產能」 來維系。然而,頻繁推出的所謂「微創新」小遊戲,更多時候像是對持續產出壓力的妥協,其實際娛樂價值往往不盡人意。

正是在這樣的市場環境下,玩家對於一款新的開放世界遊戲的期待, 也許更聚焦於能否帶來真正意義的「新體驗」上。

【仙劍世界】的「禦靈」玩法,正是對這一挑戰的回應。它鼓勵玩家主動與遊戲世界中的生靈進行深度互動,這種互動不僅限於戰鬥,還涵蓋養成、探索等多個維度,形成了一個高度互聯的遊戲生態系,旨在恢復開放世界應有的自由探索精神。這不僅是對傳統開放世界模式的一種突破嘗試,也是對仙劍粉絲長久以來期待的真誠回應。

三、不止是靈獸可以「帕魯」,玩家期待更多

自打四月份官方公布三測訊息後,不少玩家對於「禦靈」這一源自仙劍經典玩法的再創新設計就有了諸多美好的暢想,他們不僅希望跟妖靈有更多互動,還希望加強與普通生靈的互動。

這種玩家對玩法賣點的好奇,與【仙劍世界】早期的輿論形成了鮮明的對比。那會兒的論調,如「既視感太強」「沒有多少仙劍自己的內核」「不像2023年的遊戲」等等,現在似乎都比較少看到了,玩家能明顯感覺到【仙劍世界】的進步,從最初的大世界探索,到如今更加聚焦於情感交流與故事敘述的深度融合。

這跟團隊逐漸清晰的遊戲願景有關,制作人海濤此前在訪談中曾表示,「我們在去年調整了開發戰略,不再盲目追求無邊界的自由,而是選擇了更加謹慎而深入的開發路徑,希望透過開放世界玩法與劇情敘事更緊密的結合,講述一個更加富有情感深度和特色的故事,回歸仙劍IP的核心價值——創造一個有溫度、有靈魂的遊戲世界。」

從目前的寥寥資訊來看,「禦靈」玩法的潛力仍未完全挖掘,它為玩家提供了一個更廣闊的舞台去自由探索、互動,同時也為遊戲本身開辟了無數可能的玩法方向,希望讓這款仙劍IP的首部開放世界作品,沈澱出獨屬於它的核心競爭力。

讓我們期待5月31日「風啟」測試的開幕,一起揭開「禦靈」全新玩法的神秘面紗吧。