當前位置: 華文問答 > 遊戲

一個遊戲需要在哪些方面做到優秀,才是你眼中的第九藝術?

2023-04-20遊戲

我的想法和大家不同。

一個遊戲如果要成為藝術,音樂、畫面、劇本等等只能作為加分項,而不能作為決定項。

如果一個遊戲靠動人的音樂成為藝術,那它是一款包含一個藝術音樂的遊戲,而非這個遊戲本身是個藝術,它的藝術面體現在音樂這個藝術載體上,而非遊戲這個獨立載體上。

繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影

如果遊戲靠上面的八大藝術成為藝術,那它不配作為第九位存在,而只是作為前面八大藝術的一個載體。比如一個包含精美建築設計的載體,一個優秀音樂的載體,一個遊戲劇本的載體。

同樣的道理,電影作為藝術不能只靠文學性,也不能只靠音樂性,而是需要依靠電影這個載體獨特的表現力(比如運鏡、剪輯等等)。

對於遊戲來說,如果努力的方向是像電影看齊,或是做音樂、寫劇本、想台詞,或許確實是在做「藝術」,但與遊戲的藝術無關。

一個公認的說法是:遊戲作為第九藝術與其他藝術的區別在於「參與」。

梵高的【盛開的杏花】能讓我心神一顫,思緒萬千,遊故宮讓我遙想過去感嘆時間的力量,讀史鐵生的【我與地壇】幾度讓我流淚,想到了故人,想到了命運的輾轉,看電影【盜夢空間】讓我久久不能平靜回味許久,等等。

那麽作為遊戲載體獨特的「參與」,也即互動性,有沒有哪些讓你心神一顫的時刻呢,需要註意,不能 依靠音樂或者 依靠劇本等元素。這些元素可以是輔助,但不能是全部。

我說幾個例子吧。

大名鼎鼎的【最後生還者】,玩家們在遊玩過程中非常沈浸,在結局後又回味無窮,依靠的是強大的劇情嗎?很多玩家以為是的。 但這款遊戲的劇本其實非常簡單 。最近【最後生還者】的美劇改編也側面證明了這一點,美劇成功了,但其風格與遊戲卻差異巨大,這是必要的,因為兩者本就是不同的載體。

那麽【最後生還者】遊戲讓玩家覺得沈浸或者觸到了藝術的時刻是哪裏來的呢,靠的不是劇本而是互動。玩家為什麽能感覺到喬爾和艾莉羈絆的加深,靠的是戰鬥過程雙方的協助;玩家靠什麽感受末世的緊張,靠的是主角羸弱的效能與強力的怪物,靠的是匱乏的資源;玩家為什麽會感覺長頸鹿那一幕很溫馨甚至不需要多余的台詞,因為遊玩過程95%的時間都是在和喪失周旋,在步步為營,在昏暗的地下、建築中,遊玩節奏帶來的長期緊繃才造就了長頸鹿的藝術性。

再比如魂系列,魂系列確實有精美的音樂和考究的建築等,但其成功或是藝術性靠的不是這些,而是遊戲互動本身。筆者直至今日依然記得2019年初次打敗只狼關底劍聖一心的那個晴朗下午,在死亡了一夜加大半個白天後將其斬殺,我下樓放松一下身心,仰望了一下偶有白雲的天空,嘴角是忍不住的笑容,那一刻我感覺天空很美麗,樹木很美麗,走過的小區的匆匆的人也很美麗。這是其他八大載體所不能帶來的藝術體驗。

一款遊戲如果靠其他藝術形式取勝,那它只是八大藝術的載體,而只有在互動性上求索,探尋互動機制的深度,才能被稱為第九藝術。