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你透過打遊戲學到的最有用的東西是什麽?

2023-04-21遊戲

因為經常玩故事型遊戲的緣故,我從遊戲裏得到的最重要的東西是感動,是一顆善感、堅韌、浪漫又充滿幻想的心。不過既然題目問的是「透過打遊戲學到的有用的東西」,那想必問的是有什麽能實用在生活中的道理吧。我來說幾個:

1.不要過於看重一城一地的得失,要有大局觀。

以前打口袋妖怪gen6時代比賽的時候,我就悟到了這一點。

那個遊戲講究一個爾虞我詐,每個回合你都要事先預讀對方的行動,來決定換人或者使用某個招式,如果預讀正確就能給對方造成重創,讓自己處於有利地位。但是讀錯了,或者被對方反讀了,就會導致自己這邊被重創。

但是跟真正的高手玩,你光靠讀是肯定贏不了的,對方甚至會利用你的預讀,刻意換個能被你打死的怪上來讓你打死,然後無傷換上一個你這個怪奈何不了的主力怪物,此時你肯定要換人,你換人這一次,他就能找到機會完成重要強化(龍舞、劍舞、替身等等),後面推掉你全隊。

在這個遊戲裏大局觀非常重要,不要只在乎這一回合的勝負得失,要往遠處想,而且一上來就要判斷好你這邊對敵方最有威脅的是誰,敵方隊伍裏對你最有威脅的是誰,你又有哪個怪能防他那個最有威脅的怪。重要的怪物一定要保護好,不能隨便被對方消耗,不然重要時刻你就頂不住...

戰鬥有時候不是一城一城打下來的,而是只要輸掉一個關鍵節點,就滿盤皆輸

2.此路不通時,多想對策,少依賴蠻力。

就比如我最近玩的jrpg吧,每到一個地區,會顯示我還沒找到的寶箱數量。有時候就差兩個寶箱,但是就怎麽找都找不到。如果你覺得是自己太粗心了沒找到,一遍遍地毯式搜尋,那你可能死磕一兩個小時也無法達成目標。

事實是,這塊地圖有一個隱藏區域沒顯示,而這個區域需要從另一個地圖上的出口才能進入,那兩個寶箱都在那裏。

明白了吧, 不管是生活還是遊戲,有時候你達不成某個目標,其實是「關卡設計」的問題,不要想著「我再努力點就能過去」,而是要多思考其他的可能性,千萬別耗費人力去死磕

3.萬事提前做好準備,多存檔。

你玩遊戲,不知道什麽時候可能會突然當機、卡住、閃退,或者某個地方game over,如果你之前沒存檔,可能一下午四五個小時都白打了。所以我現在養成的習慣就是,勤存檔,並且每次打未知的怪之前都要存檔,以免翻車。

遊戲裏沒存檔,也就是一下午時間白玩;生活中你不做好準備留個退路什麽的,遇上意外可就真的慘了...

4.對生活中的萬物懷抱熱愛。

偉大的口袋妖怪系列,靈感起源於作者小時候玩鬥蟲的經歷。作者們的那些靈感、腦洞、想法,其實要麽來源於生活,要麽來源於一些神話和傳說,沒有什麽是純粹無中生有一拍腦袋想出來的。

我看過很多遊戲制作人的訪談,他們能做出這些東西很多時候都是靠生活中的興趣發散和聯想,比如對日本古代山村祭祀民俗感興趣,以此做出【零】系列等等。

藝術來源於生活,而非憑空樓閣。熱愛生活的人會更有靈感和創造力。

其他還有很多,比如運氣是實力的一部份等等,這裏就先說這幾個吧...