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【塞爾達傳說:王國之淚】中有什麽有趣的小細節?

2023-05-27遊戲

王國之淚細節與改動

(目前更新至168條)

(第二次更新,已更新至200條)

(第三次更新,已更新至230條)

(第四次更新,已更新至242條)

(第五次更新,260條)

覺得總結得還行的朋友給點個贊吧,一萬多字的回答就這點瀏覽量,也太大逆不道了……

本文禁止轉載,請各位公眾號行銷號長點臉,別整天抄來抄去的,洗稿都洗不明白的玩意是沒人看的,嗷。

本文含有嚴重劇透。未通關者謹慎觀看。

另,很多細節和前作【曠野之息】中相同,這類細節我就盡量不寫了,有所變化再寫。

有需要的可以看我這篇總結了野吹的200個細節的回答:

這裏主要寫的還是【王國之淚】中的改動和新細節。

而且,發現細節的時間不定,所以排的比較亂,不刻意分類排版,想到哪寫到哪。

如有不對的地方,歡迎討論補充。

1.動物的抓捕比以前更容易了,螃蟹,蜥蜴,蝗蟲等反應速度都變慢,並且移動速度也略有減弱。方便玩家抓。

2.很多前作的人物故事在王淚都有後續。比如愛心湖有林克撮合的那對情侶,在續作中已經結婚,並且有了一個孩子。年幼的角色也長大了些許,比如露珠。這類的故事有很多,為防劇透不在前面寫了,後面會寫一些我註意到的。

3.接上條,為了新玩家的遊戲體驗,遊戲中的很多角色是不認識林克的。包括上作支線任務中被林克幫助過的人。但這些角色的明顯是接著支線任務的後續。

但是在上一作主線任務出現過的角色都仍然認識林克。比如四賢者、丘栗、英帕、帕雅等。

按這個劇情來看,野吹在劇情裏,林克應該是去了四個村做了主線就直接去打boss了。其它支線也成功了,但和林克沒啥關系。

(也有失敗的支線,比如利特村要吃烤蘋果的夫妻,應該是離婚了)

4.有些怪物的強度有所調整。比如人馬沒了電箭,以前的高命中吊射,也變成了容易躲避的平射。沖刺的距離也降低了。但近戰難度變化不大。

5.長角的怪物幾乎都多了角擊。有些怪物的角還特意裝飾過,比如西諾克斯。

6.林克的閃避動作有所修正,會根據敵人的武器攻擊位置,改變跳躍角度,提前或者延後發動攻擊,以在視覺上正好躲開敵人武器。前作在這點做的不如王淚好。

7.松達在一始村倍兒受歡迎,不僅各路npc對他十分佩服,連一始村的招牌旁邊都貼著松達的畫像。卡邦達甚至連發型都模仿了他。口頭禪「大逆不道」也突出了對松達的極其敬佩。

這或許也補充了野吹劇情的連續:王淚的歷史中,林克沒幫忙,一始村完全是松達一人建立的。所以npc才不認識林克,而是相當崇拜松達。

8.幾乎所有的地表溫泉下方,都有些關於溫泉的解釋。比如海布拉山和死亡之山的溫泉,下方全都有巖漿。復蘇神廟在這裏被拆了只留下了溫泉,下方也是個溫泉源頭。有可能希卡族就是看中了溫泉的回復效果,才在此建立復蘇神廟的。

9.馬瀧正對著的那條大直線,盡頭就是一個鍋。想做飯升級馬,騎馬一條直線就能過去。鍋上還貼心地安裝了雨棚。

10.林克在這一部中,其實是「時之賢者」。

回想一下四賢者在繼承賢者秘石時都做了什麽?去對應能力的神殿、觸碰秘石、和前任賢者見面,獲得能力並成為賢者。

然而時之神殿,就在初始空島上。之所以沒有boss是因為塞爾達為防止神殿被影響和破壞,把神殿放在了特別高的高空,這點石碑和支線中都提到過。這是塞爾達在勞魯死後安排的,所以勞魯也很疑惑為何時之神殿在天上。

而林克在島上一樣也是接觸秘石,遇到了塞爾達的幻影,獲得了能力,這都和四賢者如出一轍。

其他借用的能力都在林克的手指戒指上,只有時間能力是在手背上的。這也說明林克的能力主要就是倒轉乾坤。

最終決戰前,林克不能召喚五賢者的幻影,但仍能使用倒轉乾坤,也是一個佐證。

11.接上條,塞爾達把時之能力交給了林克,她自己卻用光的力量復活大師劍,並在最終戰來幫了忙。

回憶中也提到過,塞爾達是擁有時和光兩種力量的。

理論上,這一部的最終戰仍然是七賢者群毆加儂多夫,一個都沒有缺席。

12.在初始空島上,其實遊戲一直在誤導玩家,讓玩家誤以為塞爾達就在前面。比如給普爾亞平板、勞魯對林克說的話等等。到了時之神殿才算是不誤導了,但也依然在打啞謎。需要事後看劇情才懂。

比如勞魯在消失前看向前方,說「塞爾達就交給你了」。沒過多久,林克把劍隔空交給塞爾達後,白龍就從前方出現。

13.上一部中有一些大坑,掉下去就掉血傳送回來(塞爾達老傳統)。這一部裏都變成了通往地下的深穴。比如格魯德之塔,依蓋隊基地的大坑。

14.這一部中有很多骷髏西諾克斯,在上一部的相同位置都還不是骷髏,而是普通三色西諾克斯。可能是災厄加儂被封印後他們也死去腐朽,加儂多夫出現之後他們又以骷髏形態復活了。

15.丘栗成為賢者,其實在【塞爾達無雙:災厄啟示錄】裏就有影射。主要體現在,他是極少數從野吹時間線穿越了的人,並獲得了力巴爾的認可。我覺得這是任天堂故意埋的伏筆。要不然為啥讓一個沒戰鬥力,野吹裏也沒啥劇情的丘栗傳過來,卻沒有其他npc呢……

16.花咒加儂這次不打人了,踩花壇也只是碎碎念而已。你給花澆水她還會誇你。但下雨天澆水她就不高興了,嫌你澆多了。

不過她自稱能讀懂花的話,應該是養花養魔怔了,因為你拿花之中州的鋤頭她也用鋤頭的語氣說話……

17.在劇情上比起力量,更多體現了加儂多夫的奸詐。冒充塞爾達的身份阻撓各種族接觸古代賢者。唯一沒被加儂多夫幹擾的神殿就只剩下早有準備的時之神殿了。

比如在海布拉地區制造風暴不讓人看見神殿、在水之神殿制造淤泥影響其效果、給鼓隆族進點純貨影響心智,召喚怪物用沙暴來阻礙雷之神殿的開啟條件(光),以塞爾達的身份不讓希卡族研究環形遺跡阻止其了解魂之賢者資訊。之後還以假塞爾達為誘餌,給林克下套包圍他。

這一部的怪物也更講究團隊合作了,比如巖家巨人、首領波克布林指揮小隊。還有頭骨形狀的怪物營地也封死了門窗。

這應該也是加儂多夫的智力比災厄加儂更高,從而安排了怪物的配合。

18.加儂多夫在海拉魯城堡引誘林克上當,被林克破局。加儂多夫評價林克「不止有勞魯的力量,很棘手,應該盡快收拾」。

等林克真的找上門來,加儂多夫給出了兩個應對方案。一是遮蔽訊號不讓召喚隊友,二是召集怪物作為戰力。

雖然猥瑣且不夠光明正大,但加儂多夫比災厄加儂有腦子。畢竟那邊只是怨念,這是個真人。

19.依蓋隊在地下的探索擴張很有成效,不僅建立了很多基地研究載具,甚至還去過魂之神殿附近的制造工廠,給可蓋大人制造了一個魂之賢者的魔像。

20.王淚中依蓋隊制造了一個雷鳴頭盔的復制品,叫做護雷頭盔。不過這個復制品未免還原度太高了,連選擇主人這點也完全一樣,所以依蓋隊沒找到能用的人,反而實驗時被劈成瀕死重傷。最後被有條件使用雷鳴頭盔的林克拿走了。

