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思考--風色幻想,天地劫,漢堂,國產單機

2024-03-05遊戲

(原文發表於2009年-25歲時的新浪部落格;國產單機遊戲的窘境一直延續至今,作為依然懷有初心的遊戲人還在繼續堅持與漫長等待;【風色幻想7】、【聖女之歌3】一直未出,【幽城幻劍錄】的精神續作【霸天霄雲錄】反響不及預期。)

借這次國慶長假機會,補了些國產(台灣)單機遊戲。

先是玩了風(風色幻想的簡稱)5與風6,這個系列的初作是中國中時在網咖裏玩到(正是星際、暗黑與帝國流行的時候),可惜打到最後兩章,由於不知道劇情如何發展而未能通關,留下了遺憾。初代的外傳SP-封神之刻,這個倒是通了,參閱了大軟的攻略。風2由於轉型RPG,雙主角,剛開始的人物沒練級,影響了後面加入角色的等級,而且一換人馬就直接BOSS戰,打不過只好放棄。據說由於2的不成功,風色制作小組曾一度解散,後來聽說重新做SRPG的風色續作時,心情很激動。風3與風4,個人覺得不過不失,整個一到四代劇情是連貫的,而我通4的時候,初代的內容都忘得差不多了。後來風色的續作推出得較快,TV GAME都讓我玩不及,就沒去追,直到最近才通了5&6,分別花一周時間。然後回想起當年的遺憾,就把99年出品的初代給通了,只花了兩天…除了平衡性不太好以外(BOSS容易被秒),整體依然是款不錯的戰棋。系列的特性在初代中打下了基礎:北歐神話結合中世紀世界觀、獨特的RAP系統、紋章(刻紋)與魔獸系統、金屬感強的戰場BGM、不落俗套(我不知道用什麽詞形容比較合適)的劇情。

風5&6,在人設與劇情方面有了長足進步,系統引入稱號(與傳說系列的有所不同,它影響人物每種行動的RAP消耗比例,可以交換)。人設變得很華麗、接近日式。劇情很有深度,尤爾西斯這個角色從剛開始接觸時就覺得與眾不同,在其成為聯邦的首相時,鄙人一度認為他的角色定位就到此為止,但未料到他有個更遠大的計劃:就是讓自己成為神的軀殼,捕獲住那個任性卻無形體的神,讓自己的哥哥(即主角)殺死自己-就是完成弒神,最終使黑霧(神用來懲罰人的產物)在綠之星上滅絕,完成他兒時的夙願-給哥哥與爸爸一個美好的世界。然而這個過程又是世人無法知曉的,在他們眼中,主角的冒險團是結束戰爭的英雄,而尤爾西斯則是以聯邦首相的身份在戰爭中光榮犧牲,而聯盟的前首相同時又是戰爭的發起者-薩耶夫最終被消滅、世界和平了、黑霧消失了,而誰都不知道發生在背後的種種。我對尤爾西斯的態度也轉變好幾個180度,開始覺得是位懶散且精明的議員,後來發現他具有強烈的責任感-在國家安危之際毫不猶豫,而後又覺得十分陰險-將主角與薩耶夫耍得團團轉,直到最後,覺得他非常的偉大-因為他做的一切都是為了這顆星球、他犧牲了自己、帶給這個世界和平與安寧。可以說這個人物的刻畫算是非常成功,當然其他人物也不差。難度也是有了改進,而平衡性方面還是有些不滿-0傷害與超高傷害的不協調、BT的稱號、BT的魔獸等等,不過都還能忍受,待續作越來越好吧。最新還出了外傳XX,剛玩了一會,系統方面算是實驗品,遠端單一射程、三種攻擊與防禦內容及連擊加成等,有點不適應,等通關後再做整體感想。

