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手遊【陰陽師】裏有哪些好用的 R、SR 式神?

2016-10-10遊戲

本人在雙平台2區,結伴同遊,目前人物等級45,鬥技最高排名500稍稍開外。

sr差兩只,ssr有三只,r全齊,微氪了100塊吧,目前正在經營一個小寮。

請各位喜歡討zhuang論bi的朋友加入Q群:573764625

第一部份,式神介紹以及分析

第二部份,數據分析的小小幹貨


先說 r式神

r式神的優勢是易於培養,而於上限來說,實則與同功能的sr和ssr存在一定的差距。

但是,在功能性來說,無論是pvp還是pve,r式神的適用範圍絕對是最廣的,韌性一定是最強。

所以r式神裏面輔助類的卡尤為出類拔萃,原因在於他們的功能性無法被替代。而輸出類式神由於成長有限,終究要被sr或ssr所代替。

以下是個人認為的r中好式神(感覺可以全部r說一遍)

1 椒圖。

如果網易要評一個r中至尊,第一r我會毫不猶豫投給椒圖。椒圖擁有覺醒後117的高速度,她的適用場合可以橫跨PVP和pve,是經驗寶寶組隊刷高本的抱大腿小能手,也是眾非洲黑叔叔在pk裏面爆虐擁有茨木酒吞等歐洲農場主的大能。

但是擁有一個使用前提,大招兩級。

先手大招連結所有隊員,平攤所有傷害,保證我方眾人在敵方強大點殺面前全員茍活,制造給瑩草,惠比壽(麝香葡萄?)等群奶一個最nice的群奶機會。

無論是pvp還是pve,在遊戲的中期,都會擁有強大單點輸出,一只二號位高加速度的椒圖絕對是能對抗的前置條件。

最重要的是,此卡極其容易獲得!

點開組隊,選擇妖怪封印,不斷重新整理,找椒圖隊,一天兩罐體力肯定能刷出大招兩級了。

還有一個PK玩法,椒圖配狗天長地久,先按下不表。

本人小非,一二技能都升了兩次才出大招。

禦魂方面的話,有座敷童子的場合可以使用增加自身內容的地藏像,被服;在不使用座敷童子的場合,招財貓或者火靈會更加。

2 山兔。

如果說椒圖是一直防止rush的式神,那麽山兔就是一只rush的式神,萌萌的外表下有一顆先手幹翻你的心。PK還是下本,敵人的速度總會比己方所有二號位沒有速度禦魂的要快得多。如果所有式神都帶速度了禦魂,那就可以另當別論,但速度禦魂也不是契合每只式神的都能刷出來~在普遍斷腿的前期,山兔的作用就凸顯出來了。

覺醒後115的速度雖然稍稍中庸偏上,但若是場上第一快行動的式神,那萌兔就可以跳舞carry眾殘疾人了。回復30%的行動條,基本可以讓本來快40以上速度的輸出敵人落後手的尷尬之處。

不要小看這個先手後手,在我所能打到的競技場和覺醒禦魂來看,很多時候勝利往往靠的不是奶媽的巨大乳量來拖延獲勝,而是一次強無敵的先手讓對面造成減員以達到以多打少的局面。

山兔比較搭那些殘疾但輸出高的輸出型式神,配上陰陽師神樂,在足夠火的情況下能打兩到三次輸出。這對於純輸出式神來說,剩下了二號位速度改作輸出,還能先手,簡直就是朗基奴斯槍。

對了,山兔還有一個說法是低配鐮鼬,鐮鼬以後再聊。

禦魂盡量使用招財貓,第一個行動的式神使用招財貓可以最大限度發揮招財貓的作用。

3 座敷童子

當仁不讓第一打火機。目前版本存在火靈和招財貓兩種禦魂,導致了打火機的存在感下降不少。雖然在如此不利的情況下,如果打火機帶上這兩種禦魂之一,那出門滿火加上一只會讓一號輸出位舒服的亂甩技能。但說要不要浪費一個式神位來帶上這個角色,那就要玩家根據不同的情況從而進行判斷了。

