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哪些遊戲的最後一場戰鬥有讓你感覺「這就是決戰了」?

2021-08-02遊戲

RPG方面:

【東方年代記】TE最終戰,完全顛覆了常規意義上的RPG的戰鬥方式,我就不劇透了。雖然這遊戲有著制作組私貨太多的毛病,但是遊戲性方面是真的強得沒話說。

【Blacksouls2】H結局最終戰,8個(或者說9個)階段的BOSS,而且每個階段都有對應的東西,每個階段的特性和BGM都不一樣。另外我記得這場戰鬥是整個遊戲流程裏唯一一個你可以湊齊3個隊友的戰鬥(召喚肉壁不算),每個隊友還都非常給力,在這個幾乎全程都是主角單刷的遊戲裏是真的難得。

SLG方面:

【大帝國】真結局,最後是各國元首們開著超級戰艦(只有在真結局最後才有)去打太空異族BOSS,BGM是OP的純音樂變奏而且只在真結局最終戰有。

【維納斯blood-Hypno】真結局,一進最後那個大地圖的BGM就是OP的純音樂版本,然後遊戲裏最強的單位和BOSS(包括別的結局的最終BOSS)都會抱團出現塞滿整個地圖,那個壓迫感是真的刺激。(反而真BOSS本人的壓迫感不太夠)

史詩級RPG:

【蘭斯10】第二部最終戰,給貫穿了整個蘭斯系列十幾部作品的「魔王」這一概念真正地畫上了句號,ED中也交代了蘭斯接下來幾十年到壽終正寢為止的人生。

「晚安,蘭斯大人。」

pick up:

【神界原罪2】最終戰(召喚那個虛空怪物之前),BGM是主界面的音樂,然後所有音效的音量都變得很小……感覺史詩感一下子就有了。結果最終階段招了那個虛空怪之後bgm又變了,史詩感沒了,emmm。而且這遊戲因為花活太多,玩家會用各種奇奇怪怪的方式來打boss,很影響代入感。

【幻想少女大戰-夢】最終戰,演出很帥BGM很燃台詞很贊遊戲性很給力,問題是,被之前打大羊的那場戰鬥給完全比下去了……那場讓我見識到了什麽叫做劇情演出的極致……結果最終戰反而感覺沒那麽震撼了……(這遊戲的劇情演出是真的nb到不行,把機戰本家吊起來打)

【維納斯blood-Gaia】Chaos線最終戰和【天結神緣】BE最終戰:雖然演出遠遠比不過上面這一堆,但是太TM虐了,老虛自愧不如的那種……能讓我這種重口玩家都受到精神暴擊的那種……(但是這兩個作品的正常線都是很王道的那種)