更新2023.3.19 更新幾點需要註意的
1.這個行業受政策影響大,比如去年二次元以及版號,導致不少公司計畫被砍,計畫被砍那因為這個計畫招的一些人自然88,當然如果放開了那自熱也是各種招人,可能待遇更上等。
2.因為AI的出現 目前在原畫和UI領域影響較大,公司不是想畫啥就畫啥,AI提高了效率。因為提高了效率所以從成本上考慮可能不需要那麽多人,但是人還是需要的。不過也因為AI 一部份年輕的行業原畫 以及 還是學生的原畫 又想從事這個轉到了 模型 動作 特效等方向
簡單地說目前的環境人多了,不放開政策的話那只能競爭簡單點來說就是卷。
就比如我推薦特效的文章,我寫推薦的時候我同事那不少0基礎的,也有美術生, 現在我同事那基本清一色美術生,還有好的美院的,而且非應屆生中還有不少原畫工作1-3年的。 所以需要註意下時間和大環境情況。
大學生,大專生,以及文憑低的要如何正確的學習和進入遊戲行業呢。以及幾個方向選擇和區別
本人廢話多。
先說總結 遊戲分 原畫 模型 動作 特效 還有策劃 地編 感興趣自行搜尋了解。
美術基礎弱可去掉原畫
無美術基礎可以考慮 動作 策劃 地編 特效(這個有點特殊啥都需要會)
這行主要看作品,文憑不重要,不過能有好文憑最好,專科能接本最好。
幾個關鍵詞,了解,興趣,堅持,以後。學習不是盲目的,工作也不是盲目的,了解是最好的途徑。工作是為客服服務是為下一步服務,不是想做什麽就做什麽覺得高薪 輕松 想畫什麽就畫什麽的人先放棄這想法吧
就不放圖了- -懶得找圖
1.關於文憑
關於文憑這一塊,雖然行業不怎麽看文憑的,但是能有本科文憑就拿,有機會專升到本那更好,請記住如果你是專科,那麽如果很大機率接本成功就最好去接,如果失敗了那麽也無所謂可以考慮工作了,但是等後面有機會能拿個自考等本科文憑就行(只要是國家認可的),當然也你可以不用拿,因為這個時候你已經工作一定時間了,有自己的判斷了。但是請記住能有加文憑就最好一定要拿到,休學可以,但是退學不可以。
註:我說的只是這個行業的文憑。很多行業都是看文憑的,另外少部份公司的校招也是看文憑的,比如一些大廠。當然你以後要是牛逼了文憑低一樣能進,社招和校招是區分開的。
2. 關於學校這一塊
有一點要知道的是,大學老師是看文憑的,越好的學校文憑越高。文憑高的基本上都沒工作經驗,因為時間都花費在提加文憑上了,沒工作經驗的能教工作水平? 看一些學校官網老師簡介寫的多好啊XX博士 XX研究生等什麽什麽 全都是學術性的。而我們這業需要的不是學術而是技能。固然有一些老師具備一定工作經驗但是缺乏一線的情況,技術更新換代提高能了解麽?
目前國內大學,並不具備專業的能力,只能教個軟體操作的入門(有的入門都達不到),能教到行業入行水平是沒法的。,沒錯我說的就是某些人眼裏面特別好的學校。另外這一塊部份民辦院校比很多別人眼裏好的學校要好,但是實際上也就那樣。直白點說國內大學就是教個入門。但是如果你能去到更好的學校就一定要去更好的,如果你覺得來年復讀一下可以到更好的那麽可以考慮復讀1年。當然如果對學校不是那麽在意的其實就無所謂能去好的就去好的,去不了好的也沒太大所謂。 不過好學校在一些資源上面的確還是不錯的,但是這個行業還是靠自己的。因為不好的學校學的人比例要少恩很多。還是看人。有的人可能看到好學校出來的人多進的人多,那麽可以問問他們,主要是靠他們自己學習,還是靠學校教的。主要是好學校學生素質要好,而差的相對要少很多其實就是這個道理,如果單純以學校來決定這個行業的好壞,有各種優越感覺得出來就是比你們厲害的,那這想法最好放棄,不然會很苦。
好學校,還有一個好城市,請考慮自己的家庭條件哦。大城市消費的確高,而學習也需要錢的。
說下學習這塊。
學習最重要的就是了解,和區分方向,比如原畫這塊有的人畫了很多,卻不如畫的少的人進步快這是為什麽呢?畫畫是需要不斷思考的,更何況要進入公司那公司需求什麽樣的作品都是有標準的,畫一些沒需要的畫再多有