說實話,就我個人而言,我是不太喜歡放置類的遊戲的。像之前刷爆我朋友圈的養貓小程式,還有【旅行青蛙】,我都不太感冒。究其原因也很簡單,就我認為放置類的遊戲很無聊,完全碎片化的玩法有點影響玩遊戲的心流,你讓我放置可能我就一直「放置」了。而且遊戲的內容是為了放置而放置,整日為了一大堆數位而掐表計算,我個人不大能夠接受。
但是我一個曾經跟我一起玩過【A Way Out】的朋友,安利了我【逐光:啟航】這款作品。我尋思你這人年紀輕輕怎麽也「放置」了?他回答倒是爽快,說「你玩就知道了。」
這的確勾起了我的好奇。他既然都說不錯,那這款【逐光:啟航】好像真有點東西。所以我就抱著像電視購物那樣「試試看」的態度,半推半就地下載了這款遊戲。
當放置不再是放置
說起來,我對「放置類」遊戲的理解就是弱化策略並強化數值的RPG遊戲。它本身沒有什麽RPG很常見的內容與克制關系,而是透過時間的積累,或者說是用掛機的方式來呈現角色的成長。過程中也不需要玩家進行思考,其玩法上,也利用玩家的碎片化的方式,想起來就進遊戲點幾下