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遊戲【鋼鐵雄心4】如何微操?

2019-11-20遊戲

手把手教你蘇聯大縱深進攻戰術思想

好了,相信你已經對大縱深作戰有了一個基本的概念,現在讓我們看一看典例

書上寫的看不懂,咱就直接講大白話了。

總的來說,進攻上,首先觀察地形,那些地方方便部隊快速機動(平原-裝甲,山地-山地),構築多條進攻路線。如果有傘兵,可將其空投至一些難以正面突入的地點。從而提供更多的突破路線選項。(例如假設敵方後方的一塊跨河山地省份,前後都是適合裝甲部隊突破的平原時就可以嘗試這麽做,因為如果敵預備隊趕到,自己裝甲部隊很難正面突破其在跨河山地的防禦)

然後調遣兵力(但不要被敵軍偵查到),短時間內集中火力(這方面,重火力強攻也行,空軍支援也行,重要是速度與突然性),在多個擬訂地點集中突破(同時可以在戰線上的其他方向進行佯攻以牽制敵軍機動,誤導敵軍判斷)。關於開啟突破口的師的配置,歷史上是一般是步兵搭配重炮進行沖擊,坦克師除非情況緊急或者急需追擊否則一般是待敵軍被擊退後再投入進攻以減小損耗,鋼絲嗎,怎麽開心怎麽來了(金盾重防空就離譜)

然後機動部隊從突破口深入敵軍後方,搜尋並打擊敵預備隊,切斷敵方後勤線,搗毀敵軍機場。從多個突破口突入的機動部隊相互匯合,包圍敵軍。(註意機動路線上視情況保留適量部隊以免突入部隊被包圍。)同時維持戰線的部隊應襲擾敵方前線部隊,拖慢敵人撤退。這樣,完成一次完美的(或不完美的)包圍戰。之後,清理包圍圈內敵部隊就ok

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防禦方面,前提是敵眾我寡,或者敵占據品質優勢,那麽,有很多種方式,視情況而定。

(機動防禦)可以將部隊集中於前線一些與多個省份連線的省份,假設一個寬度為八塊地的戰場,敵有40個師,我有30師,敵軍每塊地安排5個師,齊頭並進,我方可集中兵力,不拘於一城一地之得失,集中兵力於一二塊地,如此案例將30師分別集中於三塊地,用10個師進攻敵軍5個師,將敵軍擊潰後立即機動到相鄰的地,再來一次10打5,此時盡管你的部隊可能疲憊不堪,但10打5贏面還是有的。依次如法炮製。將敵軍快速集群逐個擊潰,適當情況下機動防禦可立即轉變為進攻。此法受戰場寬度限制很大,10打5需要速戰速決,不然很可能被敵軍黏上來。

(彈性防禦)也可以將部隊沿險要地勢布置開來,同時抽調出一支有力的機動部隊,當判明敵主力進攻方向時,將機動部隊加強至相應段防線,憑借地利阻擋敵軍。相比於機動防禦,彈性防禦在於對部隊的機動效能要求較低,適合缺乏高品質機動力量(中國打日本)和需要保存機動力量的情況。

說了這麽多,重點還是隨機應變,兵無常勢,水無常形。需要指揮官去按照實際情況部署調集部隊。

好吧,問這個問題的人建議回鋼吧下個鋼二軒轅春秋,德國,簡單-非常簡單 難度就行,苦澀蘇聯了就算明白了 。

新增:這麽多人點贊實在是受寵若驚,再更新一點個人感想

如果你仔細看我的回答,可能會發現我對鋼絲玩的不多,主要是劃線之後ai的睿智操作和敵軍莫名其妙的計劃加成把我這個鋼二老玩家弄得有點懵。我個人還是比較喜歡手操,至少是手操裝甲部隊。這也導致這個回答有點偏題。不過我覺得,知道為什麽做比知道怎麽做更重要。鋼絲火了,或者p社火了之後吸引了一大批新玩家,如果有了去進行穿插操作的意識,你就會去針對這個穿插自己進行微操方面的研究,兵種配置,地形加減成,工業生產等等。

二戰,個人認為,從軍事裝備的角度上,是燒油的發動機對陣人的兩條腿的絕對勝利。坦克,半履帶車,自行火炮等等一系列機械化武器,他們除開自身的武裝,還要再加上一樣武器——發動機。我個人認為,坦克有兩種武器,發動機和主炮,前者威力更甚。(歷史上古德萊恩第一個提出發動機也是武器。)只要履帶能轉的過兩條腿走路,機動部隊就能比步兵反應更快,速度更快,火力投送更快。將這樣的優勢集中起來運用,即將機動部隊集中起來操作,所產生的力量將不可估量。

1940年法國的重戰車有著堅甲重炮,最後卻敗給了速度更快的38t以及三號四號;1941年的KV,德軍只有88炮能打穿它,也沒能在局部阻擋住法西斯的進攻,僅僅是減緩了德軍的速度;1944年後,德軍的虎豹裝甲堅固,火力強大,也沒能阻擋住T34-85的鋼鐵洪流。不知是不是巧合,坦克越重越慢的一方,在戰場上越是顯露頹勢。機動部隊生來就是要去往縱深突擊的,正如隆美爾在北非以寡敵眾時高吼「進攻!進攻!進攻!」如何運用四個輪子和兩條履帶去造成突破,夾擊,包圍,把敵軍的戰線攪的稀爛,以少敵多,上演絕美的戰爭藝術,這正是鋼鐵雄心戰爭部份的主題,也是鋼鐵雄心這個遊戲令人沈迷的地方。

以上。