21.依蓋隊雖然經常耍寶搞笑,但在對話來看,似乎確實是全員惡人,對同伴說話也沒有好聲氣,和其他地方友好和氣的平民完全不同。

22.上次可蓋大人被自己打下來,這次又把自己打回去,不愧是可蓋大人,不傳送不跳傘也能上下自如。

23.和上一部一樣,不先通神殿,五個神殿boss都會出現在加農多夫面前。其實這次也出現了,只不過召集賢者後被賢者們頂住幹掉了。

額外增加了多個幻影加儂,也就是城堡主殿的那次戰鬥,不透過也會在這裏打一次。

24.索尼婭曾經教給塞爾達使用倒轉乾坤的技巧:回憶過去應有的樣子。

而白龍留下的龍之淚就是記憶,白龍也一直在圍繞著龍淚徘徊,這就是最終白龍能夠恢復原樣的原因。再加上林克和索尼婭這兩個有倒轉乾坤的人來幫助,三個時之賢者了。

25.林克一開場就被加儂多夫攻擊,想必是被針對了。因為在被封印前,勞魯就提到過林克和驅魔之劍。

你多什麽嘴啊真是。

26.左納烏文明有中國青銅器時期的很多影子。其中最明顯的就是賢者的標誌以及手臂技能的影像,看起來是小篆的漢字。還有城堡下的壁畫,和中國青銅器時期的風格很像。甚至左納烏道具都接近銅綠色。

27.這一部的主題曲開頭,是和曠野之息主題曲的結尾相接的,就是變奏了一下,意味著兩作的銜接。

28.這個很多人說過了……打加儂多夫前,再次經過序幕的壁畫處,之後跳下去會看到塞爾達在序幕中遺落的火把。

29.和上一部中的一始村一樣,你每次找到樂團的成員,驛站的bgm都會多一個樂器的聲部,在驛站原有的bgm上添磚加瓦。

30.接上一條,樂隊的這個bgm新添加的部份,也在馬瀧之泉出現。只不過這次是加在了大妖精bgm上。

——其實說反了,上一代馬瀧之泉的BGM就是這個,應該說是這樂隊在驛站演奏馬瀧之泉的BGM。難怪馬瀧會在驛站給提示呢……

31.本作中似乎更支持,甚至是有意地讓玩家逃離原有的設計框架。比如空島三迷宮,開傘就能飛到迷宮頂上,之後隨意跳到迷宮任意點根本沒任何難度。很多迷宮都可以逃課。至於要不要逃,憑玩家自決。

32.神獸和守護者啥的,應該是都被拆掉了。因為本來是為了防禦災厄加儂的玩意,j而被加儂入侵了,反而成了累贅。

但也不是這些元素全沒了,比如鳥望塔的機械手臂就明顯是守護者的。估計是普爾亞拿剩余材料改造的。

33.神廟和希卡塔沒被入侵,但這倆玩意跟希卡之石是一套的。同時消失,應該可以解釋為這套玩意就是用來對付災厄加儂的,災厄加儂無了,這些玩意也就失去作用了。所以普爾亞、諾貝利才制作普爾亞平板。

34.地上神廟對應地下樹根這點大家都知道了。不知道有沒有人沒註意到:樹根的名字和對應神廟的名字正好是相反的。我找不到某神廟時就去找樹根,實在不行把名字倒過來查百度……

35.地下和地上雖然不是100%完全對應,但大體思路是這樣的:

神廟對樹根

水對高墻

山對山谷

溫泉對巖漿

村莊對廢礦

森林對樹海

驛站對人馬

紀念碑(放著寧靜公主的那個)對有三個新武器的大石堆

化石對暗化石

三泉水對三源泉

大女神像對魔人像

雖然平原魔人像對應的地面沒有大女神像,但空島的同位置是時之神殿,神殿中就是女神像。這可能暗示時之神殿升空之前的原位就是正下方的地面。

36.很多人抱怨生命榴槤消失了,其實海布拉地區出頂級肉的犀牛也消失了。可是你關心過嗎?不,你只關心你自己(狗頭)。

37.解鎖大妖精不要錢了,但升級服裝要錢了,而且越來越貴。合著amiibo裏那些服裝都是大妖精搬進來的,指著這個掙我錢是吧?大妖精也發現氪金比買斷來錢快了……

38.比起前作,本作似乎更容易下雨。不知道是故意讓玩家爬山不便制作飛行器,還是機能壓力太大減小玩家視野。

39.射擊盧咪掉錢這個大家都知道。但這一部盧咪還有個作用就是指引洞穴。

除了地下盧咪的巢穴之外,盧咪只出現在洞穴外。受驚逃跑時,盧咪會往洞穴的方向跑(只要不被擋住)。雖然多半沒到洞穴就消失了,但方向基本不差。

40.在大師之劍上綁混亂花,劍氣攻擊也會有混亂效果。這招讓混亂花的利用價值提高很多。另外我也終於有穿英傑服的理由了……

41.盾牌可以余料建造在武器上,並且在防禦時直接用武器防禦,還能盾反。

這彌補了長槍和大劍不能用盾的問題,前作中必須按b收起武器才能用盾。雖然加盾並不是啥攻擊力首選,但如果只是圖個方便,利用起拿不下的裝備的話還不錯。

42.八爪怪氣球和火箭放在盾牌上,可以往上飛。八爪怪氣球慢一些,火箭快。

炸藥桶、炸彈花、定時炸彈、彈簧,都可以放在盾牌上,並用盾跳提升高度,平替力巴爾的技能。

其中炸彈系列還能順帶傷害敵人,自己無傷。

彈簧還能代替盾反的作用,單挑神器。只是消耗耐久而已。

另外蘑菇可以代替彈簧盾反,但不能盾跳,可能是因為蘑菇太好找了吧。

43.大炮綁在長槍上,按R可以瞄準發射,不會投擲出去。想要節約炸彈花可以備一個。如果道具多就無所謂了,可以樁+大炮了。

44.森民武器有恢復植物的能力。和煙霧蘑菇放一起,就有了一個可多次利用的煙霧蘑菇。理論上配合火山八爪魚,是可以無限使用的。

45.小輪胎做成的穩定載具,也是可以漂移的。和賽車遊戲的操作很像:高速時短暫踩剎車減速,之後大轉向。

46.戒心長刀綁上有內容的材料,使用蓄力劍氣時,劍氣會帶有內容。但大師劍只會在身邊有內容,劍氣沒有。

47.三龍套升到二級以上時,會在天氣合適時蓄力攻擊增加內容傷害。然而就算空揮武器,只要出內容傷害就消耗武器耐久。

48.古代之刃平替上一作中的古代箭,並且古代之刃是可以用手扔出去的。綁在武器上也有效,但屬於一次性道具。

49.急凍蓋拉的弱點,除了用箭射,也可以用腦袋頂。高速下墜和上升都能頂破。海布拉地區的洞穴裏很多需要踩碎的冰,就是為了教這個。

50.八爪怪章並不需要希多技能對付,只要是水它就怕。包括但不限於丘丘膠、水水果,消防栓……

51.劇情中雖然強調吉波特類怪物怕雷,其實它們什麽內容都怕。火、冰、雷、光,甚至水都行。

52.巨礫哥馬可以用通天術從中間鉆上去直接打眼睛。

53.結合上面四條來看,賢者技能根本不是打boss的必要條件,只是確實存在克制關系。加儂多夫你安排得有問題啊……

54.某些機關需要光照解鎖,其實大量的閃耀果也可以。比如多連弓子彈時間。

55.開飛行傘可以扔道具。如果你扔的是炸彈花那你就成了一台轟炸機。上代希卡炸彈就有這種用法。

56.也是很多人提過的:石頭綁在武器上依然是石頭,能觸發克洛格和某些謎題。

57.上一作中哈特諾的房子讓塞爾達買去了。這更加證明了林克從復蘇神廟蘇醒之後的舉動:下初始台地直奔卡卡利科村,之後急吼吼地去了四神獸,大師劍拔沒拔都不確定就去幹災厄加儂去了。根本沒時間閑逛買房。

