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請問手遊怎麽代理?代理手遊需要註意些什麽?

2021-05-27遊戲

手遊怎麽代理,你得要弄清楚手遊代理行業層級關系,以及需要投入資金,在根據自己所掌握基礎,和團隊看選擇哪一種更為適合自己的,當然這裏個人也是可以做,只不過相對於團隊個人起步更難成功機率相對來說要低些,視情況而定。

在這裏簡單講下遊戲行業代理層級關系,只有了解層級關系,才可能知道自己是不是處於一級代理

手遊代理層級分為:

獨家代理(獨代):直接跟遊戲研發商合作,擁有發行權,可以發展一級代理,一般需要數額不等的代理費用,適合擁有豐富營運經驗,且資金實力雄厚的成熟團隊。

2、聯合營運(聯運):跟獨代方(發行方)簽訂合作協定,可以發展二級代理,適合資質齊全,團隊人數5人以上並有一定營運經驗的公司。

3、二級代理(混服):跟聯運方合作,將遊戲從聯運方接入到自己的平台上,適合無公司、無經驗的創業小團隊或者個人。

獨代:現在很多遊戲研發廠商是自身既是研發,也是發行,比如騰訊自己研發遊戲自己發行,當然這種畢竟還是少數,因為大多數研發在研發遊戲這塊資金投入,人員這塊都已經焦頭爛額了,大部份都會選擇交給發行商發行,也就是我們所說的獨代,合作方式有的是直接談整個遊戲產品多少錢交完錢之後,後面自己在去營運,往下面發展聯運。

這種獨代比如曾經的盛大傳奇,等等都是例子,不過一般這種普通人就不要考慮了,因為研發商也是要看你的實力的,沒有一定規模公司基本不可能考慮的。

聯合營運:這種基本也不適合個人或者大部份現在正在考察這個計畫的,因為這種遊戲聯運必須公司持有,還需要組建自己的團隊,技術,營運,客服,遊戲對接,場地,裝置,需要具備一定資金實力。

二級代理:也就是聯運下面的,這種更適合新手在資金投入這塊不高,更適合個人操作,只要選擇好平台,掌握好一定方法,個人可實施操作性更大,當然成功機率相對來說要高些。

了解了代理層級關系,那麽就看你團隊做在還是個人,如果是團隊且有一定資金話,可以直接做聯運,聯運需要

1.註冊公司,看是註冊個人有限責任公司,合夥有責任公司,如果有幾個投資合夥人的話肯定是後者,因為市場主體不一樣。

2.買網域名稱,這個阿裏雲就可以買得到,可以選自己喜歡的,買完網域名稱就要備案,這個基本也是以公司持有,一般時間在1-15天等工信部的簡訊。

3.買伺服器,這個視自己情況而定,後面隨著玩家規模在考慮換也可以

4.租用辦公場地

5.裝置,一般如果是團隊操作,除了常規電腦,可能還需要配備音效卡,別問我怎麽知道這個肯定要有

6.人員,技術,客服,招商,等等

7.辦理相關資質。

以上大概是做聯運需要的一些步驟

如果是做聯運下面一級代理則不需要這麽麻煩,直接考察好平台,確定好做什麽型別遊戲,弄清楚了點位,和各自合作相關義務,簽訂合約就可以了,記住一定要簽訂合約。

那麽接下來我覺得才是所有新人小夥伴應該關心的,就是做遊戲代理需要註意些什麽?

1 .不要一口吃個胖子

在很多新人小夥伴在考察平台的時候,許多招商平台往往會推套餐價格較高那種貼牌代理,各種吹噓貼牌代理的好處,也不會管是不是真正適合別人,其實貼牌在某種程度上來說是個智商稅,所以魔力天空在這裏提醒,對於一個什麽都不清楚準備入行的一個新人,在前期投資切記一定要謹慎,盡量前期不要過高投入,這也是踏入任何一個自己不了解的行業,基本準則,其實這個問題已經在很多小夥伴回答中,魔力天空經常會提到的。

