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【星空(starfield)】中有哪些有趣的細節或玩法?

2023-09-01遊戲

系統環境:RTX4090+7950X3D

購買價格:大約2500多人民幣含稅(原價的限量版,有那個手表的那個,499AUD)

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【星空】是諸多大作裏,我今年唯一一個沒有預定的遊戲。

畢竟今年所有的最頂級的限量版我全都收了,只是沒碰【星空】。

這一方面是滿足我Todd Howard黑的人設。

另一方面,【星空】差不多擁有了會翻車的遊戲所有的特征。

包括似乎老舊的引擎,沒有Early Access沒有Demo,沒有很多Gameplay。

實際上,【星空】也沒有特別多的宣傳,直到快發售了才出了一些比較長的遊戲畫面。

因為這麽多雷區,加上Bethesda向來以先發bug多著稱。

我作為一個喜歡倒賣限量版的收藏者,最終決定不預定限量版,還告訴別人別碰這個。

我自認為不是一個特別險惡的人,但是我心中期待著Bethesda翻車。

我想了一下為什麽,我覺得可能是資本剝奪走了太多給我制造了無數樂趣的美好遊戲公司。

資本是一個沒有感情的僵屍,現在這僵屍咬了Bethesda一口,我固然和喜歡暴雪一樣愛過Bethesda。

但是長痛不如短痛,你別掙紮著想變回人,幹脆變成僵屍容我一槍爆你的頭解決掉你算了。

8月31號晚上,和許多我群裏的人一起蹲守星空的內容。

結果忽然IGN和GS爆出個7分。

大家都喊著說,翻車了,去睡了吧

我也這麽想的。

一覺起來,上Ebay一看,【星空】的限量版價格暴跌。

開啟網頁一搜尋,發現亞馬遜居然有人取消訂單,有限量版現貨可以訂了。

我走到家附近的mall裏面去,去EB Games看看,結果真看到了一群人排隊取消【星空】訂單。

嚇了我一大跳。

店員面色尷尬,一堆遊戲堆在面前每幾個人來領。

偶爾有幾個人買了星空,排著長隊取消訂單的人都投來一個「傻X」的眼神。

我四處轉悠了一下買了杯咖啡,回到店門口,看到人群已經散掉了。

我一眼看到了店員桌上擺著的一盒限量版,我心想,就當買了個USB充電的小手表吧。

於是刷卡買了回來。

完全沒看任何人的評分開始玩【星空】

10小時候,這是我的一個看法

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首先,為了防止浪費你太多時間。

這個遊戲絕對不是個7/10的遊戲。

我當時預測遊戲是個8.5/10的作品,實際上玩起來我認為差不多。

這個遊戲如果有後續開發,確實有潛力成為一個又可以賣10年的作品。

但是我不想扯什麽Mod之類的問題,說Mod拯救遊戲之類的廢話。

就目前來看,這個遊戲不是一個像【博德之門3】那樣的山珍海味。

這個遊戲更像一個比你整個臉還要大的漢堡,流著蛋黃和肥油,旁邊還有一臉盆的炸薯條。

你可以說遊戲不夠精細,但是就管飽這方面來說,單從這個遊戲的體量來講,我認為絕對的是對得起100多G的容量的。

細說一下具體的:

就像惡魂變成黑魂,黑魂變成了法環一樣。

【星空】差不多就是【放射線4】和【卷軸5】的自然擴充套件。

增加了許多元素,也就是大家知道的星際探險,去各個星球。

我知道你要提什麽遊戲這些星球很多都是空曠沒東西的還有隱形墻我被騙了我上當了Todd Howard去死你賠我錢賠我感情······

Look···我剛10個小時就敢寫感想,不是因為我認為我對於這個遊戲有多深的了解。

是10個小時後,我發現我估計這個遊戲的1%我都還沒觸及,所以等我徹底玩穿了這個遊戲支線跑完星球探索了。

我可能都已經得了阿茲海默開始住養老院了。

我認為抱怨星球空曠重復性高什麽的純屬是挑事兒,這遊戲···事兒太多了

采礦打蟲子搞科技弄船做生意買房子勾搭妹子····

本來可以折騰的事情就夠多了。

然而一旦去了任何城市,支線任務都不用你去接,走路上廣播響了····一個支線任務

路上有人撕逼,你路過了······一個支線任務

一兩個城市裏的「RPG SHXT」就可以i讓你忙個2-3天(現實生活)了。

所以玩10小時,玩40小時,估計差別都不太大。

我下次更新這個遊戲感想,可能要等到我玩100-200小時後。

最後,這個遊戲的音樂超級棒!

