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中國單機遊戲業真的跟國足一樣嗎?

2019-01-15遊戲

哎你還真說對了,就是跟國足一樣。

國足是啥呢,說是14億人怎麽就選不出11個會踢球的,實際上不是從這14億人裏頭選,而是從註冊的運動員裏面選,中國人口是日本人口的十倍,註冊運動員數量比日本少十倍,那踢不過人家難道不是正常的?你指望這區區幾個註冊運動員裏頭全是天才嗎?桌球這種單人計畫咱可以這麽幹,足球這種集體計畫很難靠一兩個天才就帶的動。

那遊戲又是個啥情況呢,說是中國14億人這麽大的市場,實際上哪有這麽大啊……雖然沒有實際調查數位,但是根據GTA5在中國的玩家人數,可以大致猜測中國的傳統遊戲玩家人數大約也就在幾百萬左右,我個人猜測是三百萬左右,當然也可能更多。

當然你會說三百萬人不少了,是不少了,對索軟任來說一個三百萬人的市場已經足夠構成吸引他們進來的動力了。但是對國產遊戲,就是另一回事了。

我們舉個例子吧,波蘭的【巫師3】,經常被人拿出來說「你看人波蘭都能做這樣的遊戲我們咋就做不出balabala」,所以我們拿它舉例。

來跟我一起思考啊,動腦,別急著批判國產遊戲。

【巫師3】開發成本3200W美元,宣發成本3500W美元,合計6700W美元,我們就按6000W算,因為好算……

這種級別的遊戲,售價都是標準價59.99美元,就算60美元吧(還是好算),易得賣出100W張回本。

但是賣100W張就回本了嗎?當然不。因為這裏頭有抽手啊。

實體遊戲來說,你壓盤,做包裝,這是成本吧?盤壓出來了封裝好了,運到遊戲店,這是不是有運輸成本?運到遊戲店人家給你賣,你總不能不讓遊戲店賺錢吧?

這中間的損耗可真不少,很多時候開發商連一半可能都拿不到。我們這還沒算制作公司和發行公司不是一個公司的情況呢,我們就假設制作公司自己搞發行了。

所以為啥現在下載遊戲大行其道呢,因為這裏頭抽手少,你登陸Steam、XBOX Live、PSN和eshop,就這幾家抽你分成,就算G胖現在天怒人怨,他也就抽30%,不是比實體遊戲抽得少?

所以加上這些中間的抽成,100W銷量是肯定不夠的,咋也得200W吧。

200W銷量,這是回本,你總得讓人賺點吧?

賺的少了還不行,那不成高風險投資了嗎?遊戲要是成了賺不了幾個錢,遊戲要是沒成全賠進去,這誰還做遊戲啊?你咋也得讓人家賺回至少一個成本的錢吧?

那200W翻個番,400W吧。

也就是說,【巫師3】這個級別的遊戲,怎麽著它也得賣到400W,或者少算點,350W吧,這算兜底。

而且這個可得是先發銷量,是全價的銷量,等過了一段時間你還得打折不是?

我剛才說國內的傳統遊戲玩家有多少來著?

比如這就是一個銷量破了100W但是沒回本的遊戲

你要知道可不是說你做一個3A,這300W國內的傳統遊戲玩家就都買了,哪有這麽高的比例啊。【神秘海域4】,這是你們說的所謂PS4必玩遊戲。前段時間索尼弄了一個什麽個人獎杯生涯的頁面,可以在上面做視訊,視訊裏頭顯示了每個獎杯的獲得人數,按獲得率這麽一除就能算出每個遊戲大致有多少玩家。這計算結果顯示【神秘海域4】的玩家人數大約在2000W左右——PS4銷量快破億了吧?

而且這是【巫師3】,CD Project做【巫師3】的時候,也就一個二線公司,真一線公司比如你們耳熟能詳的那幾位,開發成本+宣傳成本,咋也得過一個億了。

你知道一個億是個啥概念嗎?【變形金剛】的成本也才1.5個億,這錢拿來都能拍好萊塢一線大片了。

所以在國內開發這種所謂3A級遊戲,是穩賠不賺的買賣,做一個賠出一個好萊塢一線大片的錢來。

誰做啊?誰傻啊?

所以之前謝恩偉說的「國內玩家需要被教育」,這話其實一點毛病都沒有,國內這個傳統遊戲玩家的人數怎麽著也得擴大個5倍至少,才能真正養活得了中國的3A級遊戲。謝恩偉這個話之所以被噴,是因為大家對「玩家」這個詞的理解錯了。你們以為他是在說你們,實際上他是在說你們之外的人。

【巫師3】為啥能成功,為啥波蘭這小國能做出這種一流遊戲,因為他們背靠的是全世界的遊戲市場,是和歐美共通的文化背景,背靠著全世界一億多的傳統玩家數量,賣出400W兜底的銷量並不算難。

