1.綜合實力最佳
:【雲和山的彼端】
從立意,劇情,時代畫面表現,玩法機制,遊戲流暢度,上手難度來比較,該作毫無疑問是軒時代的頂峰。
這一時期的DOMO充滿自信,配置人員也積累了十年的工作經驗,大宇也正在上升期,資金充裕,可以說天時地利人和皆占優。
唯一不足的是野心太大,制作開發周期沒有做出預估(約2年),趕工導致了後期內容不足,被迫砍掉大半中國線。
2.玩法設計最佳 :【軒轅劍外傳:楓之舞】
護衛、煉妖壺系統得到了增強。
迷宮不難且具有挑戰性。
整體流程合理,劇本完整,節奏好。
成長可控,敵人很有難度。
收藏內容多,裝備多到換不過來,但也各有長處。
3.美術最佳 :【軒轅劍外傳:天之痕】
在2D黃金時代末期,3D遊戲沒能表現出極高優質畫面時(事實上已經有大量出色3D遊戲,但國內還是認準2D,同時代也有魔力,石器為代表的網遊),天之痕創造了藝術價值極高的美術效果,以至於大量素材被使用,截圖數量也占據網路第一。
4.市場最佳
:【軒轅劍肆:黑龍霧兮雲飛揚】(包括同時期網遊【軒轅劍OL】)
市場最佳的原因軒肆達到了近30萬銷量,並帶起軒OL的風潮。雖然軒六號稱破三十萬,但並沒有達到投入產出比最佳,而且同期網遊也沒有受到軒六帶動影響,甚至號稱大制作的軒七莫名夭折……
5.劇本、演出最佳 :【軒轅劍外傳:蒼之濤】
群像戲、鏡頭演出。
包括開場CG的氣氛排程,台詞,在藝術性上達到了應有的高度。
6.音樂、過場動畫最佳 :【軒轅劍伍:一劍淩雲山海情】
動畫指片頭動畫最佳,使用了動作捕捉,模型精度,動作表演碾壓後期作品,在同時代也是非常高水準的開場CG。
音樂方面雖然【三個人的時光】最廣為人知,但專輯整體品質方面,明顯軒伍勝出。