理論上比起海拉魯老流氓,起床氣林克才更符合王淚中的歷史。

(其實我本以為塞爾達能去一始村的,畢竟名字結尾是達……)

58.左納烏道具會被boss和強怪的特定攻擊摧毀,這大概是防止打怪刷材料太簡單了。

四龍材料也有類似設計:以前的每天一刷(遊戲時間)變成了強制10分鐘(現即時間)一刷。

當然也不是沒有捷徑可走……

59.這一作中林克的女粉特別多。格魯德小鎮、哈特諾村、卓拉領地,還有驛站裏都有。

60.因為是塞爾達公主的專屬騎士,林克其實也算名聲在外,很多人知道林克的大名,但並不知道林克長什麽樣子。偶爾林克自報家門,還會被誤以為是恰巧同名。

61.格魯德妹子們雖然人高馬大,實際上遇到男性還是很害羞的。背地裏狩獵伯依喊得震天響,真遇到男人一個比一個慫。光膀子時反應也是最大的,別人只是吐槽一下,格魯德妹子直接轉過去不敢看。在格魯德小鎮裏甚至會被抓進監獄。

62.前作的雪地保齡球老大爺,因為被怪物騷擾,騎馬四處遊蕩去了。他的家被怪物包圍,裏面還有兩個被困的路人。

63.把松達像的木板貼在盾上,舉著盾接觸認識松達的人,這些人會有反應,誤以為真是松達來了。

64.松達送女兒薇達去格魯德小鎮後,對話中會提示想見見女兒。雖然不是任務,但仍然可以去格魯德小鎮拍攝薇達的照片,在一始村給夫妻倆看會有特殊對話。

65.依蓋隊服裝最大的作用就是不被依蓋隊攻擊,與依蓋隊還有特殊對話。另外希卡族與依蓋隊有仇,也有特殊對話。至於格魯德小鎮則是會直接逮捕林克進監獄。

66.其實不需要依蓋隊服裝也可以避免依蓋隊npc:除了假塞爾達之外,所有依蓋隊npc在靠近時都沒有正式名字。正常npc都有名字,而依蓋隊只會顯示「調查員」,「時尚者」等代稱。

67.修復卓拉鎧甲需要的魚,在米法公園會有。她去世百年都在幫你做衣服,我哭死。

塞爾達也是這樣:新英傑服的強化道具,從塞爾達身上出……

68.一般情況下,在空島是沒有雨雪天的,因為空島在雲層之上。只有兩個賢者任務中有,這是劇情原因,天氣是人為影響的。

69.用通天術時如果上方的附近有npc或者怪物,他們會被嚇到。npc不限定人類,也包括克洛格和友軍魔像,魔像會嚇得縮成一團,你去對話才探頭探腦地出來。

70.耐寒/耐熱比賽那裏,只要點個火堆,直接睡到第二天,老頭立刻輸掉比賽,只需幾秒鐘。

當然這不是正確手段……正確手段包括但不限於火堆取暖、擋陽光降溫、左納烏道具、內容道具。

71.地下對應村莊的大廢礦,能獲取藍圖的魔像那裏,根據魔像的指示制作藍圖道具之後,都會有點小獎勵。比如附近有能源結晶,可以用藍圖制作的道具快速拿到。

72.瘴氣手沒有圖鑒。因為瘴氣手算是幻影加儂的一部份。

73.方塊魔像,基本上被林克的四個技能克得死死的。究極手能拆,磚塊能余料建造,變成平面能通天術上去,飛高了能時間回溯上去。

74.大師劍這玩意挺記仇。一百年前被守護者打壞,修復之後見到守護者就攻擊力×2。之後又被加儂多夫侵蝕,修復之後見到加儂多夫就變成耐久無限。BOSS戰中,加儂多夫釋放的瘴氣一個回旋斬就可以破掉。

這讓我想起那句台詞:「聖鬥士是不會被一招打敗兩次的」。

75.加儂多夫的子彈時間是在表明,他有和林克接近的戰鬥能力,並不是全靠陰人。並且這也給倆人的對決增加了一些宿命感。

76.塞爾達為了大師劍真的操碎了心。不僅要修復大師劍,還得給林克做衣服用來使用劍氣。英傑服唯一的特殊效果就是無視血量用劍氣。白龍的素材還是加血用的,滿血能使用劍氣……

想到這,我覺得塞爾達和大師劍才是真CP。

77.塞爾達和寧靜公主的聯系依然在這一作裏得到體現。明示塞爾達在現代來過的地方幾乎都有寧靜公主。比如紀念碑、克洛格森林、最後一個龍之淚,等等。

78.用究極手操控物品,附近的人會害怕。但如果操控的是克洛格則不會——因為設定中,幾乎所有人都是看不見克洛格的,林克是例外。

(災厄啟示錄結局,海拉魯國王看到伯庫林了,難道只有公主的丈夫才有這個能力?)

79.神廟解鎖任務運送水晶時,其實是雙向奔赴。你直接去神廟那裏,直接找到水晶,都可以,都是一條綠線指引。

不過有時可能會因此錯過神廟挑戰任務。

80.用各種內容和npc互動時,他們會有不同的反應。比如:卓拉族特別怕雷內容。

火焰內容npc會說好燙,冰會說冷之類的。

其中王淚中新增的水最有意思:

用水龍頭幫花咒蓋儂澆花,她會很高興。但雨天她會說澆得太過頭了。

在溫泉裏澆水,鼓隆族也會抱怨影響水溫泡得不爽。

格魯德族會抱怨容易著涼,利特族會說羽毛濕了,卓拉族覺得澆水很舒服。

馬粘上水之後還會甩幹,這在野吹裏是沒有的。

81.在格魯德酒館買的特調並不是酒,而且林克自己也能做。配方是冰冷蜜瓜+椰子+酥麻水果+巖鹽。說白了就是格魯德時令果汁……

82.上一部中,林克不穿夏裝踢箱子會腳痛。這一部穿雷龍套和精靈套的褲子踢箱子一樣會腳痛,因為這些下裝沒有鞋……

83.瘴氣系武器上刻著的字,是【時之笛】中的兩個BOSS,加儂多夫老師的名字:小竹和小梅。

84.結局時林克強制脫上衣和帽子,大概是防止結局時穿的不像個人。

85.在驛站的樂團那裏,你和樂團的任何一人對話,這人吹奏的樂器就會停止。但跟團長對話不會影響演奏,因為他自己也發現了,他真的沒用央……

86.一始村做手辦的任務,做出來的手辦和你拍到的姿勢一致。所以照片裏應該是存了怪物的數據?