而國內呢?做中國背景的遊戲,國外賣不出去;做外國背景的遊戲,你又幹不過老外。到最後還是要縮到自己的市場裏頭。

你包括美國,日本,做遊戲也都是先可著自己的市場來的,做一個遊戲,最起碼在自己的市場裏頭能有令人滿意的成績才行。中國根本不滿足這一條。為老外做遊戲,你怎麽知道老外喜歡啥?遊戲行業裏摸爬滾打這麽多年的日本人都不知道呢,搞出什麽黑暗炸彈人一類的玩意以為老美能買賬呢……

老外做的中國風遊戲都嗝屁了,更別提咱自己做的了

那你就別怪馬化騰們做手遊,這玩意是真真正正的好幾億的玩家基數。馬化騰就算有錢,他那錢可也不是大風刮來的,你跟他說想讓他投資一個100%虧,一虧就四五億人民幣的計畫,你是覺得馬化騰傻還是你傻?

公司都是逐利的,大家都是要恰飯的,只是賺錢的手段不一樣,目標都是一樣的,你不能讓人家去做虧本買賣。

為啥國內技術不行,畫面不行,遊戲性不行?沒錢沒經驗。本來就沒人做傳統遊戲,這行就算斷了檔了,根本沒有有經驗的人一代代往下傳。

別的不說,美國很多大學有專門的遊戲設計專業,還有專門的遊戲學院,國內呢?遊戲學院倒是有,進去一看全是搞美術的。

就現在,假如中國傳統玩家人數能暴漲到3000W,都不用你催,馬化騰們自己就跑來做3A傳統遊戲了,這個頭只要開起來,後面都好說。

但是萬事開頭難啊。

所以說,別在這批判國產遊戲了,國內還能做單機的,頂著這麽多不利因素還在堅持夢想的,你就算不買賬,最起碼給個掌聲吧?

如何拯救國產遊戲?盡你的一切可能,把單機遊戲這東西安利出去,不要把它變成小眾玩物。你每安利出去一個人,你就是為國產遊戲的康莊大道壘了一塊磚。

市場只要有了,不愁作品跟不上。

評論區有人說做作品給國外?你們是真的聰明……

日本兩個在歐美人氣頗高的系列,【生化危機】和【合金裝備】,都是美國人做主角的,跟日本人沒啥關系的故事。歐美是喜歡歐美人做主角的遊戲嗎?

日本兩大國民級RPG,【勇者鬥惡龍】和【最終幻想】,後者在國外成了知名度最高的日本RPG系列,而前者死活打不開歐美市場只能龜縮在國內。為啥?這倆遊戲到底差在哪?那【勇者鬥惡龍】也不是日本人做主角啊?

【怪物獵人】系列此前在日本大火,成為CAPCOM的支柱系列之一,但是在歐美就沒什麽人氣。而去年的【怪物獵人:世界】,突然就在歐美火了。這又是為啥?看來老美是喜歡畫面好的遊戲?

那【女神異聞錄4】,08年還做PS2遊戲,一群日本學生的怪談故事,我尋思這遊戲畫面好和歐美人的故事這兩條一條也沒沾著,怎麽就在歐美火了呢?

舉這些例子啥意思,我們是亞洲人,我們對歐美市場是不清楚的,對於我們來說,歐美市場具有巨大不確定因素。

做遊戲先可著國外市場來,你說的倒是輕巧,你知道老美喜歡啥?隔壁發展了快40年遊戲的日本人都未必清楚,你就覺得你比日本人更了解歐美市場?

評論區某些人所舉的例子,任何一個例子,都是在本國市場成功了,才能往出走的。國內市場是你的基本盤,基本盤還沒打牢呢,就想出門騙老外了?

是是是,開發者們都傻,成天就知道劍劍劍俠俠俠,他們就想不到原來還有走出國門這個選擇,你們普通玩家竟然能想到,你們好聰明耶。

現在獨立遊戲是可以這樣做的,因為沒有任何在國外市場進行宣發的壓力,Steam都替你做了,而玩獨立遊戲的人的訴求也是和傳統3A不同的,玩獨立遊戲的人要新鮮感,要玩到和3A不一樣的東西,老外一看中國風格,wow cool,就買了。

但是3A是不同的,那是另一套訴求。

【炸彈人:零時戰鬥】,一個典型的想開辟歐美市場的日本遊戲,就覺得美國人就應該喜歡這種硬派黑暗的風格,美國人也很感動,打了個33%的媒體平均分……

既然這個答案已經成為了我得贊最多的答案,那我就針對評論區的一些問題回答一下,之後不再做特殊說明。

1、太吾繪卷……中國式家長……中國遊戲怎麽就不行了?

