現在的遊戲行業其實路子比較寬…當個主策劃並沒你想的那麽難了。
但是當到主策劃,其實也不是說就贏了,這個認知差的離譜。
遊戲策劃最終的路就三條……
第一,混個成功計畫一波財富自由。
第二,混波投資自己出去單幹。
第三,到年齡了降維去小廠、小計畫帶團隊,再拼幾年。
多少比出去送外賣強的多,風不吹日不曬摸魚月入15k還是穩的,而且薪資還有往高趨勢。
轉沒有什麽合適不合適,但是轉什麽策劃這個是問題。
例如你要歲數大了轉,那就轉做重度計畫,穩中求進步,一時半會兒開不了你…你可以守得雲開見月明。
你要歲數小,那有試錯空間,就多側重點兒中輕度計畫,這種計畫快速叠代……指不定哪一個你就起飛了。
你要家裏有錢,那你又是一種方向…你窮那有窮的辦法。
基於個人情況評估,我覺得你是適合的。你找個中輕度計畫組混混,了解一個大概流程,你爸媽有開公司的朋友,後邊兒你借著資源自己拉攤子,指不定你混的比誰都好,對吧?又不是非得打工路上走到黑……