87.卡卡利科村有一座小橋,野吹中橋下藏了一個蘋果,王淚裏藏了兩個。不知道什麽意思……

88.從高空拋物,如果這東西是易碎的,比如炸彈花和丘丘膠,會爆炸/破裂。但低重力地區不會,比如水神殿。

89.依蓋隊做出來的左納烏裝置不能拆,因為他們用的應該不是究極手的膠,搞不好是螺絲啥的……

不過往上面拼點什麽之後就可以存進藍圖。

90.帶著四英傑武器時,四賢者有特殊台詞,比如「和我的武器一樣啊」之類。戴著護雷頭盔時,露珠和偽裝的依蓋隊也有類似台詞。沙海象對露珠也有類似效果。

91.找普爾亞接主線任務之前就把任務做完,也會有特殊對話。雖然沒有飛行傘很麻煩但真的有人這麽玩……

92.扶路牌的小任務,如果你扶得稍微有點歪,那麽修復完畢後就是歪的。

93.初始空島撿到的木棒等武器,比地面上的顏色淺。因為空島的樹就比地上的樹顏色淺。

94.塞爾達家中多出來的照片,都對應著報社任務「尋找塞爾達」這個任務的線索中的一些關於「真正的塞爾達」的故事。比如黃金馬、花咒加儂的農具等等。

95.初始台地有塞爾達他爹的墓,忘卻神殿有索妮婭的墓。墓旁分別放著王族雙手劍和向陽花作為象征或紀念品。

96.過了教程,從初始空島跳下來,顯示標題的時候,如果不按R而是自然下墜,落在湖裏的剎那正好踩在音樂的最後一個音符上。

97.這個很多人已經知道了,做料理時,林克哼的小調是以往塞爾達系列的音樂。

98.格魯德沙漠的吐雹蜥蜴和吐火蜥蜴,會根據時間變化輪班。天熱的時候吐火蜥蜴出來,吐雹蜥蜴鉆進地下。夜間天冷則相反。

99.小迦馬會吃掉光亮花。不過我更喜歡餵大迦馬吃炸彈花,口感相當炸裂。

100.動物的肝臟和暗之塊,扔在地上仍然在跳動。

101.在瘴氣上可以用骨馬、左納烏車輛、盾滑來移動,不會掉血。因為倆腳離地了,病毒就關閉了,啥都上不去了。

102.蜜蜂在上一代中害怕火,這一部增加了害怕煙霧。用煙霧蘑菇可以很容易驅散蜜蜂。這應該是從現實中的蜂農采蜜技術裏學的。

103.單手劍蓄力增加了霸體設定,能在承受相對不那麽強的攻擊時維持蓄力狀態不被打斷,但較強的攻擊仍然會打斷蓄力。

104.野吹中有個特點是,爬山沒體力了掉下來,會給一點體力用於最後開一次傘,避免墜落傷害。

王淚中又加了一條:墜落到水中會額外給一點體力,用於上岸,不至於被淹死。

105.試圖攻擊npc時,npc會根據手中物品有不同反應。

手中沒東西的只會警戒動作,手裏有東西的會遮擋頭部。手裏持有武器的平民會拔出武器警戒。

站崗的守衛還會向你反擊,反擊沒有傷害,但可以被盾反。我在野吹裏就是這麽練盾反的。

106.金蘋果會反光,如果放大看能看到反射了周圍的材質,就像鏡子。

其實野吹中怪物的鼻涕泡就有類似效果了。

107.仔細觀察丘栗的弓,上面有兩根羽毛,一根白色一根粉色,正是他父母的羽毛顏色。這應該是父母給的護身符或者紀念品。

108.也是都知道的細節:穿上神獸兵裝,相應的賢者分身會佩戴面具,就像古代賢者的樣子。效果是增加技能威力……聊勝於無吧。

109.在主線任務途中,遊戲內是有輕微引導的,比如建議你用風火水雷的順序通關四神殿,通常都借npc的嘴告訴玩家。

當然其實不按順序也沒差別。

110.櫻花樹下的盤子,放置任意水果,薩托利會出現為你指引洞穴位置。

註意只能是水果,蔬菜是沒用的。

細節是按這個方法來分類的話,海拉魯番茄算是水果。或許原型是聖女果之類的。

111.丘丘雖然全身是水,但落在水裏會死。其實野吹就這樣了,能在水中存活的怪物,也就八爪怪和蜥蜴戰士。

另,對於古栗歐克來說,水和地面沒啥區別。落上去也能飛起來。

112.本作水內容更加重要,和電配合起來是打怪神器,能極大加大電的攻擊範圍,沖落某些物品,克制某些boss。相比之下上一作的水只能算物理效果。

113.就像蛋白石是水內容、紅寶石是火內容一樣,光內容其實也有石頭:星星碎片。放在法杖上很有效果。

光內容克制吉波特系列怪、骷髏怪(亡靈怕光系)、霍拉布林、巨霸迦馬(黑暗環境眼睛畏光)。輕者被閃瞎,重者大硬直,晚期的骷髏怪直接死。

星星碎片算是寶石的另一個例證:野吹中它是白銀怪的掉落物。區別在於它只出在白銀人馬身上。

114.熱氣球可以用任何明火懸浮起來,不僅火龍頭和木柴堆,用點燃的火把也可以。

另外如果在木柴堆扔海拉魯球果,讓火焰變大,熱氣球起飛的速度會提高。放多個火源也有提速效果。

115.拉弓時附著海拉魯球果,再靠近任意火源把箭點燃,然後射在地上,會直接制造大上升氣流。

116.平原外圍的驛站附近,有三個格魯德妹子,討論要找男人。和她們對話,她們會緊張地說「假裝扭到腳」「把手帕扔在地上」之類的話。

其實這三個妹子就是上一部中在格魯德戀愛學校學習的三個妹子,連泡男人的方法都和上一部說的一樣,只不過真實踐的時候麻爪了。

順便林克看起來真的很有女人緣。

117.野吹的老細節了,偶爾會看見天上的鳥排成人字形飛行,這是模擬現實中的大雁、野鴨等鳥類。

118.混亂花可以讓敵人內訌,這個大家都知道。可萊尼爾身邊很少有其它怪物,但混亂花對萊尼爾也有效果:改變攻擊模式。被混亂花打中後的萊尼爾會執著使用近戰,基本不會掏出弓。

119.盾牌上放鈍器和利器,盾反的姿勢是不一樣的。因為這會用上利器的攻擊,所以盾牌+利器的盾反動作更接近攻擊動作,似乎有意用武器砍人。

120.煙霧蘑菇制造的煙霧,可以被微弱的風影響方向,還會被更強的風吹散。比如古栗歐克振翅,風切武器多次攻擊。

121.格魯德小鎮的戀愛教室,裏面的人偶是穿了熱沙套裝的,只是顏色和林克不同。如果林克在來人上課之前就穿著熱沙套裝潛入進去,並站在人偶的空位上,就可以旁聽老師給孩子們上課了。

另外煙霧蘑菇也可以用於潛入該教室。

122.如果你跟蹤路人,等路人到了不同目的地,台詞會根據地點而變化。

123.使用載具或者馬,高速向npc沖去的時候,NPC會快速跑步躲避,有時還會摔倒。

124.本作中鈍器和利器的區別更明顯了。上作中有些鈍器仍然不能打巖石人,只有「碎巖」字首的武器可以打。但在這一部中鈍器都可以打巖石人。

125.五賢者正對應五種攻擊方式:露珠的利器可以砍樹怪,阿沅的鈍器可打盔甲怪巖石人,希多的長槍攻速快距離長,丘栗的弓箭可以爆頭怪物打出硬直,米涅魯講究的就是隨心搭配,同時也是左納烏道具替代品。

126.林克的身高在戰鬥中算優勢。可以制作偏高一點的旋轉攻擊裝置,蹲下即可保證林克不受傷,還能打到所有怪。

127.很多物品會觸發npc的氣泡對話和動作。除了之前提過的用各種方式攻擊npc之外,你拿著環卡花環,在卡卡利科村會被多人祝福「祝你多結善緣」,並且幾乎所有驛站老板都愛看這玩意。

