不僅僅給題主,也寫給有同樣困惑的朋友。
其實當你把遊戲理解為「PVE」和「PVP」時,就已經是一種對遊戲的矮化了。
PVE 和 PVP 都是戰鬥模式,但戰鬥並不是遊戲的全部 —— 甚至在許多遊戲裏面,戰鬥都算不上很重要的部份。
拿一個爛大街的 Bartle 玩家模型來說:
遊戲玩家大致可以分為四類:
盡管這個模型最初是用來描述 MUD 遊戲玩家的,並且類似的模型也有非常多(包括 Bartle 本人後面也把它擴充到了 8 種),但它還是一個很簡潔有力的模型。
顯然,追求「虐別人」,那就表明你只是一個「殺手」而已。
這四種玩家型別也許沒有明確的優劣排名,但顯然殺手並不是一個好的身份。
重點是什麽呢?「虐別人」是一個非常不健康的心態,因為它意味著你將你的快樂建立在別人的痛苦上面,也就是說,你的遊戲體驗,來自於破壞別人的遊戲體驗。它本質是一個零和賽局。
喜歡這種感覺的人,多少會有一點缺乏同理心,也難以體會別人的感受。
這並不是說 PVP 就是不健康的。一種健康的 PVP 心態是什麽呢?
而不是停留在「虐人真爽」和「被虐真不爽」的程度。
所以,大凡正常的玩家,都不喜歡「虐菜」 —— 因為正常人是有同理心的。「虐菜」既不能給你足夠的快感(經歷挑戰-發揮的心流體驗),又不能給你成長,還會破壞對方的遊戲體驗,這已經不僅僅是零和了,是一個負和的結果。
這僅僅是戰鬥層面。
而一款成熟的遊戲,除了競技遊戲之外,一定不僅僅包含戰鬥,還會有很多別的東西。
大體上來說,我們可以把它分成兩類:呈現和互動。
前者,包括畫面、音樂、特效、敘事、文本,一切我們所接收和感受到的東西。
後者,包括策略、互動、探索、代入感、控制感、沈浸感……一切我們跟遊戲產生聯系的事物。
戰鬥,只不過是互動裏面的一部份罷了。
舉個例子:一款好的 RPG 遊戲,我們會關註什麽呢?它的敘事是否足夠有深度,角色是否會有成長,代入感是否足夠強,能夠依照自己的意願去探索,能否沈浸到遊戲的世界裏面……相比之下,戰鬥(PVE)重要嗎?並不重要。戰鬥只是「角色成長」的一種實作方式罷了。
一款策略模擬遊戲,我們關註的是什麽呢?就也許是它的策略性和「解謎」。那麽,它的本質就是:遊戲開發者給玩家出了各種各樣的謎題,你能否在設定的條件下把它解開?。在這種情況下,戰鬥(PVE)只是解謎的一種形式罷了。
所以,纏結於「戰鬥」,思維裏只有 PVP 和 PVE 的二元劃分方式,就像什麽呢?就像看一部電影然後吐槽:這部電影真垃圾,連個特效都沒有。
但電影的目的是特效嗎?不是的。電影的目的是給予受眾審美體驗,特效只是為了達到這個目的的一種手段罷了。
面對一款遊戲,你能否從中獲得更豐富、更多樣化的審美體驗,拓寬我們在真實世界裏的座標和邊界,去思考、去沈浸、去體驗、去成長,才是首要考慮的事情。
而這也是遊戲的價值所在。