2. 不要太輕信那些招商人員,在微信裏的一張張流水圖

中國有句古話叫才不外露,悶聲發大財,且不說這些流水圖真假,就算是真的給你看又有什麽意義了?這只是別人的結果,不具備普遍性,對你來說只會對你形成判斷的幹擾,因為人性都是喜歡做有結果的事,願看自己想要看到的結果,所以這也正是招商人員目的,就是透過流水圖,讓你產生進入這行馬上要暴富的感覺,從而失去自己應該的判斷,在沒有了解清楚情況下去交錢,最後很多人回頭就會說被割韭菜了。

3. 互聯網計畫沒有捷徑可走,都需要有沈澱過程,沒有萬能的方法論

不要太過於迷戀現在招商人員口中,獨家工具方式方法用了這套方法月入多少,如果真有這樣的幹嘛拿出來跟你免費分享?現在行業出現一種新的方式,會告訴新手小夥伴自己公司程式設計出一款或者幾款獨家免費引流軟體,效果多麽的好,在配上截圖,

魔力天空在這裏毫不客氣的說,放在過去市場和環境或許是非常有效果的,但是現在的這些引流工具,幾乎沒有太大效果,我說的是所有,如果一個行業大難題就給一個簡簡單單的工具解決了。這不是很可笑麽?在說現在各個平台社交軟體規則和打擊力度都是非常大的,如果現在還有招商人員以這個為籌碼,來忽悠新人也太沒創新了。

那麽也不要太輕信手把手教這一說,雖然魔力天空也是做遊戲聯運,但是一直認為無論加盟或者代理何種方式,最後對於新手小夥伴我想最重要就是,如何讓新人小夥伴在這個行業避免更多坑,少走更多彎路,其次就是如何做到更細致的服務,無論是售後,技術對接,行業行銷理念,包括作為過來人對新人小夥伴創業的心裏建設,等等,當然這些看起來,有些人覺得,太過於理想,

但是魔力天一直認為,任何行業等到達一定程度,最終都會歸於「服務」二字,隨著各行業各樣透明化,競爭越來越激烈,行業壁壘越來越低,想要留住客戶,或者是獲得客戶都會在服務二字上面。

而不是還用老一套手把手教這一說,在好的一個老師都不可能用一種方法方法,能教得會一個不愛學習的學生,所以一切根本最大原因還是自身是否想把事情做好。

4.公司大小,跟你是否能在這行成功沒有太大關系,不要太過於信賴所謂大公司,也要註意一些小公司。

這裏的大公司指的是,新人小夥伴應該警惕,那些利用超大辦公場地,超多人員,公司有多大規模來跟你講故事的招商人員,因為這是作為一個真正做純招商平台的一個基本包裝,跟你加入了這樣公司是否能成功,或者出流水沒有必然因果關系,反而一些大公司仗著店大欺客的多得很,你還拿他沒有辦法,他們只講究KPI講究成交效率,這樣例子多得很。

當然除了所謂大公司,也要註意一些小「公司」這裏小公司是指的那些個人在網上放端,沒有任何主體或者是保障的,就利用一個心理就是免費或者是超低價,超高點位,所有違背市場行情的,事出反常必有妖,一般這種都沒辦法提供合約,或者是偽造一些材料,所以大家都要擦亮自己雙眼。

以上就列舉這麽多了,這是最容易讓人犯迷糊的大方向,當然還有,諸如,遊戲品質,結算,售後等等之類細節問題,在這裏就不一一展開講了,魔力天空個人覺得只要大方向把握清楚了,細節一定不會出太大差錯,因為你已經是一個喜歡思考的人了、

最後總結:

往往一個行業看似沒有門檻,或者準入門檻低,那麽後面所以需要付出必須要比別人更多,否則在眾多從業人員種是無法脫穎而出,而且創業從來就是件很苦逼的事情,更是一個長久拉鋸戰,沒有人能隨隨便便成功,只有抱著死磕精神,才能讓自己走起來,走的更好。

歡迎對遊戲,遊戲行業喜歡並感興趣小夥伴,點選主頁進行愉快交流,不吹不黑,不賣關子,不抖機靈。

遊戲也是事業,喜歡熱愛才是一件事情堅持不懈最根本原因。

來自: @魔力天空