原本只想對風色說一些的,沒想到碼了這麽多…

也許是本人經歷了「重遊戲性、先畫面再遊戲性、重遊戲性」的這麽一個迴圈過程,現在只要遊戲好玩,再老的作品我都願玩一下。於是國慶前玩完風1後,我又打算補天地劫-神魔至尊傳了。之前玩過致命武力系列與天地劫續傳-幽城幻劍錄,對漢堂公司的印象非常好。國產PC單機中,我也一直將幽城排在NO.1,天之痕排在NO.2。(當然在所有遊戲中,機戰是排在NO.1)最近懷舊情結觸發,就打算玩這款神魔至尊傳。曾經也嘗試過一次,但被其低分辨率的畫面及BT難度逼退,這回算是重拾(慶幸自己沒有與如此經典的遊戲擦肩而過)。

這次神魔至尊傳通關共花了六天,比我預計要長,因為我練級了…攻略參考的都是以「極限」、「邪道」、「終極」打頭的。進了good ending,也打通了兩百塊帝國。遊戲確實很有難度,但我這幾年的戰棋水平也從一般的高手晉級到了更高的層次,game over的次數還不算多,但由於我采用以攻為守的策略-少數人員突擊、優先減少敵人數目、保護低防角色,常因戰術失敗而讀檔。若總是在敵人攻擊範圍外、全體聚氣、下回合爆發,這種慢節奏的穩紮穩打不是我的風格,我更喜歡劍走偏鋒-將範圍的敵人殺到不足以殺死我方人員的數目(利用ZOC-控制區域,也就是從敵方角色身邊經過要損失移動力)。當然這種打法是要冒一些風險的。至於練級心得,我看某攻略是將劍平先練到99級,再練其他的加血角色,整體效率低下;而我是加血角色都一起練,等級差在1以內,這樣一個人加幾個人的經驗都很高,結果才到第二十六章,三大加血主力就同時到達99級。二十六章前的每個關卡充分利用一切可練級的機會,不過時候覺得有些多余且費時。煉化方面,除燕蓉明外,集體采取武器優先的策略。五化方面,參考心得,沒什麽好多說的。將來有機會(必須得有),我會對神魔至尊傳寫一份圖文回顧,並將前人與個人的經驗整合一下,方便戰棋愛好者補完這個經典。

當然玩神魔也不僅僅因為它是漢堂的戰棋。之前就聽說幽城的男主夏侯儀,在神魔中扮演一個神秘的西域術士,想一睹其風采。在玩神魔的過程中,確實發現漢堂埋下了一個很深的坑,只知道其被所謂正派人士所害,法力高強,卻不知他的過去究竟幾何。我從倒敘(先幽城再神魔)的角度看,神魔中夏侯儀的設定還算合理,沒有違背幽城的描述(只有結局不認同,說他事後隱居,後來再也沒有得知他的訊息…我還等著你這小子與冰璃千年後再聚呢…)。

然後才講本文的重點-幽城幻劍錄。(讀者:你這個思維跳躍及支線篇幅也太誇張了吧~~)

01年前,我已經玩過幾款國產單機,最早的仙劍沒有興趣補,但玩過天之痕、風色幻想與致命武力等幾款國產。上個世紀PC的不流行,導致我錯失了早嘗前期國產經典PC單機遊戲的機會,但讓我與TV單機遊戲結下了一生的契約。與多數TV玩家一樣,有重TV貶PC的習慣,但玩過幾個PC國產遊戲後,我改觀了。這也許是生在中國就決定了的事:中文劇情簡單易懂,中國武俠的世界觀(雙劍系列一直如此)讓人向往。而TV GAME多為日文、英文,為劇情披上了一層面紗,許多玩家正因為看不懂才覺得神秘高尚(當然我現在閱讀日文遊戲的水平沒這麽差)。拋開其他偏見,中文遊戲的劇情還是有許多好的,天之痕就是其中的代表。當時在電功雜誌上看到了幽城幻劍錄的預告,並不知道它與天地劫的關系,宣傳力度也不大,只知道是款國產RPG。等發售的時候,有同學叫我一起去買29元的廉價版,當時覺得這遊戲的正版好便宜呀,於是就買了。如果買的是盜,估計我到現在都會後悔;但假如讓現在的我去買,限定版是我唯一的選擇。

