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為什麽感覺3a遊戲好無聊?

2023-10-01遊戲

無聊就對了,我也覺得無聊,玩3A提不起勁,賽博龐克2077還不如玩玩Cs快樂。

3A的定位其實已經不是傳統遊戲的概念了,我覺得應該叫沈浸式劇情體驗模擬器。核心內容是故事劇情,然後是畫面美術配樂的藝術造詣。

評分機構裏那群人就是這麽來評價的,和評價電影沒兩樣,他們甚至可以完全不懂遊戲,這導致3A也越做越像電影。

你說GTA5好玩嗎?我覺得確實就只有那樣,很容易疲勞。

大表哥2各方面細節做得很到位,個個評價都是神作,但從遊戲性的角度來說,他真不怎麽好玩。

有些遊戲為了所謂的「遊戲性」,強行做開放世界,強行加各種內容,就為了刷評分。

結果故事情節又湊又長,10小時的遊戲內容給強行加戲到30、50小時,玩起來盡是些雞毛蒜皮的小任務,神似沒啥營養的53集水時長的國產電視劇,看了就困。

這對大部份玩家來說真的很無聊。

可以馬上帶來快樂的遊戲還真就是那些網咖經典線上遊戲和網遊,開啟10分鐘就獲得遊戲帶來的純純的快樂。

別說沒玩什麽遊戲沒啥見識,如今大部份3A從遊戲角度來說它就是不怎麽好玩。

誰通關了【刺客信條:英靈殿】,我很佩服,我是玩不下去,亂七八糟的東西太多了,而且根本沒啥意思,一款遊戲玩起來沒有快樂,玩個啥……

但【戰神4/5】他就好玩多了,線性劇情很吸引人,節湊合適,玩起來是享受,很上癮。

今年的【星空】,你能耐心玩下去我也佩服,我在裏面找到的所有樂趣就是到處買零件捏捏飛船,然而飛船的太空戰鬥一坨翔,劇情拖拖拉拉,全是些雞毛蒜皮的小任務,戰鬥也是一坨翔。

【COD19/20】,劇情一坨翔,平淡無味,【COD4/6】還真是巔峰,哪怕你現在去玩4/6的重制版一樣非常吸引人,如今越來越敷衍,還就只有線上部份值得買。

【博德之門3】玩得津津有味,通關了幾遍,隨機性,戰棋、策略,這才是遊戲該有的樂趣。

最近買了個【滯困異星黎明】連玩了一周,3D環世界/矮人要塞的型別,還真他娘的好玩。

騎砍2、文明6 ,CK3隨隨便便上千小時,這是真正有遊戲性的遊戲。

【賽博龐克2077】,看你們吐槽,我又開啟了,跑了個benchmark然後關了,兩百塊的電腦效能評測遊戲。