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文明6有哪些心得和技巧?

2016-10-24遊戲

上一篇文章介紹了【文明6】整體的發展思路,包括開局思路、奢侈品營運、軍隊發展等等,但是還是有很多細節尚未補充,那麽本篇文章就來聊一聊除了之前介紹過的那些內容外,其余能把【文明6】玩的更好的技巧吧。

關於科技樹

首先是很重要的科技樹。其實【文明6】的科技樹並不復雜,只要實際體驗幾把遊戲就能很輕松的弄明白 科技樹其實只有兩條主線:上線與下線 。一般情況下,大多數玩家遊玩地圖為千湖或者盤古大陸時,走上線的收益要遠遠低於下線(上線前期海軍後期空軍,著重工業化;而下線為陸軍,著重科技經濟),所以基本大多數玩家都是選擇走下線的。

科技樹前期與後期的的上線與下線

在前中期,下線的主力發展目標基本集中在 學徒、建造(圖中未列出)、馬鐙、機械上 。其中學徒和建造是提升國民生產力的重要節點,而機械能夠提供強大的遠端火力弩手,馬鐙能夠提供強大無比的坦克雛形騎士,是提升軍事實力的重要節點。

當遊戲來到中後期,上線就可以來到發力期, 飛行 能夠提供空中軍事力量,對無空中防禦力量的海陸軍事力量基本是碾壓式打擊,而 工業化(圖中未列出) 能夠大幅提升國民生產力;而下線除了走 內燃機 產出戰爭機器坦克外,就可以均衡發展科技與經濟了,同時下線還可以解鎖非常多的戰略資源,變向提供生產力。

關於市政

在【文明6】中,科技樹與市政樹往往是並列發展的,也就是說科技與文化齊頭並進,不論哪一方落後都不太好受。而市政樹基本也是分上下兩條線,但與科技樹不同,市政樹上下線劃分的節點是在古典時期的 政治哲學 之後。

市政樹的上線與下線

在解鎖政治哲學之前,基本沒什麽別的選擇,直沖 政治哲學 即可。其實要記住,在市政方面, 優先解鎖槽位更多的政體永遠是第一要務 ,槽位多了才能套用更多的市政卡。而政治哲學之後,我個人更加偏向優先走上線解鎖 探索 ,來獲得商人共和國政體,因為這條線上有兩個非常重要的市政節點,分別是 封建主義 僱用兵

封建主義後,對帝國的種田發展產生很大助力,同時能夠給建造者增加兩點次數,促進帝國的全面基建,變相提升綜合國力。而僱用兵則可以提供強大的政策卡,減少軍隊升級一半的花費,相當於節省一半軍費開支。當然,為了六個槽位的整體選擇下線的 王權神授 也是可以的,但就不如上線發展的那麽絲滑。

關於奇觀

【文明6】中有茫茫多的人造奇觀,這也是遊戲的一大玩點,而我在之前的文章中也講過,我太愛奇觀了,沒有奇觀的【文明6】可能對我會少很多的吸重力。而遊戲中的奇觀也是花樣百出,從遠古到未來都有奇觀的身影,但其中效果好的遠古、古典奇觀生效時間長(從建成起伴隨了文明整個旅程),最吸引文明建造。

【文明6】中的奇觀

最實在最好用的奇觀,莫過於 金字塔 。適配性強的離譜,任何文明都推薦建造; 神諭 也同樣適用性很廣,幾乎是我每局必造的奇觀;小弓廟( 阿耳忒彌斯神廟 )由於建造特殊要求,需要準備營地改良設施,其提供的宜居度、食物、住房都是首都發展的重要元素;而 阿帕達納宮 由於其高昂的造價,除了秦始皇外的其他文明可能確實難以承受,但是由於我個人對城邦的喜愛,我還是幾乎每局都拼盡全力去錘。

除了它們,還有很多好用的奇觀,比如強度最高沒有之一的中世紀 基爾瓦基斯瓦尼 ,無腦造、控城邦就完了;實用性很高的 羅馬鬥獸場 ,可以提供放射線效果的宜居度;拯救沙漠城市的 佩特拉古城 ,一座奇觀拯救一座城;還有 摩索拉斯王陵墓 ,簡單實用的大工程師次數+1,樸實無華;還有增加槽位的奇觀例如 艾爾罕布拉宮、紫禁城、布達拉宮、大本鐘 ……

關於城邦

實際上【文明6】中的城邦是有很多說法的,不同城邦間的強度差距也是非常之大;但至少對於「阿帕達納宮」體系以及「基爾瓦基斯瓦尼」體系來講,城邦本身特色加成的強度就不那麽重要了,只要能控到更多同型別的城邦,就可以血賺;如果要評價城邦本身的特色能力加成,那確實就有的講了。

【文明6】中的城邦

【文明6】中有數量龐大的城邦,本篇文章肯定是介紹不完的,但是每種型別的城邦都有自己的老大哥,比如科技城邦「 日內瓦 」、文化城邦「 庫瑪西 」、軍事城邦「 喀布爾 」以及宗教城邦「 康提 」等等……至於其它的城邦們,本篇就不多介紹了,希望各位玩家多多嘗試,慢慢在遊戲中獲得自己的遊戲理解,再去評價它們的強度吧。

關於秦始皇

其實玩了這麽久的【文明6】,也嘗試過了非常多的領袖,但要說我最喜歡的,還得是第一次玩【文明6】、也是使用次數最多的領袖, 秦始皇(天命者 )。不僅是因為我是中國人,主要還是因為那句「真的太愛奇觀了」。

偉大的領袖秦始皇

所以對待老秦,我是有感情的。而秦始皇這個領袖,實際上與其他文明領袖相比操作非常的繁瑣,並不是那麽適合新手。而想玩好秦始皇,重中之重就是如何從古典時期起連續進入黃金時代,還有如何利用領袖特性「平行」建造遠古古典奇觀。實際上,秦始皇是一回合都不用錘奇觀就可以建造許許多多奇觀的,透過與政策卡的配合提升奇觀生產力,再透過生產、購買建造者,同一回合可以同時追趕N個奇觀的進度,這也是秦始皇必會的技巧。除此之外,就是每一個建造者都可以留一個次數,直到建造出奇觀「金字塔」,每個建造者又會自動增加一次使用次數,這樣可以「物盡其用」;而老秦也是唯一一個能夠在封建主義市政解鎖後,透過市政卡、領袖能力、金字塔加上總督能力,實作單個建造者8次使用次數壯舉的領袖。

實際上,在數不清地用各種勝利方式戰勝各等級AI後,我發現還是沈迷於奇觀更快樂一點,所謂的勝利只是錦上添花,看到自己的帝國版圖中奇觀林立、文明繁榮昌盛,才是最有趣的。說起來,熱愛【文明6】的一大原因,也是【文明6】是非常罕見的能夠貫穿從古至今科技樹的策略遊戲,其它的類似【帝國時代】【紅色警戒】等等則都有自己遊戲時代的局限性;而【文明6】真真切切地實作了從遠古棒子到現代坦克飛機的穿越式體驗。