薩德諾帽子會被全圖的「時髦裝扮者」誇獎。

護雷頭盔會被格魯德族人誤認為是雷鳴頭盔。

大劍香蕉會吸引所有依蓋隊,不管是不是偽裝的。

128.收集完全圖鑒後,諾貝利會告訴你將來可能會加新圖鑒。明示DLC了已經。

129.吉彼得身上插著武器或劍,這似乎表明他們變成行屍走肉之前的死因,或者古代有人對付過他們但沒有效果。

130.觸發賢者幫主角擋住小boss的劇情後,如果玩家不去打大boss,而是傳送回去,賢者們也會傳送回村,遊戲進度也返回,需要重打魔王怪物大軍。

131.結局時追上塞爾達那裏,無法暫停,沒有除了俯沖外的任何功能,bgm也會不停重復同一個八拍。這是在提醒你,沒有比追塞爾達更要緊的事了。

如果你一直跟著但不抓住,高度也不會改變。

並且如果你長時間放置不沖刺追上,等被甩開就真追不上了,只能結束遊戲重打boss。

132.東阿卡萊驛站的特產饅頭,本作中改名為「馬瀧饅頭」,是因為馬神搬到附近了。這玩意有較小的機率獲得毅力增加效果,但因為機率低所以沒啥必要買,不如睡馬瀧床。

【塞爾達無雙:災厄啟示錄】中給出了這個料理的菜譜:四個毅力蛙。

不過遊戲中自己制作,只會得到奇妙的料理……

133.本作中道路有所改變,但有些原來的路其實能走,馬還是會自動尋路的。上一部也有類似的道路。

134.原地不動時,林克會做一些動作。本作中增加了新的動作:觀察義肢。

135.本作中,在雨中使用飛行傘,雨滴打在傘面上會有聲音。

136.圖鑒的顯示區域比前作更大了,整張照片都囊括進去了,只不過旁邊的地方被半透明地遮擋。

137.攀瀑可以左右移動調整方向了,以前是不能的。

138.高空掉入水中,增加了水花的濺射效果,前作中也不存在這個。這大概是因為本作中高空落水的場景更多更重要。開頭兩次結局一次,三個跳落挑戰,還有呀哈哈和流星需要沖刺著撿。

139.上一部卡卡利科村中養雞的大叔和開雜貨店的妻子分居,這一部中大叔作為英帕的守衛陪同去找龍之淚了。如果你做完龍之淚任務並與英帕對話,他會跟隨英帕回村,並在妻子的雜貨店門口思考如何向妻子道歉。

另,他家被環卡遺跡砸壞了,並被研究員改造了,現在他沒地方住。這時候才想起老婆是不是有點過分?

他老婆其實也原諒他了,賣東西能聽見她碎碎念。只是兩人都沒主動開口。

140.前半夜分時,帕雅會在家門口為林克祈福,如果林克出現她會和以前一樣害羞。

141.本作中有些地點會因為下雨變得水更多,比如支線提示的八爪魚池塘。野吹中不知有沒有。

142.地下直通天花板的高墻,基本都是鐘乳石的水滴狀結構。看到這樣的墻就不用爬了,浪費時間。

地下的依蓋隊基地有一個日記講這件事。

143.不止林克的頭發衣服、樹葉掛軸等東西會被風影響,載具也會。有時候,載具行進不走直線,不是因為載具做歪了,而是因為風向。

144.雪地和道路上,盾滑不掉盾牌耐久,別的地形都掉。

145.上一作有一個利特族npc駐紮在卡拉卡拉集市,每次都說要晚上涼快了再走,結果每次都說累了不走。這一作,這哥們已經決定這輩子住在卡拉卡拉集市了,還有打算把老婆孩子都接過來住。

146.冰在水中可以制造冰板,水在巖漿中可以制造巖板。然而移動冰龍頭/水龍頭的時候,是可以制造出長條的冰板/巖板的。

另,冰板被火烤會變小,在變成合適的大小時,使用方式也會有變化。比如足夠小時可以舉起來,融合在武器上的形狀有變化等等。

147.根據設定,瘴氣是透過樹根蔓延的,就是地下發紅的、碰到會掉生命上限的樹幹。討伐加儂多夫時,會路過這些樹根的源頭。

148.如果你打完加儂多夫的大軍之後,在加儂多夫老巢門口附近設定一個傳送點,等你離開之後你會發現傳送點換位置了,換到了打魔王大軍之前那裏。也就是說你可以略過之前的怪物,但魔王大軍必須打。

149.木箱往下掉的時候,會根據落點材質影響碎裂高度。舉個例子,同樣高度下落在石頭地面會碎,草地沙地可能就需要更高的高度才碎。

150.箱子上面如果有東西時,開啟的速度和角度會受到影響。

151.上一作玩漂流瓶的卓拉小女孩和海利亞旅行家,這一作中偶爾會一起旅行,其中一個支線任務就是遇到了這倆人。根據對話描述,多數時間海利亞大哥會自己旅行,並把旅途中的見聞講給小姑娘。比起前作真的進步了很多。不過每次去卓拉領地都蹭對方家的旅館住。

152.很多通往地下的深穴對應上一作的神廟,其中初始台地最明顯。

153.開啟神廟和開啟樹根的音樂是相反的音符。

154.討伐隊會隨著玩家的遊戲進度增加格魯德族和鼓隆族的援軍,武器也會變好一些。而且武器和討伐目標的難度也有關系,海拉魯平原的敵人比較菜,討伐隊的裝備就不怎麽樣,扣個木桶就是頭盔,拖把當武器。

155.初始空島上,有一條隧道聯通河的兩岸,防止玩家不會坐船過河。但在你獲取余料建造能力後,這條隧道就被石頭堵上了,需要自己砸開。

156.在劇情還在初始空島的時候,刷amiibo不會出現馬和高級武器。只給肉什麽的。落地之後才給好玩意。因為你在初始空島時處於教程階段,東西太好就沒教程的意思了。

157.本作中有兩種假塞爾達,一種是依蓋隊假扮的,一種是加儂多夫創造的傀儡。

前者穿著藍色英傑服的塞爾達服裝,是因為依蓋隊應該只見過這種裝扮的塞爾達。

後者穿著白色的塞爾達古代服裝,是因為加儂多夫只見過古代裝扮的塞爾達。

158.四個種族來監視堡壘幫忙,其實是各有分工的。除了所有種族都增強監視堡壘的守衛之外,利特族進行空島的調查和高空偵查,鼓隆族負責充當戰士,格魯德除了士兵還派了指揮官過去負責戰略和新式武器研發,卓拉族沿著水路調查龍之淚。

159.做完火之神殿任務之後,可口巖會全部消失。余料建造在盾牌上都沒用。

支線任務中出現的可口巖,都會被裏脊巖代替。這回貨不純了鼓咯。

160.野吹中,卓拉族的守衛隊長叫斯八巴,很小的時候就和林克認識,和林克一起長大,合稱「小矮子斯八巴團」。林克還教過他一些格鬥技巧。

這部提過,他在卓拉族算是比較強且受人敬仰的角色。然而實際上被泥巴拍底下了等林克救呢……

161.卓拉領地的石碑全換了,內容都是希多寫的。其中有關於林克的、塞爾達的、優娜的內容。想看八卦的可以去找找看。

162.瘴氣手懼怕冰火雷光內容,尤其冰住效果最佳,畢竟破冰有三倍傷害。大劍+冰,大風車就能打。

163.上作中,哈特諾村有個NPC叫萬作,想要追旅館看板娘茨琪米,還有個支線。根據本作的後續來看,他的追求失敗了,還要用同樣套路追另一個女孩。估計結局一樣不會好。

164.上一作,有些地方npc對話時會躲著林克,但林克可以在附近的隱蔽處偷聽。

這些偷聽的地點和功能還都保留著,一樣能偷聽到八卦。有些則會隨著支線的進行不需要偷聽也能聽八卦,比如哈特諾村的八卦大嬸。

165.某些依蓋隊基地中,有林克的畫像,畫得像惡鬼一樣。看來是真當成嚴重的假想敵了,還搞妖魔化這一套。

166.有些劇情中的「不合理收費」,如果你真的付了,劇情進行到一定程度會把費用退給你。比如卡卡利科村的忍杏亭、一始村的軌域車。

167.收集所有克洛格的果實後,會獲得伯庫林的果實。本作的伯庫林果實,比前作多了一層……

168.前面提過卓拉族喜歡被澆水,與之相對的是鼓隆族喜歡被噴火,還嫌不夠暖。

第二次更新:

169.上作中沈迷捕魚忘了家人的卓拉女人,這一次在空島捕魚,又把老公孩子給忘了。

我懷疑這在影射不回家的釣魚佬。

咱就是說,不能過就離吧……

170.卡卡利科村,有一個看護石板的npc,你踩石板他會生氣。

但如果你在石板旁邊放個樁,樁上放點別的,你站在上面,只要在石板上空,他仍然會生氣。

這應該是檢測石板上方空間觸發導致的。

171.火山的烤肉店屋頂,紅色的不是裝飾,真的是熔巖。踩在上面會著火掉血。礦石熔煉爐裏也一樣。

172.有一些劇情,只有你在附近時才會推進。比如被困在鳥望台下方那個哥們,你遠距離開啟門,他也不出來……

173.鳥望台周圍的四個燈柱,就算堵住了也仍然有光射出去。說明這不是真的光,只是預設好的效果。

174.左納烏的炮,炮彈可以被倒轉乾坤。

175.如果你在德庫樹長老的嘴旁邊放點東西,再出去和他對話,你會看到自己放的東西。

176.掉落的流星碎片,不僅可以用手抓住,還可以射出浮空石接住。

177.不知道為什麽,這次蜥蜴戰士不再和波克布林、莫力布林組隊了,而是單獨設立營地。

178.巨霸迦馬感覺就是地面三boss的集合版:可以用西諾克斯的射眼套路打,可以用巖石巨人的打礦套路打,還可以用莫爾德拉吉克的吃炸彈花套路打。

179.依蓋隊放香蕉的陷阱,如果你撿起香蕉,依蓋隊會嘲笑你。如果你開車壓過香蕉,依蓋隊會非常憤怒。

穿著依蓋隊服裝調查香蕉,他會斥責你。但如果你把香蕉點燃,聽一句指責,等香蕉變成烤香蕉,就可以拿走了……

180.這作中抓馬不只有潛行上馬安撫一個方法了。如果馬是溫順性格,在身邊拿馬愛吃的東西也可以。比如胡蘿蔔和蘋果。

181.操縱桿除了控制輪胎的轉向、風扇的速度差之外,也影響物品的重心。所以可以操作無動力元件的左納烏交通工具。

182.看視訊發現的,魔像制造房中間的魔像制造裝置,有個射燈照射。其實那個射燈就在天花板上,是樁+燈。可以拔下來拿走……

183.賢者的分身可以大膽地變成一束光瞬移位置,而賢者本身沒這能力,會趁你視角轉換時瞬移。適用於npc的AI過不去的地方,比如懸崖之類的。

184.穿了盔甲的波克布林,是不能用風扇飛的,大概是因為重量增加了。

185.回旋鏢上綁左納烏道具,扔出去時會把道具釋放出去。用於回收懸浮石是不錯的方式。

185.多連弓射出的大部份左納烏道具都不會留存下來。但定時炸彈沒問題。

186.如果你沒做開鳥望台的任務,多數鳥望台會停留一個利特族npc,告訴你想用就去找普爾亞。

187.木質武器綁石頭,砸礦脈的時候會著火。應該是砸礦脈有火星。

188.巨霸柏古(樹怪)向你走來時,如果你手裏有火,他們會向相反方向逃跑。

189.骷髏馬雖然是怪物,遇強光和白天會死亡,但被林克騎過之後其它特性和馬完全一樣:會吃蘋果和胡蘿蔔,吃了毅力胡蘿蔔之後增加臨時沖刺次數,遇到其它怪物還會逃跑……

190.其實地上和地下,比如西諾克斯和巖石巨人的boss的位置也是有所對應的。

之所以上面沒寫,是因為這個對應並不嚴謹,經常要為其他原因而妥協。比如地下沒有莫爾德拉吉克;有些地下對應的位置被巨霸迦馬給占了所以沒有對應;古栗歐克不對應;因為地形原因某些boss在地下的對應位置沒有,等等。

191.頭頂有足夠大的非金屬遮蔽物,雷雨天就不會被雷劈。雖然這個特性在前作就有了,但由於這代可以自己制作左納烏載具和馬車,只要擋住操作桿上方就可以在雷雨天正常移動了。

192.海拉魯大森林的右上角,過了米德沼澤,有兩棵樹上的蘋果全都是金的。

193.海拉魯大森林裏有種有樹洞的樹,上代裏的樹洞裏會放寶箱之類,這代則可能有怪物。

這代地下對應的相同位置的樹也有樹洞,雖然裏面沒什麽東西。

194.遊戲中有一個武器叫「初始之劍」,這是在玩歷代的初始武器的梗。英文版裏還多了一句:「獨自前行時遇到危險,請帶上它。」這是初代塞爾達賣武器的老頭賣這把劍時說的話。

有趣的是,用希卡之石或者普爾亞平板的標註功能,光柱上會有一些字元,如果轉譯過來,也是這句話。

195.小迦馬撲過來時,如果使用盾反或彈簧,它會翻過去露出肚子,硬直持續幾秒鐘才能翻過來。

196.丘栗的大鷲弓上有一個藍色的布條,和力巴爾的大鷲弓的英傑服布條裝飾一樣。而特巴的大鷲弓就沒有。這可能是對丘栗的實力認可的證明,暗示丘栗繼承了力巴爾的最強利特戰士名號。

197.塞爾達吞下秘石之後產生變化,此時身後的神廟突然開始發光。這或許暗示了塞爾達的決斷對未來的改變。

林克傳送大師劍到古代,之後白龍突然出現,也是有類似的劇情提示。

只不過這兩者到底象征什麽,我在這裏不做解釋,我只說細節。

198.哈特諾學校中,有孩子和塞爾達一起玩的畫,同樣的畫也出現在塞爾達家的井裏。

另,做完了學校的支線任務後,還會多一個林克的畫。

199.初期紅月時,會有塞爾達講解紅月的作用。但這個塞爾達是假的,是加儂多夫制造的傀儡。在你去海拉魯城堡打敗假塞爾達和幻影加儂後,紅月的動畫中就沒有塞爾達的解說了。一個旁證是,這個塞爾達穿的是幾萬年前的服裝。

