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為什麽【英雄聯盟】職業選手用錘石輔助時不會刻意去撿靈魂?

2019-02-21遊戲

2.22更新

評論區大神來了啊wwww

1.cd流錘石

老哥們,人家的節目效果,可能就是你的常態。

根據形勢出裝,別抱著套路不撒手吧。

2.tgp

現在改叫WEGAME了,反正我是不用。沒換電腦之前用了巨卡,導致我養成了手點天賦的好習慣。天賦符文合並之後我是我們兄弟幾個裏面上手最快的,抱著TGP不放手的那幾位有人到現在還不會點符文呢,我每次看到他們的偷錢璐璐都很想死。

出裝同理,別人的出裝可能勝率高,但不一定適合你的這一局遊戲。推薦出裝僅供參考,想要玩好自己摸索。

順便野怪營地計時為什麽要用TGP?你們的鍵盤上沒有TAB鍵嗎?

順道一提,~鍵在TGP裏是看勝率,但遊戲中有~的繫結鍵位,即「只攻擊英雄」,媽媽再也不用擔心我沈迷艹塔無法自拔了呢!

3.為什麽我段位這麽低還總結給別人看?

為什麽你們之中的一些人素質這麽低還好意思說話給別人聽?

4.錘石與聖物之盾的斬殺特效

一個老哥一邊在評論裏嘲諷我一邊私信我說錘石又兩種平A模式,一只手遠端一只手近戰,我一想哦豁,好像錘石距離不同攻擊特效是不一樣。

於是我立刻開了訓練模式去考證了一下,的確,遠距離是甩勾點,近距離是把勾點拿在手裏刮人。

但只有攻擊特效不同,攻擊力完全沒有差別,近距離狀態下也不會觸發斬殺效果。

我辦不到不一定是因為我不行,也有可能我跟你玩的不是一個遊戲吧。

5.關於掛機流軟輔

我只能說,這是混子輔助抱大腿的一個有力選擇,特別好用,誰用誰知道。我風女琴女起家的,耗血騷擾倒是家常便飯,沒聽說過讓軟輔去帶節奏的。

無法理解,可能是我太菜了吧。

5。薪資裝的選擇

我現在推薦是出黃色薪資裝,原因有兩點:1,錘石不是特別需要防禦和血量,且無法觸發綠色薪資裝的斬殺效果。2錘石.黃色薪資裝合出眼石的速度的比其他兩種快很多,提前三到五分鐘做出眼石意味著你可以在提前換上掃描,更好做視野。

6.杠精你好

杠精再見

2.20更新

隨手一寫,沒想到有這麽多人看,稍微更新一下。

1.我的分段

白銀黃金,我知道各位人均王者,覺得我說的不對您就當看笑話吧。

2.成長護甲

手機碼字的,沒開電腦查,我的。

感謝評論區指正,錘石沒有成長護甲。

3.冰心

低分段很容易碰到對面是全AD陣容,尤其是對面有一個會玩的AD或者會玩的蠻易信壓縮的話,出冰心很好用。

具體出裝看陣容,放棄tgp吧,對上分沒好處。

4.聖物之盾

錘石觸發不了聖物之盾的斬殺效果,但是當時的理解是物理系的輔助英雄都出聖物之盾,出錢幣太脆,合出來個加速球也很尷尬。

說用聖物之盾搶2是指利用E積攢的紅色平A更快擊殺近戰小兵。

錘石歐巴馬搶2E回拉勾中上點火必殺是我們下路自由車的慣用套路,從S4用到現在,仍然很強。

話說有沒有跟我一樣錘石出聖物之盾就是補不好炮車兵被AD狂罵的?教大家一個新版本的百分百解決方案:

出錢幣(狗頭)。

媽媽再也不用擔心我線上空藍啦!