獨立遊戲不能代表中國的遊戲市場。

在主流遊戲行業已經進入工業化時代的今天(不懂啥叫工業化的自行想一下阿育的某些固定套路爬墻瞭望塔遊戲,那個就是工業化的流水線作品),獨立遊戲是一塊暫時和工業化絕緣的地方,並且由於Steam等全球統一平台的原因,沒有在本國發行的壓力。獨立遊戲能否成功,完全取決於遊戲的核心玩法和創意——而很明顯這個東西是靠點子的,歐美日本能做,我們當然也能做得出來。

但是不經過國內審批,不反映國內遊戲工業化水平的獨立遊戲,是不能反映出本國遊戲行業真實水平的。

你們可以搜一下印度、俄羅斯、馬來西亞、巴西等國的獨立遊戲,也有一大堆賣得不錯的,而這些國家的遊戲行業還不如我們呢。

2、為啥這回答一直在說3A?

因為我上面說了,3A才能代表一個國家遊戲行業的真實水平。

3A遊戲有高投資,能夠證明這個國家的遊戲市場有多大。另一方面,拿了投資能做出什麽樣的東西,反映出這個國家的遊戲工業水平有多高。

事實就是,現在日本人也做不出幾個3A了,在這個成本飛漲的年代,日本本土的市場也很難滿足3A需求了,遊戲行業的「已開發國家」尚且如此,就別提我們了。

3、為啥不做遊戲給外國人?

我上面講了。

另外多說一點,有些人對「文化」這個詞理解有問題。文化不是說武俠就是中國文化了,文化是刻在你骨子裏改不了的東西。ABC和中國人之間的區別在哪?就在這。這不是因為題材問題就能改得了的。

日本動畫在歐美實際上到現在依然屬於小眾,但是日本動畫在中國現在傳播很快,就是因為日本的文化相對來說更貼近我們而不是歐美。反過來,我們也很難理解【蜘蛛人】這個素質一般的遊戲為啥能賣千萬。

說白了,這就是文化內核,你們說的武俠之類的東西,是表象。

4、手遊玩家和盜版玩家不算玩家嗎?

對,就不算。

這個問題說白了就是要不要把鞋賣給光腳的人的問題。要不要賣鞋,其實只取決於使用者轉換成本,轉換成本低,那自然就賣,轉換成本高,那沒有必要做這種事情。

轉換成本有多高呢,看評論裏那些給手遊玩家安利單機遊戲的人就知道了,還有提到的一大批「遊戲還得花錢買?」的人。

5、中國的遊戲發展不行,是因為騰訊網易沒有良心。

確實,騰訊網易現在的所作所為,很難稱得上有良心。

但是你反過來考慮一下,為什麽騰訊網易沒有良心還能大賺特賺?歐美那邊沒有良心就賺不到錢?

騰訊網易是資本家,你明白什麽叫資本家嗎?

「一旦有適當的利潤資本就大膽起來,如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行甚至冒上絞架的危險。」

這話雖然據說不是馬克思說的,但是傳播很廣。道理就是這個道理。資本家就是要賺錢的,騰訊網易是因為他們沒有良心大家也會買賬,而歐美的遊戲行業是完全崩潰過一次的,崩潰過之後歐美就不敢這樣明目張膽地騙錢了。並且我之前在另一個回答裏說過,騰訊遊戲釋出了100多個APP才出了一個王者榮耀,而歐美遊戲行業只要是3A級投資,雖然賺的不多但是很少有虧本的,換句話說,手遊是廣撒網,能不能捉到魚看運氣,而主機遊戲雖然賺的不多但是非常穩定,這不過是不同公司在不同市場背景下做出的賺錢選擇罷了。

騰訊網易沒有良心,這是結果,而不是原因。只要市場起來了,玩家總體審美水平提高了,沒有良心的公司就活不下去了,到時候他們自然就有良心了。

6、憑什麽甩鍋給玩家?

一方面來說,這個回答並不是單純甩鍋給玩家。

另一方面來說,玩家還真以為自己沒問題咯?你以為人民永遠代表正義嗎?

說白了啥呢,從改革開放到現在,我們才富了幾年?老美富了幾年了?

打個比方,我們就一暴發戶,老美是傳統貴族。是,我們可能家裏的錢差不多,但是人家書香門第熏陶長大起來的,文化素養能跟你這個煤老板一樣?

看過【馬戲之王】沒有?裏面那些傳統貴族是怎麽看待巴納姆這個暴發戶的?一個開馬戲團的,演什麽獅子鉆火圈,弄一幫長的奇形怪狀的小醜,他如何能跟我們這些看歌劇的相提並論?

就是這個意思。中國文娛行業大部份問題,比如流量明星當道,演技無人關心,遊戲行業不行,動畫粗制濫造,都能歸結到群眾整體審美水平低下來。

對公司來說,包裝一個流量小生比磨練演技要容易多了,見效也快多了。為啥我們就搞老美就不搞?不是因為老美傻,而是因為老美觀眾太精了,沒有演技的流量小生在他們那邊活不下去。

我們現在只是單純有錢,其他方面的發展還很低下。中國遊戲行業這個現狀,其實就是資本進入一個有待發展的行業之後把它強行擡起來,就變成這樣了。遊戲行業如此,電影電視劇動畫漫畫等行業都是如此。

PS:本文沒有提及任何政策因素。