【英雄聯盟】自 2009 年發行至今已經過去 14 年了。與大多數隨著時間慢慢雕零的線上遊戲不同,從諸多國外媒體或機構放出的統計資料能夠得知即便近年【瓦洛蘭特】、【ROBLOX】與其他電腦遊戲紛紛崛起,英雄聯盟還是世界上最受歡迎的熱門遊戲之一。雖然【英雄聯盟】排位的玩家人數比起巔峰時期已經不能只用腰斬來形容,但瘦死的駱駝還是比馬大,就算是沒玩遊戲的玩家一到世界賽依然會點開直播參與這場全球型的盛事。
【英雄聯盟】究竟是如何過了這麽多年仍保持著強大的生命力,甚至世界賽還在去年重新整理了最多人同時觀看紀錄?
有網友便以「LOL 是怎麽維持這麽長的生命周期」為題發出了提問,該文章提到「MMO 久一點撐十年,其他競技遊戲能撐五年就阿彌陀佛了,LOL 到底有什麽魅力?」
不少人給出的答案都是因為有南韓傳奇電競選手 Faker 的存在,讓【英雄聯盟】電競賽事能夠蓬勃發展並帶動遊玩人數,尤其是比賽裏只要有 Faker 出場收視率就會飆高,歷史上五場最多人觀看的英雄聯盟賽事裏四場都有 Faker。
Faker
此外有人提及【英雄聯盟】的轉播方式讓場上局勢能夠一目了然,即便是完全沒玩過【英雄聯盟】與 MOBA 型別遊戲的人看過幾場比賽就能大致弄懂規則,與一局幾分鐘就結束的 FPS 遊戲相比,【英雄聯盟】適中的遊戲節奏也提高了觀賞性。不過也有人表示【英雄聯盟】是好看不好玩的遊戲,雖然玩法固定又有休閑模式使得玩家的黏性較高,但復雜的英雄技能與遊戲機制常常讓新手沒有頭緒,最後還是選擇看看比賽就好。#2月圖文動態激勵計劃#
不論如何【英雄聯盟】在遊戲與電競的長期成功已經可以算是遊戲界的神話,尤其是在 Faker 的全球知名度持續看漲、遊戲列入亞運放眼奧運的狀態下或許【英雄聯盟】還有很大的發展空間。不過在這之前改善外掛問題與解決新手適應問題也是 Riot 必須要面對的事情,畢竟新血的持續流入也是遊戲持續發展的關鍵。