前期沒有火靈和招財貓的時候,帶上打火機會讓無論是帶狗糧還是下副本或者是PK都會有重大增幅。

好基友是萌兔配上高輸出的兄貴,比如茨木,大天狗,姑獲鳥,青行燈(你們非洲人怎麽可能有)紅葉,小黑。讓他們輸出兩次,簡直淪陷

弱化版火靈套。倘若帶上火靈套,可以保證出門滿火。

但有一點重要的是,PK的時候對面有茨木,自爆了一次的這貨就是阿基里斯之踵23333

4 瑩草

相信群眾對於我把瑩草放第四這個行為,肯定存在諸多不滿,但各位請聽我細細分析。

無論是高本還是PK

沒有椒圖的瑩草就是個渣

沒有椒圖的瑩草就是個渣

沒有椒圖的瑩草就是個渣

首先,瑩草的速度是103,對於一個群奶來說,這個速度,學醫救不了很多式神。跟惠比壽的107比起來還要慢~

很多情況下都是遇到己方已經減員的時候才到出手時候,而其他隊員血量尚好。這個時候奶還是不奶呢?奶了溢位,火不夠分配;不奶血量又差一血,很進退維谷。

所以說,高本的瑩草一定要配上椒圖,椒圖連線後草最大的作用才能體現出來。

當然如果分割瑩草單獨出來談,她也算一只能打能抗的式神了,也會出現絕望之奶,一挑幾的菊面啦。尤其在殘局,被動的作用還是挺強勢的。

瑩草在禦魂上的選擇我個人偏向4樹妖加2攻擊,倘若不準備強化其禦魂的話,可以選擇3套+15攻擊的散套。

配上我沒怎麽玩的瑩草,畢竟我有金魚佬~

5 兵俑

騷套路頭領,PK霸主,結界突破守擂霸主。

初始帶60%命中的嘲諷簡直是毫無人性。基本上這貨最快,就算沒有椒圖的配合也會讓你一兩回合動不了;倘若是配合上的椒圖,就是一段痛苦的掛機經歷。

兵俑陣容標配:兵俑,椒圖,姑獲鳥,犬神,瑩草。

兵俑先發嘲諷,椒圖連結保證兵俑不會被A死,犬神的保護,保證每一次兵俑受到攻擊都能觸發反擊,然後姑獲鳥還有機率觸發傘劍。典型一方有難八方支援的陣容。

但是門檻是需要椒圖和兵俑的高速度。這套陣容的上限在於他們的速度,下線也是他們的速度。

但在PVE上,或許有些劇情的時候可以用得上,聽說都是食夢貘那一關兵俑有奇效。

兵俑被動是越打越享受,典型抖M。

四號位出一個效果命中,二號位一個速度堆滿,PK擂台霸主。

禦魂成分非常復雜,可以選擇被服,崢,鏡姬,甚至是招財貓。

6 雨女

雨女的驅散buff加減速絕對是這個遊戲裏最bug的技能之一了,酒吞童子的酒氣,河童的被動,小鹿男的群體buff在她面前皆是浮雲。

雖然現在使用者很少,但基於以上這點,這只式神仍有很大的發掘空間

以下是網友推測的一個騷套路。

陰陽師未來雨女兩面佛體系詳解__一遊網

腿跟瑩草一樣短,感覺很難在第一回合打出減速buff。

7 三尾狐

三尾狐是單體輸出裏面成長最平滑,培養最方便的一只式神。、

覺醒後的速度高達122,是眾式神裏面除了SSR閻魔以外最快的了。大招三段的傷害和本身的S暴擊,使得可以頻繁觸發禦魂針女的效果,運氣好的情況下可以在對局開始就讓對方進行減員。

這只便宜的多段攻擊式神是前期眾非酋的首選。

被動的存在使得三尾在殘局裏面發揮出眾,是她不斷的收割不斷的續航的根本。

對了,在遊戲初期三尾覺醒後,跟大腿組隊

千萬不要開技能
千萬不要開技能
千萬不要開技能!