200.海拉魯球果和油壺,如果扔出多個點火,飛的距離會成倍增加。力巴爾江湖人稱小油壺了屬於。

另外,這兩樣玩意點出來的火堆,是不怕雨的。下雨天照樣能著,甚至用這種大火堆點燃木質武器都不怕雨。因為有油。

201.老設定:波克布林怕蜜蜂。但本作中穿了盔甲的波克布林不怕蜜蜂了,蜜蜂也沒法攻擊它,圍上去只會發出悶響,未能擊穿敵方裝甲。

202.找到每一個龍之淚時,白龍都會被傳送到龍淚上空,只是多高的問題。

203.在克洛格森林觸發大師劍任務,或者觸發第13個龍之淚,白龍的高度會極大降低,變得容易登上去。

204.往萊克雷克的面前放炸彈花,它會吃下去,之後爆炸。但如果你想故技重施,它就不會再吃了。總不能吃第二次虧。

205.本作中空中拉弓時,只要不射箭就不損耗體力。可以利用這一點進行空中轉身。跳崖跳錯時可以更快轉回來。

206.站在神廟外面,是可以往神廟裏扔東西的。有一個小技巧是把木柴扔進去點燃,相當於一個遮雨棚,可以打發時間。

207.土遁術可以直接秒殺地下的八爪魚,不需要等它鉆出來,還能自動瞄怪,設計非常人性。

208.冰、火內容萊克吐出的內容球,可以用風吹跑。電風扇、風切武器都行。

209.地下的炸彈花、煙霧蘑菇、混亂花都生長在固定的植物附近。

210.白詰報社書架後面的料理菜譜還沒揭下去呢。

211.白詰報社正中央貼著報社所有成員的簡筆畫像,包括門口燒火的那個大爺。

212.白詰報社的BGM中間用了一些驛站BGM的片段,象征著這地方是驛站改的。

213.四個神殿內BOSS的BGM,都用到了四個村子BGM中的一部份。其實前作的四英傑BGM也是。

214.希多的BGM一直和米法是一脈相承的,從上一作到這都是如此,有一個相同的前調,但節奏更明快。成為賢者之後的BGM會更豐富。

215.迷途森林和迷宮的BGM是一樣的,在過關之前聲音更沈悶,過關之後BGM會變得清脆明亮。

216.白龍的BGM和其它元素龍略微不同,在二胡的基礎上增加了更加空靈的音效,同時節奏更加舒緩一點,加了中國大鼓。

217.這條其實應該放在前面的:驛站樂團新加的音樂,以及馬瀧之泉的BGM,是【時之笛】中的伊波娜之歌,也就是amiibo召喚出的那匹馬的專屬BGM。

218.建造完房屋後,用的BGM也是系列老曲了。【時之笛】【天空之劍】【縮小帽】等作品都用過,通常出現在城市建築等氣氛祥和的地方。

219.米法公園的BGM用了米法BGM的一部份,有幾段刻意使用了mi、fa的地方。

220.海拉魯城堡上方,BGM是上一部中海拉魯城堡音樂的變奏,增加了軍鼓和軍號,整體風格從大氣恢宏變得緊促。畢竟加儂多夫比災厄加儂可陰多了……

221.魂之賢者米涅魯的BGM用了一些類似編鐘的樂器元素,更像青銅器時代的中國了……

222.進入海拉魯城堡地下後,所有的戰鬥BGM節奏都變得更急促,尤其在遭遇魔王大軍時還加入了絕無僅有的電吉他和貝斯。在此之前可是幾乎沒有明顯的電子樂器的。

223.封印加儂多夫那段BGM,會在勞魯提到林克時有一個塞爾達系列祖傳神麴的片段。之後又轉變為加儂多夫的混亂bgm中的一段。

(tm的聽這些BGM聽得我耳朵都癢了)

224.偽裝成路人的依蓋隊,如果看到依蓋隊制作的那幾台機器,會有氣泡對話說「好帥」「想乘坐看看」之類的。和香蕉一樣可作為分辨依蓋隊的方式。

224.神殿遇到的古代四賢者,和前作的四英傑是同聲優。

225.前代巖漿也是導電液體,用電箭攻擊會有大範圍電流。這代不是了。

226.上代用武器瞄準NPC,在進入一定距離後NPC會害怕。

這代從距離感應變成了npc視角感應,也就是說你從背後瞄準,NPC不再害怕了,因為沒看見。

227.地上有落葉時,林克的跑動會帶起樹葉。

228.前作的一始村,騎馬可以全速奔跑。本作中不能了。可能因為前作中地形被設定為野外了。

229.怪物材料不可燃燒了。以前是會燒壞的。

230.鉆樹叢樹葉有聲音,並且樹葉會變得半透明,以能看清林克的狀態。

上一部沒有這兩個細節。

231.上一部向熔巖裏扔東西會沈下去,本作會浮上來。

232.地下給武器的黑影,會給你無銹版的武器。但它給的武器,必定是你遇到過且用碎過的。

233.野吹中林克時間射箭不影響箭的速度,王淚中箭的速度也跟著慢。

234.半空中可以開啟望遠鏡了,還附帶林克時間。前作不行。

235.盾反骷髏西諾克斯扔出來的骨頭,野吹中骨頭掉在地上,王淚會打中眼睛。

236.利特村的羽毛床降價了,過去要收80盧比的費用,現在竟然只要50盧比!心動不如行動……

237.寫太多了忘了這條寫沒寫過了……巨霸柏古砍掉的木頭,和普通木頭是不一樣的。砍了木材更多,並且余料建造時攻擊力也更高。

238.上一部有一對海利亞夫妻在利特村度蜜月,兩人陷入了婚姻危機,需要林克提供烤蘋果穩定女方情緒。

這一部中,這對夫妻很可能是離婚了。女的就是做撿沙海象玩偶那個,男的跟另一個女的被困在塔邦達地區的一個房子裏,不知道是不是煥發第二春了……

239.本作中盧比不再自動拾取了。

240.上一作在圓木上行走,雙臂會略微張開,以保持平衡。

這一作取消了這個動作,應該是因為究極手可以拼接圓木,防止出現不必要的動作。

241.龍之淚的圖案,畫的都是白龍記憶中的關鍵人物和物品。比如索尼婭、跪拜臣服的加儂多夫、莫爾德拉吉克、管家魔像、普爾亞平板、大師劍、刺殺索尼婭用的格魯德匕首、二階段加儂多夫等等。

242.柯爾天在得到所有魔猶依的遺失物後,他哥哥吉爾頓會把柯爾天的攤位放在薩托利山。

243.上一作中,火蝙蝠靠近草叢會導致著火。本作中冰蝙蝠靠近水面會導致水面結冰。

244.應該大家都知道了,樁插在地下的深度不同,打擊時的聲音有音調的區別。因此有人用這個做樂器。

245.上一作中可以用弓箭把高處的植物射下來,比如速速紫羅蘭等。本作中依然可以,但炸彈花會爆炸。

不過用水水果和丘丘膠打下來就沒事了。

246.前面說寧靜公主其實說是和「塞爾達」有關,其實不如說和「神性」有關。上一代有大妖精之泉的地方,這一代也會有寧靜公主。如果地方還健在的話。

247.野怪掉水死亡,上一部是立刻去世,這一部加了個溺水掙紮的動作。

248.舉起咕咕雞,遇到依蓋隊時會掙紮得更劇烈。所以舉咕咕雞可以判斷依蓋隊陷阱。包括香蕉、偽裝的樹、假塞爾達都好用。

249.沙漠的依蓋隊基地可以無限刷敵人。只要你便裝過去開門就會出三個敵人,打敗之後你換上依蓋隊套裝,再開門進去,再換上其他服裝就可以。

不過為了防止你無限刷錢,打第二次之後就只掉綠盧比了。

250.可能也不算什麽細節了……怪物被冰凍住,解凍的時間和溫度掛鉤。沙漠和火堆旁解凍很快,雪山上能凍好久。

251.地圖大致上是以京都為基準做的,神廟的名字是某些京都地標建築的字母重新排列。

252.防滑套有個隱藏效果:讓你身上的水保持更長時間。更適合配合卓拉武器和希多技能。

253.有些路人路過有寧靜公主的紀念碑時,會半跪敬禮。

254.格魯德雖然武德充沛,但也不是全民皆兵。哈特諾堡壘附近有一個格魯德人,在碰到討伐隊時,會感嘆「討伐隊很勇猛,我也想幫忙,可惜我對武術一竅不通。」

255.雖然依蓋隊是希卡族中分裂出去的,但本作中依蓋隊提過「說起依蓋隊就應該是黑頭發」。很可能希卡族在分裂之前,就分為黑發和白發兩派。

256.有時NPC會說一些無意義的資訊,比如「我對自己的體力很有自信」,「你的武器怎麽那麽普通」,其實這些對話是在對應前作中的他們。說體力那個在前代是馬拉松舉辦者,說武器普通那個在前代有支線任務想看大師劍。這種例子太多根本舉不過來。

257.復蘇神廟的下方(不是地底)是依蓋隊的倉庫,裏面有香蕉陷阱。然而只要你穿著依蓋隊服裝把香蕉炸飛/點燃,隱藏的依蓋隊批評你兩句就離開了。旁邊的管家魔像會解除警戒——其實所有的香蕉陷阱都能這麽幹。

258.【曠野之息】和【王國之淚】卡帶版的封面風景,是能連上看的。雖然實際上沒啥關系(因為倆圖都有海拉魯城堡所以不是連線的地點),但構圖是設計過的。

259.其實遊戲中的溫泉回血,應解釋為熱水回血。有一座空島上有個大鍋燒著水,裏面的水泡著一樣能回血。

說起來,考慮到米法和希多的種族能力,莫非米法的治愈能力來源是燒開水?