5.青蛙cd流錘石

我一直信奉一句話,想上分,多抱大腿,少看集錦。

要打輸出,選派克或者法系輔助,別選錘石。

我個人是看著M系輔助的錘石一路玩到現在的,學了不少遊走時機、眼位和節奏帶動方面的知識,操作只學會了黃星三聯。

原來有個不錯的輔助主播叫原來是涼的,他的教學很好,符文天賦出裝思路都很清晰,我從他那裏學了很多低端局打法,成功脫離青銅坑,但沒有理解說是靠錘石打輸出的。

現在很多人都是看到套路就用,但是打不出人家的操作,偷的也不全,坑了人還說別人理解不對。

我祝願他們在黑鐵過得開心。

至於那些像我一樣真心喜歡打輔助服務隊友的玩家。

祝你們在正義之地好運連連。

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比不上職業選手,好歹是個七級錘石,強答一波。

不論是哪個版本,打輔助不知道玩什麽的時候,選錘石都沒問題。優勢一路殺穿,劣勢裸五速鞋遊走找機會,節奏帶動的好小劣勢很容易翻盤。作為一個輔助玩家,現在其實選錘石選的比較少了,因為錘石的確玩得很累。

錘石這個英雄的機制和其它所有輔助英雄都不同,作為一個物理系的輔助英雄,他的傷害基本上只有厄運鐘擺的一下被動,這也是錘石一級點E的一個重要原因:不管是A人消耗還是出聖物之盾A兵搶2,E攢紅的一下平A傷害都很可觀。但是因為他的其他技能都沒法提供什麽傷害,所以他不能像派克一樣出純輸出。錘石的基礎護甲和成長護甲都很低很低,血量也比不上女坦和機器人這些英雄。所以每次錘石勾中對手都要好好想想該不該飛進去,即使出純肉的錘石依然脆得很。所以現在的錘石以出功能裝為主,出門黃色薪資裝,盡早做出五速鞋,順風可以先出正義榮耀和基克來強化開團和打團能力,逆風看對面主力輸出是AD還是AP,AD可以出冰心騎士之誓,AP可以先出鳥盾,沒裝備出了可以考慮救贖。一眼望過去基本上都是主動裝備,沒幾個能撐得起血量和護甲的。

說這麽多,結論只有一個,就是在這個版本,錘石是不吃血量和護甲的,老是撿靈魂也肉不了多少,反而拖時間,斷節奏。

我從S4開始玩錘石,當時沒有那麽多功能性裝備,符文也還在,大精華紅色黃色全帶護甲,出個山嶽之容加紅眼石直接能把防禦力拉滿。那個版本靈魂掉落我記得也沒那麽多花點時間撿一下還是比較有必要的,而且不危險,不存在說我就撿個靈魂走得靠前了一點對面上來直接把我錘殘之類的事。現在護甲基本上只能靠一個余震一個自適應10點來支撐,又不怎麽出純撐防禦的裝備,撿靈魂給的那點護甲也起不了什麽根本性的改變。相比來說,現在的靈魂掉落量也多了不少,不用刻意去撿靈魂也能攢夠不少。而現在下路前期能打出的的傷害可以說是爆炸性的增強,因為靈魂留存時間短,每個都刻意去撿就要經常跨過自家兵線,被抓住一次,難打五分鐘。要是丟了燈籠去撿,12秒內你的AD一旦出事你就背鍋。所以說,靈魂這東西,隨緣就好,錘石這小身板,為了那點靈魂,被開了不劃算。

現在的輔助英雄能拿的其實很多,沒必要一定選錘石。能抱AD大腿的可以選璐璐娜美,無腦we對點,掛在後面給盾就完事了,他好我也好。AD跟你是好兄弟你可以選個皇子輔助,主E出藍色薪資裝帶艾黎,戳AD兩下AD就三分之一血沒了,由於旗子持續時間長,打到人觸發第一次艾黎造成傷害,加攻速給AD套盾觸發第二次艾黎,盾掉了旗子還在能一共觸發三次艾黎。最關鍵的是對面不知道到底哪一次是耗血哪一次就Q上來一個R殺你了。再暴力一點直接選個火男,不要AD,自己就能把對面打得生活不能自理。玩得溜了再考慮配陣容選牛啊,布隆啊,女坦之類的。如果你是打rank一二樓先手選人,AD又不亮英雄,那你就無腦鎖錘石,這樣萬一AD是孤兒還能跟打野遊走抓人。

祝排位連勝。