搶火的後果很嚴重~

為什麽三尾竟然排第七呢?

因為三尾的不可替代性不強,上面比她優秀的單體輸出比比皆是,雖然三尾姐姐技能成長平滑,但還是因為並不出眾的三圍,所以只能放棄啦~

8 首無

「你有聽說過從天而降的掌法嗎」

首無大招的破甲機制加上覺醒被動的存在使得首無在單體輸出方面幾乎是沒有任何式神可以比擬的。雖然206%的初始傷害看似不高,但比九尾那些多段傷害仍有優勢的地方是:單段傷害只計算一次護甲,而多段傷害會多次計算護甲。(此處有待考證)

本身就不具備破甲的多段傷害加上多次計算護甲,所以在護甲高後,多段傷害的收益會越來越低。

當然這只輸出也是有明顯的缺點:110速度在所有的式神裏面屬於中下之流,幾乎無法堆到可以最快先手的地步,這會導致被動上的傷害未必可以打出來。但也不會影響R卡一拳超人的地位了(你確定要跟荒川那種歐卡做對比?)

禦魂推薦帶破勢,一發入孕。

9 河童

R卡裏面能充當AOE輸出的角色實際上並不算多,而最穩定有效的,莫過於河童了。

回合後加成攻擊力,疊滿後是增加百分之一百二十(不算禦魂加成的攻擊力)!!

配合椒圖瑩草的無敵續命組合,輪入道和神樂的快速過回合,大大可能在第二回合就疊滿了。

或者帶破勢在疊滿之後一波強力AOE秒殺。

113的腿對於AOE輸出來說只能算還湊合,至少R卡AOE裏面,他可以稱霸。

10 跳跳弟弟

各位狩獵戰困難玩家註意

這貨是黑科技

這個被動技能是快速打高級狩獵戰的資本。請註意,這個可以無線疊加,而且不是buff,不會在分裂大麒麟分裂小麒麟的時候遺失已疊起來的被動,就會越打越痛,越打越大

變成辣麽大

一刀暴擊上萬血是沒什麽問題的。

所以,可以有三弟弟,一椒圖,加一個瑩草的快速過狩獵方法。

當然也可以用每次分裂的時候結束,再進來的方法打。

11 山童,食發鬼和童男

原諒我想快速解決R篇,所以把他們連一塊說了。

山童,低配強力雪女。大招同樣是三費三段,但輸出比雪女高,116的速度比雪女快,控制能力比未強化過技能的雪女強(雪女作為非輸出SR太難培養了)。缺控制缺又需要的話這個是不二之選。

食發鬼,低配琴師,118高速度,有人拿食發鬼加萌兔在pk的時候gay了我一波,一個跳進度條,一個退進度條,我就這麽一動沒動被打死了,食發鬼可以保證你最腿短的輸出在萌兔的躍進之後不會被敵方輔助趕上,也很是強勢。

(童男貌似是個四星,當狗糧吃了!!)

童男,強勢復活,我看直播看到過跟桃花妖組合的套路打上了前三。我不太懂,建議大家可以思考一下。


9.30

終於到了萬眾矚目的SR篇

SR裏面可以作為主要輸出的式神就太多太多了,容我一個個慢慢分析。

1 姑獲鳥(咕咕雞)

集AOE和單體輸出大成者,讓所有輔助化為輸出者,強無敵者。

成長曲線不差於很多SSR,一套秒的能力不強,但持續輸出max

無視護甲,在後期是最良好的內容,不暴擊的時候也可以觸發,堪比比一套網切的輸出(網切不暴擊無法觸發)

