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二本電腦是否有可能進米哈遊?

2024-04-24遊戲

零、前言

emmmmm你應該清楚「學歷不重要」這句話並不是對絕大部份人說的吧。

有人說人家看能力,不看學歷。某種程度上是對的,但是他們不會告訴你要填平學歷差距到底需要多高的能力。

雞湯要少喝,事兒要多做。

目前如果你要以大學畢業生的身份進去的話,其實是有點難的。學生進大公司最快的方式就是實習轉正和校招了。而你知道近兩年他們HR信箱裏躺了多少份簡歷嗎,又有多少是看了一眼就扔進資源回收桶嗎?實習和校招老實說對你來說不是那麽容易,雖然不是絕對的不能進,但是需要付出的有點太多了,倒是顯得沒那麽有必要。

所以要先明確,你想什麽時候進米哈遊,怎麽進米哈遊,以及為什麽非得是米哈遊?

分情況討論,一點點慢慢來。確實可能存在別的方式方法,但這裏只是拋磚引玉,當個引子,你需要自己去評判「是不是,對不對,好不好」。

一、什麽時候進?

1.大學畢業就進

就事論事的說,這點難度還挺高的,並不單單是指簡歷初篩這一個難點。

大學授課內容,如果學校沒有請外面企業的人來授課的話,大機率你是無法透過標準課業內容去接觸當前最新知識的,這就很考驗你額外獲取知識的能力了。

雖然啊,我說雖然,雖然你的面試官可能依照你的學歷去提出相關的問題,但是如果大家都是只會課業內知識體系的話,你怎麽能保證自己脫穎而出呢,然後這個時候又回到開頭開始卷學歷了。

所以針對這種情況,不僅需要你去學習額外的知識,更好是再有大量acgn相關知識或者經驗,最好再有一定總結和知識向或內容向的產出,有沒有人看沒關系,這些都是積累和沈澱。

投簡歷的時候記得整理一下,有Git就掛幾個連結,有畫就打個包,專門有個部落格就貼個網址,能大大提高成功率!

畢竟你還是個應屆畢業生,加上這些的話優勢還是有的~但是打鐵還需自身硬,這些東西只能錦上添花,並不能完全做到雪中送炭,崗位相關的基礎知識還是需要你掌握的。

2.大學畢業後工作一段時間再進

這就是很有意思的一個方法了,以一個應屆生的身份或實習生的身份先隨便加入一個遊戲公司,熟悉程式碼流程和工業化流程。學的差不多了以後再往後去考慮。

遊戲公司的開發流程可不會完全按照軟工書上說的什麽瀑布模型、噴泉模型等等給你來一堆模型,對於一周發一次版的,有的公司就是敏捷開發模型,有的公司就直接做完那個功能就合上去一起發……

同樣的,進了遊戲公司才知道你就算精通unity,到手第一周的工作可能是讓你看cocos程式碼,只因為你剛好分到這個組,同時這個計畫已經營運了十年……

但無論怎樣,都可以開啟你遊戲圈生涯的第一步。在幾年內多多學習工作範圍內外的知識,充實自己。要麽你開始慢慢成熟,不再執著於米哈遊,而是想把手上的計畫做成可以媲美 原、鐵 的計畫。要麽你的知識深度和廣度以及技術水平足夠讓米哈遊無視你的學歷。

在我看來這點可能會更討巧一些,也是最容易走一步看一步的方法。

3.大學畢業繼續讀個研然後研究生畢業再進

這個方法就很常規了吧。

考一個更好的大學的研究生,然後再以應屆生的身份去面試。這個成功率會更高,但是還是和第一條一樣,額外的東西還是要學要看要了解。

過於常規了,導致不太想贅述,理解一下就好了。

二、怎麽進?

1.實習轉正

今年我不記得還要不要招實習生了

但是實習生這種東西吧,很難講到底是誰受益。如果實習到最後不符合轉正要求,或者實習生主觀不幹了,對於計畫組和企業實際上是有點虧的。

而且誰都知道米哈遊前景好,那實習生和校招不也一樣卷嗎……

2.校招

和實習生差不多吧,你很難去找到天賦異稟的選手的。

看回答的肯定也有當組長或者小組長的吧,肯定能理解這句話。

挑一個程式不難,但是挑一個合適的程式就有點難了。

挑一個QA簡單,但是你挑一個很有靈性的QA就很難。

挑一個策劃簡單,但是挑一個文字表達能力優秀的系統策劃就很難。

還是那句話:企業是沒有天然的教育義務的,他更希望招一個簡單磨合就能使用的螺絲釘。

3.社招

社招的基礎肯定是你已經不是應屆生了。

這個時候工作能力就成為你的優勢了,但是當他們不看學歷以後,一些競爭就變得更激烈。

會有人因為和你工作舒服而放你一馬,給你開方便之門;也會有人因為你不敢直視他雙眼而直接掛掉你好不容易爭取來的面試。

但無論如何,希望你更加重視社招這條路。

4.內推

內推不是必進!

內推不是必進!

內推不是必進!

但是至少會給你一個讓組長和HR好好看簡歷的機會不是嗎。

在遊戲圈打拼一段時間以後,多多少少有點熟人吧,好好利用一下自己的人脈吧。

5.招安

就是前面回答提到的,當個up,瘋狂的展示自己,然後寄希望自己大火以後被招安。

機率渺茫,但是是個辦法。

可能你會突然發現,開個直播或者帶帶貨做做視訊比上班賺的多多了。

三、為什麽非得是米哈遊

為什麽非得是米哈遊?這個問題我到今天都沒太想清楚。

但是可以不是米哈遊嗎?當然也可以。

優秀的遊戲公司其實挺多的,但是對我來說可能都只是彈板,無論如何,我的最終追求可能依然是加入米哈遊。

比起米哈遊能帶給我什麽,我更想知道我能帶給米哈遊什麽。有人可能會認為這有點自我PUA的意思了,但這其實也是一種學習方向,逼自己去掌握一些新知識,無論它最後需不需要,你都掌握了一個新技術,拿著籌碼聊薪資和誰不能聊,對吧。

疊甲聲明,我曾經也很想進米哈遊,但是當我把說的幾點想明白以後,我對我的整體職業目標有了一個大致的規劃,找到長短板以後我更執著於提升自己,也就沒有那麽著急去加入米哈遊了。

我不太想提差異化競爭,比如以一個電腦相關專業畢業生的身份和能力去從事弱程式碼相關崗位的工作,因為我確實是這個方法的切實受益人。透過這個方法我確實多次快速達成了個人的目標,那都是後話。

目前雖然仍舊在準備中,但準備工作在我看來已經做到七七八八了,希望將來我們能成為同事,加油!

勉強更新完了,說的很模糊,表達能力有限,有問題可以評論或私信提,知無不言言無不盡。