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有哪些遊戲對於顯卡效能的需求已經超出了同時代頂尖消費級顯卡的效能?

2019-11-20遊戲

寫一個說爛了但是絕對符合題目需求的答案:孤島危機。

孤島危機發售於2007年11月,提到在那個時候最強大的遊戲顯卡,那必然是基於NVIDIA第一代統一渲染架構核心G80的GeForce 8800 Ultra,它於2007年5月發售。

G80是有史以來最偉大的GPU變革產物之一,首批產品GeForce 8800 GTX/GTS於2006年11月釋出。它率先結束了頂點像素單元分裂的舊顯卡架構設計,帶領業界邁進了DirectX 10的統一渲染時代,顯卡中不再存在頂點和像素管線,各渲染單元統一成了流處理器直到今天。競爭層面,G80對雙A合並案後的AMD顯卡處女作HD2900家族構成了碾壓性的優勢,給予了對手戰略級的重創。

經過工藝改良的G80終極產品GeForce 8800 Ultra效能令人難以置信,一張幾乎能夠和兩張上代G71的雙核旗艦GeForce 7950GX2組成的四核Quad SLI抗衡。

「你們三個可以一起上。」(中8800Ultra,上Quadro FX 4500 x2,左7800GTX 256,右7800GTX 512,共計4個GPU)

想想今天,2080Ti只比上代的1080Ti強上30-40%。

一分錢一分貨,8800Ultra顯卡的先發零售價達到了當時空前的829美元。當時的N卡一哥XFX更是推出了19999元的雙卡套裝,足以在2007年的深圳買下2平米房。

「我是一個土豪,今天囍提XFX兩平米套裝,我的心情如同6124點的滬指般膨脹,我碾壓一切遊戲的一切畫質的枯燥人生就要開始了。」

「孤島危機,啟動!聽說這個遊戲畫面很流啤?」

「畫面設定,1080p以下的分辨率有什麽開的必要嗎?除了Very High還有什麽別的畫質可選?4AA不是基本中的基本嗎?」

「你丫還敢警告我?你把我顯卡的裝置名再多讀兩遍?」

「進入遊戲!」

「兩平米就跑了22FPS???我可還有穿越時空的E5-2678v3 CPU和32GB DDR4記憶體的支持!!」

「哼!哼!哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!」

一個土豪的本以為他枯燥的人生即將開始,沒想到,G80明明過於強大卻慘遭吊打。

再來看看此時的AMD最強顯卡,Radeon HD 2900XT,它擁有比8800Ultra更強大的理論指標,更大的核心規模,更高的功耗,更好的做工,釋出還比8800GTX晚半年,由於設計上的不成功(諸如低效的Ring-Bus記憶體匯流排和AA效能損失極大的ROP設計),卻只能和G80家族最小的小弟8800GTS抗衡。這是自Radeon品牌出世以來,A卡歷史上空前的慘敗。

其最強的零售版本具備1GB GDDR4視訊記憶體配置。核心頻率743MHz,視訊記憶體頻率2000MHz。

采取同樣的畫面設定,在同一個位置測試。

由於我多次嘗試都沒能得出比較正常的雙卡測試成績,放一個單2900XT 1GB的測試成績。單卡9FPS,雙卡交火估計也就15-16FPS左右,比8800Ultra成績更慘烈。

孤島危機征服了當時所有的顯卡。對後來的顯卡,也是嚴峻的挑戰。

Radeon HD 3870 X2,2008年1月,孤島危機上市2個月後釋出。繼Fury Maxx後第一款雙核心卡皇。

在四路交火的條件下,維持1080p,4xMSAA設定,同樣的畫面,31FPS,依靠4顆GPU勉強超過了30FPS。

GeForce 9800GX2,2008年3月,孤島危機上市4個月後釋出,基於雙G92核心設計,是2008上半年最強的顯卡。

可惜我做四路的成績有問題,只有單卡成績在此。16FPS。

Radeon HD 4870 X2,2008年8月,北京奧運會開幕後四天,孤島危機上市9個月後釋出,2008年下半年最強大的顯卡。由兩顆備受好評的RV770 GPU組成,RV770是AMD一次精彩的絕地反擊。

可惜4870X2我現在手裏只有一張。。 9個月後,第一款能夠在1080P,4xMSAA最高畫質下過30FPS的顯卡終於出現了!

GeForce GTX 295,2009年1月,孤島危機上市1年2個月後釋出,卡皇位置一直坐到了2009年11月HD5970橫空出世。由於對於55nm工藝的跟進不像AMD一般及時,GT200a核心又過於龐大,55nm的GT200b雙核版本GTX295的動作這次比9800GX2雷霆出擊慢了不少,不錯的是相比於4870X2,GTX295效能優勢明顯。

結合4870X2的表現,和孤島危機本身是一款多核最佳化非常優秀的遊戲(那時的最佳化程度完全不輸給對3DMark Vantage的最佳化),我有一種Quad SLI能夠突破60FPS的預感!

63FPS!!

在孤島危機上市1年2個月後,第一個能1080P,4xMSAA最高畫質跑出60FPS的4GPU顯卡系統終於出現了!

10年後的今天,多GPU已經逐漸被廠家和玩家遺忘了。我們來嘗試找一找1080P4AA最高畫質能滿足60FPS的單GPU。295和480差不多,兩個295和480SLI差不多,480SLI和590差不多,590比680要強點。。綜合SLI效率問題,那麽,GTX680應該差不多,就是你了!

GTX680在同樣的條件下,跑出了57FPS左右,基本達到了我們的目標。

可是, GTX680釋出於2012年3月,孤島危機上市4年4個月後,與其效能基本相當的HD7970釋出於2012年1月,孤島危機上市4年2個月後 。GTX680的綜合效能和今天普遍使用的GTX1050Ti相當。在動輒沒有4K分辨率沒有144Hz遊戲壓根不能玩論調橫行的今天,對於一個FPS遊戲,1080P60應該是個相當溫柔的要求了。

順便還測了一下14年的R9 290X:

1080P,最高畫質,4xMSAA同樣條件測出了84FPS。

將R9 290X的84FPS對比GTX680的57FPS,令人驚詫的一點是,孤島危機這款DX10遊戲,居然可以基本正確的反映GTX680和R9 290X這兩款多年後可以支持DX12的新產品的效能關系!

與GTA4和顯卡齊瞎傳順火暖等屬於渣最佳化毀機器不同,孤島危機有著非常優秀的最佳化和多GPU支持,提供了遠超同期其他遊戲廣受贊譽的視覺效果,出色的場景互動,在今天也不太落伍:

當時有個與孤島危機差不多吃顯卡的東西叫做3DMark Vantage,最佳化差不多甚至更好(畢竟是試卷),同樣硬體執行速度差不多,其風格與成品效果卻飽受爭議。

孤島危機讓我想到了羅蘭·艾默裏奇的【2012】與新海誠的【言葉之庭】。

它們也許沒有完美劇情,也許缺乏深刻思想,也許難登大雅之堂。可我不禁為它們驚嘆:遊戲也能如此真實,災難也能如此驚魂,動畫也能如此精致。

孤島危機跨時代的畫面表現,讓它無論在遊戲史和顯卡史中,都將是不可或缺濃墨重彩的一筆。