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相較於其他RTS遊戲而言星際爭霸2可以稱作傳統RTS巔峰嗎?

2020-02-05遊戲

綜合考慮下來,星際2應該可以算RTS末法時代的巔峰了。

首先是競技熱度和比賽觀賞度方面沒得說。雖然12農民之後,前期賽局少了很多;隨著遊戲策略越來越成熟,平衡性也出現了結構性問題(比如蟲族作為防守方在每個版本的後期勝率都過高);歐z的成熟使得後期遊戲越來越多越來越無聊;大戰團作戰的地圖也少了非常多。但即使我舉例了這麽多缺點,還是沒有影響星際比賽觀賞度,你就知道這個遊戲的設計屬實有點東西的,算是暴雪最後的巔峰。競技熱度方面,WCS分站海外能到6萬人;國內差不多應該也接近這個數量,作為deadgame的RTS有這體量不錯了。

其次是玩家社群方面,星際社群比較良性,TeamLiquid是全球最大的星際社群,scboy論壇也挺熱鬧的。當然,此外比較關鍵的是定期舉行的地圖設計大賽以及taketv舉行的大型賽事宅男杯(一年兩度),宅男杯去年年末已經辦到了第20屆,把暴雪退休的大佬麥克莫漢請到了現場,還有shopify的CEO雙倍了獎池。這種能夠長期維持下去的賽事一直在辦,至少證明社群的活力還在。

再次是密集的線上比賽,星際2的獎池不是很大,但是線上比賽應該算是全世界最多的,大部份職業玩家都有機會分一杯羹。

最後,因為暴雪自顧不暇,所以星際2賽事體系被打包給ESL,但至少又續了3年命啊,RTS遊戲有還有官方賽事體系就不多強求了。

總的來說,星際2絕對是非常震撼,體量很大(不論是遊戲本體、周邊還是電子競技層面)的RTS遊戲。

但是,要說RTS巔峰,星際2可能還差點意思。命令與征服系列有比星際世界精彩的故事線,戰爭黎明的世界觀也相當完備,用心程度並不比星際2差。當然,還有經典的魔獸3和星際1,尤其是星際1,基本上可以算是電子競技時代的開始。

星際1熱到人皇boxer受過南韓總統接待,還被一塊帶去慰問軍隊;在空軍服役期間,空軍專門設了一支星際隊伍支持他邊服役邊打比賽,這待遇今天的任何電競選手都不會有了;

而從星際1起家的kespa體系則是電子競技體系的開端,這體系從小學生聯賽到勇氣聯賽(考職業證的比賽),再到俱樂部一手承包,讓電競成為了正規的娛樂產業。這對整個電競的影響是非常之大的。

所以,你如果讓我單就遊戲本身評價,我會說RTS的優秀作品絕對不少,星際2是RTS後期相當有可玩性的作品。但就遊戲產生的影響而言,星際1絕對是巔峰,ipxzerg假賽事件之後,RTS就已經不在巔峰了。