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為什麽日本的遊戲能做出十多部?

2022-06-09遊戲

不好意思又站出來秀年齡了

我隨便說說 想起來再補充

Ultima 創世紀 系列 始於1979年 發行的作品,標題畫面上有「Ultima」字樣,是本系列的起源。共有三個版本存在,分別為理查·蓋瑞特個人制作帶到遊戲店的版本,以及經過遊戲公司制品化的兩個版本

Ultima Collection "UC" Ultima I-VIII 都是很有知名度 但年齡小的玩家可能只知道 UO(網路版)之後的9

魔法門 系列 Might and Magic 始於1986年 可能很多小朋友只知道96年之後的英雄無敵系列衍生遊戲

【魔法門I:心靈聖地之謎】(1986年;Apple II、Mac、MS-DOS、Commodore 64、NES、MSX、PC-Engine)

【魔法門II:異世界之門】(1988年;Apple II、Amiga、MS-DOS、Commodore 64、Mac、Sega Genesis、SNES(歐版)、SNES (日版,與歐版不同)、MSX、PC-Engine)

【魔法門III:幻島歷險記】(1991年;MS-DOS、Mac、Amiga、SNES、Sega Genesis、Sega CD、PC-Engine)
【魔法門IV:星雲之謎】(1992年;MS-DOS、Mac)

【魔法門V:黑暗星雲】(1993年;MS-DOS、Mac)
4+5代整合版:【魔法門:星雲世界】(1994年;MS-DOS、Mac)
資料片:【星雲之劍】(1995年;MS-DOS)

【魔法門VI:天堂之令】(1998年;Windows)

【魔法門VII:血統與榮耀】(1999年;Windows)

【魔法門VIII:淪陷者之日】(2000年;Windows)

【魔法門IX】(也稱:【魔法門IX:命運之書】2002年;Windows)

外傳:【魔法門之黑暗彌賽亞】(2006年)

【魔法門X:遺產】(2014年1月23日;Windows)

再例如 1988 年推出的【光芒之池(Pool of Radiance)】開啟了著名的「金盒子」(Gold Box)系列。6 年之後,這一系列已經推出了 12 款遊戲…… 還沒算輔助開發工具的衍生品