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對於不那麽喜歡RPG部份的人來說,遊戲做為一個FPS來講,還是非常的重視數位和內容。

但是這個作品肯定是Bethesda甚至所有同型別RPG裏槍感最好的。

不過遺憾的部份就是,遊戲到處都是bugs(不是程式bug,就是蟲子)蟲子,到處都是蟲子。

我覺得【星空】根本不是勾畫了未來的世界。

而是外國人想象我在澳洲的生活,什麽吃人的蜘蛛啊,2公尺高的蟲子,還有一些紅衣服的人拿著斧頭砍你···

遊戲目前沒法讓我打的很爽,經常打著打著子彈就沒了。敵人太多了····

講一下這個遊戲目前感受到的缺點

1. 和想象的一樣,臃腫老舊的引擎。

是的,4090就勉強60FPS,很多時候30.

前提是一切開最高,但開最高意義不大,這個遊戲裏的人物和環境如同前面說過的,不是高質,而是高量。

唯一讓我印象深刻的就是沒有HDR的前提下,一些高熱的星球的日出逼著我打遊戲非要戴墨鏡了,不然真的要眼瞎。

即時的光影是這一代的畫面最大的進步。

其余的就是Bethesda的72般武藝全部拿出來給你掩蓋各種讀盤時間了。

進一個房子,重新進個小地圖(一般沒啥讀盤)。

起飛,哎呀,要播放個動畫才能飛,星際跳躍,又是一個動畫····停靠,一個動畫·····

反正這遊戲感覺執行的很掙紮。

這不是什麽「最佳化」的問題了。

這個引擎就是不行了。

但優點是,你如果可以容忍1080P中等畫質,這個遊戲不會在損失很多畫質的前提下執行的還不錯。

如果AMD的FSR3.0真的能給我翻3-5倍的幀數,那我到時候回來給遊戲道歉,我要說這個遊戲高瞻遠矚。

2. 戰鬥槍感不錯,但是無聊

戰鬥有意思

武器槍感好,而且遊戲提供了不同重力,不同環境的戰鬥,這本來很有意思。

但是玩了一陣子,你發現你不能躲掩體,沒有側身。

子彈不夠,而且隊友無敵,倒下後一會兒就站起來了。

一些強力boss戰幾乎就是你凸凸凸凸凸凸把子彈打完了,

然後開始滿地圖溜著boss放風箏,讓你的隊友在那裏無限輸出。

遊戲變成了跑酷。

相比戰鬥,這個遊戲的賺錢反倒有意思一些。

以上是我能看到的主要問題。

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目前來講,【星空】是一個體量巨大的作品。

是的,它還是老式的接了任務跑去做事兒那種狀態的RPG,但是【博德之門】也是。

我認為【星空】是一個巨大的畫板,這個遊戲的確實還是有很多的潛力的。

但這不是一個多麽驚天地泣鬼神的作品。

這是一個新的【放射線76】嗎?

我不認為,你玩這個作品你可以感受到了誠意,他們想做一個好遊戲。

一個可以趁著【品質效應】倒下,【天外世界】還沒成為一線的時候,來搶占這個RPG市場空白。

不管你喜歡不喜歡這個作品,我不認為這作品像Fallout 76那樣完全是在打劫。

所以這是一個量非常非常足的,一個非常宏大的但是不那麽精細的RPG。

於是我想了一個問題。

為什麽【博德之門3】好那麽多

為什麽同樣是自然擴充套件自然延申的續作,比如【法環】就口碑那麽好

我想來想去,瞬間我知道了答案,總結起來,大概是三點:

1. 這個遊戲不管畫面如何,男的不好看,女的不美

2. 遊戲嚴重缺乏裸體

3. 不能日熊

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50小時候的感想預留空間

未完待續···