簡言之:為了動畫的連貫。
首先,你這個問題的描述並不準確。準確的說法是,無論基地車朝向怎樣,展開前,基地車一定要把車頭轉向朝左下角這個方向。而之所以這樣做,是為了展開動畫的前後連貫。
紅警這個遊戲,車輛坦克飛機等單位是3D模型。因此可以任意朝向。
但是,建築卻是一張2d的紙片。朝向是固定的。包括基地車的展開動畫,也是2d的,可以簡單理解為就是播放了個gif。
首先來看基地車的3d模型
基本就是一輛卡車馱了一個紅色的柱子。
接下來看基地車展開的動畫。下面是第一幀的畫面
看到沒有,車頭被壓到地裏,紅色的柱子立起來。
接下來整個基地拔地而起。
基地車展開成建築的過程,是一個3d模型變2d貼圖的過程。任意朝向的3d車輛模型。必須將車頭轉到朝左下角的方向,才能與基地展開的動畫連貫起來。就是為了這樣一個細節,才出現了基地車展開前必須轉一下的現象。