傘劍、颯,PK帶狗糧神技~

最強的地方是它本身協同=觸發一次普通攻擊,所以也會繼承減少防禦的內容,讓所有用完技能的輔助和狗糧都獲得輸出的能力。

大招的群體傷害輸出只有33*3,看似不太客觀,但是多段連擊配合暴擊配合針女,就算在群傷無數的sr卡裏面,還是擁有很高的地位。

最後一下傷害是打在目標上面的單體傷害,不暴擊的話稍稍鹹魚。

要說一下的就是晴明的盾,有人會發現有時候能打到裏面的人有時候打不到。是這樣的,倘若第一擊能打破晴明的盾,後續的兩次群傷就能打在敵方式神上,而且最後一下是必定砍不到式神的,因為盾本身就是作為一個單位被選中的,所有單體技能都無法打破。

10.1

2 桃花妖

有人私信請求我解釋一下桃花妖童男的大概思路,那我就把桃花妖提上來說一下吧。

桃花妖與其他的治療性式神相比,更加適合競技場。前文提過,現在競技場的主流節奏是拼速度秒殺,而擁有全陰陽師最慢速度的桃花妖卻有對他們產生反制的效果。

(未覺醒)

即使覺醒後也是只有100速度的輪椅型pk選手。

這個單體奶的奶量直接取決於桃花妖的最大生命值,而且桃花妖需要保證自己不死,或者吸收足夠多的火力,所以提升生命值是最直接客觀提升本式神的方法。如此看來,被服是必須的了。

桃花妖倘若作為脫離童男的單奶使用,可以配合單獨的兵俑,不斷為兵俑+1s使其不斷嘲諷香港記者。

但本式神跟童男走在一起,才能發揮最大功效。

搭配重點

神樂(技能為重新整理和續命)或者晴明(技能為減傷加盾),閻魔,童男,桃花妖。至於但輸出還是雙輸出,自行結合考慮。

1 閻魔可以先手沈默對方一個極度麻煩而且是本陣容無法處理的敵方式神,比如控制的兵俑,比如跳條和加攻擊的山兔,比如單核的輸出大天狗茨木。

2 如果單輸出點被敵方輸出至死,可以選擇用最慢速度的桃花妖復活,但復活的回合如果己方陰陽師是晴明,那麽必須要在那回合放下盾,以保護最慢復活後最慢讀條的輸出。倘若是神樂,則可以直接下續命,保證下回合仍然能夠站住輸出,順便讓桃花妖的復活恢復cd。

