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為什麽感覺3a遊戲好無聊?

2023-10-01遊戲

你想的沒錯,這些3A就是不好玩。

玩遊戲本質和學習做題差不多,只不過學習報酬慢且無止盡,遊戲報酬快且目標清晰。

gta5也好,大表哥2也好,還是巫師3、2077或者一些低門檻的3A,為了服務最多的使用者,把學習難度設定在了小學生難度,整個學習曲線主打一個幼稚。

這些遊戲玩法真正契合的,其實是沒怎麽玩過電子遊戲的人,以及玩遊戲從來都只玩小學生級別玩法的人,這些人其實非常的多,是撐起銷量的主力。

但如果你是個深入玩過電子遊戲的老玩家,那這些遊戲你就只能自己找樂子了,比如探索細節、感受畫質、欣賞劇情,尋找mod,如果你還選擇遊戲本身提供的任務驅動,那就是無聊。

題主你玩的競技遊戲,也許部份畫質落後、氪金審美粗俗,但其玩法是有深度的,好比你習慣了初中題目,再去玩小學難度,當然會覺得沒激情。

有沒有難度高的、有挑戰的,當然有,比如魂系列,但同樣的,玩法更復雜,也意味著需要更多的學習才能體會到樂趣,而學習本身就會勸退很多人,所以哪怕魂系列已經如此出圈,銷量也比那些大眾3A低不少。

那有沒有既有挑戰,又不受苦的遊戲,其實也是有的,都是業界歷史上數得著的作品,比如生化4,比如荒野之息,近乎完美的學習曲線+體驗遞進。

如果能拋開畫質,了解遊戲歷史,嘗試老遊戲或獨立遊戲,才算是真正開啟了玩法的大門,感受到電子遊戲的好玩,到底是怎麽一回事。