260.本作中四賢者的村莊,卓拉領地的npc們明顯對林克更熱情。這是因為上一部林克擺平水神獸之後,希多曾在所有人面前對林克表示感謝,事後還樹立了希多背著林克的雕像。另外林克很小時就來過幾次卓拉領地,還有不少朋友。

相比之下特巴和阿沅並沒有感謝到這個地步,知道林克功勞的人自然沒那麽多。格魯德小鎮林克是女裝進去的,自然除了露珠誰也認不出了……

261.低重力區域,比如水之神殿,敵人的魔像也一樣是低重力的,被跳躍攻擊或者土遁術,會浮空更長時間,從而可以一直攻擊浮空到死。

262.挖礦的鼓隆族人,會因為林克站在挖坑的位置而停止挖礦,安全生產了屬於。

263.海拉魯城堡的王族密道有一個石碑,寫著「此處下方乃封印加儂所在,我等在城堡布下結界,如城堡損壞,加儂多夫會復活,他的怨念會外泄。」

但根據一萬年前的災厄加儂復活來看,城堡的封印早就損壞了,只是損壞的地方不多,所以很久才有加儂的怨念出來一次。

不過也可以推斷出,後世的海利亞人已經不知道加儂多夫封印在哪了,要不怎麽住在這城堡裏,災厄加儂一復活就全滅了……

264.透過一個神殿,並解鎖監控堡壘馬廄之後,馬廄NPC會給你個任務,讓你抓一只叫「點點」的馬。這匹馬就在監控堡壘附近。

如果你事後放生了點點,事後它仍然會出現在原位置。再次抓捕,馬廄NPC仍然認識它叫「點點」。

只不過好感度和裝扮鬃毛不會保存。

其他的特殊馬匹也都這樣,放生後會回歸原位,比如巨馬、王族白馬等。

267.人馬不怕鏡盾和閃耀果,因為光在這遊戲裏是內容,而人馬是免疫所有內容的。

268.用余料建造把素材裝在武器上會有什麽效果,可以透過素材的描述來判斷。

如果素材描述中有銳、利、劍、刃之類的字眼,那裝在武器上,武器就是銳器,可以砍樹、砍草、砍巨霸柏古。

如果有堅硬、堅固字眼則是鈍器,能砸石頭,開礦有加成,並且能直接打巖石人。

如果有伸縮之類的字眼,就是鞭子,能在攻擊時伸縮,沒有鈍器和銳器效果。雖然這種字眼只有幾種蜥蜴尾巴。

如果有「飛得更遠」之類字眼,則是增加武器投擲距離或弓箭射程。

如果寫的不是「裝在武器上」,而是「裝在箭頭上」,那這玩意的耐久一定極低,綁武器上很容易損壞,還是射箭一次性使用比較劃算。

如果沒有類似字眼,則有可能不會改變武器現狀。

269.接上條,使用過余料建造的武器,名字會改變,並會因為使用的材料不同,名字也不同。

如果末尾是「刃」「利刃」「矛」,則說明是銳器。比如「白銀萊尼爾利刃」「黑色波克布林刃」。

如果末尾是「錘子」「粉碎劍」「削巖棒」,則是鈍器。比如「白銀萊尼爾粉碎劍」「黑色西諾克斯錘子」。

如果末尾是鞭子,那就是綁了蜥蜴尾巴。

如果末尾是「大團扇」,那就是能扇風吹飛敵人/吹走帆船。綁上克洛格葉子、木板、平板車等大面積東西都有這效果。

如果武器開頭寫著「風切」,則說明武器投擲距離增加,裝上翅膀之類的素材就會如此。

如果末尾名稱僅是武器種類,比如「雙手劍」,「長槍」,則說明該素材未改變武器型別,反而可能變成無型別。也就是不能砍樹不能打巖石,還沒有任何特殊之處的武器。

270.哈特諾堡壘附近挺遠的距離都沒有神廟,造成了一片很大的空曠區。我認為這是因為神廟對應樹根,地下這塊沒有樹根就黑,所以後期剩下的光亮花還多少能有點用處……

271.「王的鱗片」這個道具是不能賣出去的,因為這玩意找多萊凡能免費要,只要沒了隨時能要。

272.林克的體重變沈了。野吹中相當於五個蘋果,王淚中相當於十個。

273.上代就如此,很多看似圓形的東西,其實是多邊形,這樣節約機能。有些較小的東西甚至是六邊形甚至四邊形。這就太糊弄了。

274.帕雅的氣泡台詞顯示了她對村子的了解:路過旅館她會猜測老板是不是又睡著了,路過胡蘿蔔田她會準確說出胡蘿蔔的數量(雖然根本不變),路過水車她會說這裏沒有螢火蟲(夜間有)。

275.無論是薩托利還是盧咪,都在試圖為你指引洞穴所在,而每個洞穴都有一只魔猶依。

魔猶伊似乎是迷失了自我的盧咪產生了異變。它的日語原名まよい,就有「迷糊」或者「迷惑」的意思。而它的掉落物,排除掉六邊的盧咪觸須,就是一個盧比寶石的形狀。

這可能暗示了盧咪收集盧比的特性,一旦過於癡迷盧比,就會變成怪物(盧比也在此期間被盤得包漿變成了遺失物)並跑到洞穴裏隱藏起來。而被打掉盧比之後就變回了盧咪。魔猶伊是會吐泡泡攻擊的,躲進洞穴也可能是為了保護遺失物。這也說明它不像薩托利和盧咪那麽天生純潔。

這麽看來魔猶伊的轉譯也是很信達雅的,魔化、猶豫,然後依蓋隊化了……

而薩托利和盧咪的行為變化也就好理解了:它們在指引玩家幫助迷失的同類。

276.根據外站塞學家的分析,「薩托利」的名字是佛教用語中「開悟」的意思。

而結合上一條說的魔猶伊,就可以推斷出:魔猶伊和薩托利,是盧咪的兩種前進演化階段。

如果盧咪懂得放棄貪念(盧比),就會悟道,前進演化成薩托利。

如果盧咪無法放下貪念,就會迷茫,前進演化成魔猶伊(但這種前進演化是可逆的)。

277.根據前兩條來看,柯爾天在變為盧咪之後,是真的很有可能前進演化成薩托利的,因為他真的不貪。他唯一的興趣就是變成薩托利,只要林克幫助他,什麽寶貝都往外給。

從佛教的角度來說,柯爾天可能頗有些癡念,但貪念是幾乎沒有的。

278.卡卡利科村的井底,有一個日記本。在日記本附近使用通天術,會在其正上方發現一朵寧靜公主。這是紀念普莉珂和珂珂娜的母親而設定的。

279.哈特諾村有個小女孩放下了回家時會跑錯屋子——在野吹裏她和父親住在服裝店隔壁,王淚裏父女倆搬到了櫻達的樣板房裏。跑錯之後去和她對話她還會有對話。

280.卡卡利科村有一對夫妻因為吵架暫分時居。在野吹中,男人的家裏和妻子開的店裏各有一朵彼岸花,象征著彼此想念和離別。

但是在王淚中,妻子的家裏放著兩朵挨著的彼岸花,象征著兩人會恢復如初……吧,大概。

281.塔烏洛的床邊,有一張帕雅的畫像。我猜這倆人搞不好有點暗戀之類的關系,又都在研究左納烏文字,很容易搞到一塊去。

282.蜥蜴戰士的吐水攻擊,一樣能讓林克身上沾水——也就是說卓拉武器攻擊力也翻倍。打架給敵人送buff了屬於。