3 當己方大範圍減員時,可以使用童男復活桃花妖,再讓桃花妖復活童男。配合有沈默的閻魔,基本可以野火燒不盡,春風吹又生。

此陣容變數實在太多,深夜編輯腦子不夠用,有空再補。

3 黑無常 小黑

小黑作為一只極易獲得的輸出sr,在pk和刷圖之間都是有地位的。

獲得方法,左下組隊,妖怪封印,重新整理進隊。

肝帝可以選擇全技能肝出來。

典型收割型英雄。

但這個英雄是有兩種打法的,破勢和心眼。

破勢適合配合山兔打一號位輸出,山兔跳舞加攻擊,小黑的破勢配合加攻擊一下子對敵方低等級的式神進行秒殺並重新整理普攻,神樂再給一回合基本清場。

心眼是作為二號輸出的最優選擇,前面一波aoe壓制血量,小黑補刀重新整理。

但心眼這種打發更偏向pk而不符合狗糧隊長的身份,個人認為小黑還是破勢好,面面俱到。


4 妖琴師

sr篇沒有明確的排名,如果你們提到哪一個,我就先說哪一個吧。

妖琴師擁有全陰陽師裏第三快的速度這意味著同等級禦魂裏,輔助除了閻魔就必定是他先手了。

覺醒前最帥的SR

重新整理友方的技能特效也是在眾輔助式神之中獨一無二的。

二技能余音在升級後,鬥技地位還會繼續噌噌上漲,而且火的需求只需二費。

此技能使用需要慎重考慮,琴師給輸出開余音等於是浪費了輸出的本回合讀條。

大招雖然只有20%機率清空行動條,簡單看上去似乎機率不高,但若是只要命中1-2位敵方式神,將會對防守combo或是輸出迴圈造成極大影響。

覺醒後的混亂還能控上加控,可以讓單琴師作為一個控制性式神上陣。

琴師還可以擁有以下搭配

琴師+神樂

琴師配合神樂制造的雙額外回合效果,可以使主力輸出形成一連串極高的爆發。不僅可以秒殺地方隊伍的核心輔助或者輸出,有時候還可以直接滅掉敵隊。

此式神速度之快,配合技能上功能性之強,不必使用黑達摩升級技能,鬥技中也非常有地位,屬於極易培養的SR。

琴師加山兔

其實就是簡單地把山兔速度加高,讓小短腿山兔可以獲得先手權。

禦魂搭配

作為非控制拉條輔助時,招財貓是最好的選擇(所有一手的輔助都適合招財貓),次之日女巳時,對群體加速的隊伍會有奇效(敵方鐮鼬,琴師)

作為控制型輔助時,首推魅妖,次之反枕。

5 惠比壽

治療系裏最全面的式神,生命成長極高,本身奶量也是隨著生命值提升而提升,生存力強。

核心技能



聽說大家想看看禦魂選擇,有空我會補充以上式神的禦魂搭配選擇

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1 傷害計算

有朋友問到針女網切的問題,我小小的做了一次計算,歡迎大家驗算

猜測防禦力的減傷公式為 atk*x/(y+def),計算次數不多,x約為340,y=300.詳情計算過程就不寫了因為是紙筆算的,計算方法是用燈籠怪去打第一關的燈籠怪,只有兩個對照組,數據未必太準。

2 培養戰略(培養順序)

群傷>奶>單體>輔助

奶雖然pvp不強,但作為副本大哥,還是排上了第二序列,保證奶量的充裕是前期過本的首要條件。

輔助的話盡量跟上等級,前期的話關鍵禦魂升好等級就好了。

3 禦魂內容

有朋友提議聊聊禦魂,那就簡單科普一下禦魂體制,請叫我勤勞的搬運工。

禦魂6個位置的內容各有差異,但1 3 5號位為固定內容。

2 4 6號位則是會出現某個百分比加成的隨機內容。

加粗字型為獨有內容

1號位

固定攻擊數值加成

2號位

固定百分比加成

從4個內容裏面隨機出現

攻擊、防禦、生命、 速度

3號位

固定防禦數值加成

4號位

固定百分比加成

從5個內容裏面隨機出現

攻擊、防禦、生命、 效果命中、效果抵抗

5號位

固定生命數值加成

6號位

固定百分比加成

從5個內容裏面隨機出現

攻擊、生命、防禦、 爆傷、暴擊

(圖片資料來自主播 我是希曼的QQ群)

4 關於不同陰陽師的禦靈優先升級

一、晴明在遊戲早期的作用十分明顯且關鍵,禦魂盡量優先餵晴明,禦靈大概在25-30級的時候才可以開始練其他主角。

晴明最好在禦魂和覺醒用,因為式神輸出高,所以優先考慮的是生存的問題,而晴明的盾和防守在副本裏很關鍵。

鬥技的話晴明是典型的防守反擊打法,配合椒圖等偏防禦的式神會更加有效。

二、神樂早起在鬥技的發揮也一如高級一般湊效,如果喜歡用神樂打鬥技,可以先放放晴明升級神樂,盡量在40級前滿級禦靈,困難十副本一拖五帶刷。

禦靈滿級的神樂帶煉獄,金魚兩個技能可以帶刷困難10 11 14 16,人物等級40以上去10 11 ,等級50左右去14 ,到了55級後就可以去16了。

鬥技中,上神樂基本就是配合高爆發速度流,帶煉獄和疾風,配合山兔琴師鐮鼬等食用效果更佳。

三、博雅的最佳最用似乎就是單挑麒麟了,把博雅強化到30+,帶上誅邪箭和影分身這兩個滿級技能,就可以用不斷地用命的方法去堆殺2星麒麟了。

3星必須要人物等級到達55級。

4星還沒能力嘗試~


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