這個遊戲的畫面在當時還是很不錯的,過場CG很華麗。戰鬥也很緊湊,要善用快捷鍵,施法條做得很好。難度是有的,個人覺得,尤其是在走迷宮時,沒有攻略、光靠遊戲裏的提示很難到達終點。設計得很精心,但也會讓不少玩家望而卻步。劇情,是這個遊戲的重中之重。當霍雍與冰璃在即將完成羅睺降臨人間的使命時,兩人彼此訴說著言語-這一刻真希望能永久保存下去就好了。而原應是正義的代表-神將相胤破壞了這一玩家的美夢,導致悲劇的誕生-霍雍轉生、冰璃獨等千年。當時,根據網上的初步攻略,大家都只打出了bad ending。但得知,good ending存在,冰璃可以不死的時候,我又激動了,立即重打了一遍,而且沒出差錯,然後就等官方的升級修補程式了。其實到這時,劇情還是大團圓的。升級完,擊敗了羅睺,主角一行被人界背叛。羅喉與主角等人妥協,讓冰璃成為其新的憑體,並用剩余的法力將主角一行送回人界。最後,夏侯儀雖然聲嘶力竭地阻止冰璃的離去,利用「憑神之契」突破「天契律障」,並牢牢抓住了她的手,不過不善言辭、深知利害的冰兒卻說道:「你別難過。因為我會一直在這裏,哪裏都不會去。不論是千年或是萬年,在下次幽界之門開啟的時刻,我會等著你來…」到最後,夏侯都沒有放手,於是他得到了代價-一只斷臂。而後冰璃的眼神一變,可知她已被羅睺憑依,唯有千年後再找到新的憑體,她還能被解放。線上重看這段視訊時,我的眼眶不自覺地濕了...

很多人玩後都感言,冰璃為等霍雍,等待了千年,終於見到他的轉世,而夏侯還不知要等幾個千年才能再見冰璃。(要記得,夏侯儀只是個肉身)從幽城的結局與漢堂的現狀來看,兩者有相似之處。02年漢堂就被智冠收購了,更名為智樂堂,從此只做網遊(如炎龍OL,天地劫OL),不得作單機。天地劫三部曲的總編劇葉明璋仍在智樂堂做策劃,而天地劫系列的許多創作者卻離開智冠單幹,後被並入奧爾,出售過名叫「蒼神錄」(制作人王梁華,是原漢堂的美工設計,參與過制作炎龍與天地劫系列)的手機RPG。簡單地說,幽城的劇情是無法延續了,一是智冠不讓智樂堂搞單機,二是就算出了原班人馬也不在了,這還算是幽城嗎。除非是智冠又被某公司收購,該公司看中天地劫系列的單機,並招回老員工,繼續搞續作。這是我個人的美好願望,很難實作。假若遊戲中,以千年為計時單位;那麽現實中的我們,願意等待十年甚至二十年,再見到做單機的漢堂嗎?

可憐我當時的無力,只能買廉價的正版。2002年時,你就不在了。現在若再去買來珍藏,內心的愧疚可以緩解,但卻換不回你的歸來。因為那錢,並非流入你的口袋中。

今天整個一天都在百度的天地劫吧與幽城幻劍錄吧晃悠,第三次覺得百度貼吧也如此的親切(第一次是機戰吧,第二次是風色幻想吧)。大家對漢堂都感到十分的惋惜(問漢堂還在不在的人也很多),但卻無能為力,因為整個國內環境不是說變就變的,再加漢堂不善宣傳,在商業化的年代必定處於下風。現在我們能做的就是,重溫這些經典的遊戲,珍惜現在還活著的有誠意的國產單機遊戲,希望他們一路走好。

PS1:幽城貼吧的強大我算是見識到了,劇情小說、民間修補程式、自制MV、感想等等,數不勝數。其他熱衷的論壇還有如漢堂之家等等。有那麽多的夏侯儀翹首企盼,也許終有一天能再見到冰璃的回眸一笑。

PS2:我原本只打算回顧TV的經典戰棋遊戲。不過,現決定,也將開始回顧國產經典遊戲,形式再定,但肯定是圖文的。

PS3:希望所有有能力的朋友,請購買正版,除非你不想玩它。一個人也許不能影響一家遊戲公司的存亡,但上千上萬個,足以。我向一同學推薦幽城,他問,好玩在哪?我說,你玩過就知道了。