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長大後,我們還會喜歡【數位寶貝】嗎?

2021-08-05遊戲

毫無疑問會。

如果若幹年後我依然有著童心未泯的一面,那必然是因為小時候守在電視機前看過數位寶貝。

這個系列帶來的感動是刻在心底的,不會被取代也不會隨著時間的推移而消失。

作為被無數90後熟知並熱愛的經典,數位系列動畫的成功,大致可以歸因為如下四個方面:

Ⅰ 傳遞給孩子們有助於成長的正面價值觀

最經典的第一部之「數位獸大冒險」(DIGIMON ADVENTURE · 簡稱DA),八個孩子都擁有屬於自己的前進演化徽章:

太一· 勇氣 & 阿和· 友情 & 素娜· 愛心 & 美美· 純真

阿助· 誠實 & 光子郎· 知識 & 阿武· 希望 & 嘉兒· 光明

這八枚徽章放在現實當中,就是每個孩子在成長之路上的必備要素。

而步入社會之後,盡管現實的壓力接踵而至,我們還是得繼續成長;

也慢慢明白,所謂成長,真的就是一個不斷失去的過程,因為必定伴隨著代價。

但是,每當意誌消沈,我總會戴上耳機聽一遍「Butter-fly」和「Brave Heart」。

這時 DA 的故事就在腦海放映,在提醒自己不要忘記那些珍貴的品質,懷揣勇氣面對一切。

就像孩子們面對惡魔獸那樣,當其他孩子和他們的數位獸都陷入絕境束手無策,眼看就要全軍覆沒時,阿武和小巴達獸依然頑強抵抗沒有放棄希望。

奇跡終於隨著巴達獸的前進演化出現,天使獸一記天堂之拳劃破了法易路島的黑暗。

我想這就是在告訴我們,不管是什麽難題都總會有解決的辦法,我們能做的就是堅持下去,任何時候不要放棄希望。

那八枚徽章的意義,不正是我們的「初心」嗎?

Ⅱ 制作精良的前進演化場景和BGM的完美結合

如果要說一種「DNA動了」的瞬間,那麽我最先想到的肯定是神聖計劃的數位訊號交織著貝斯音浪升起的時刻。

在 DA 中,成長期→成熟期、成熟期→完全體、以及亞古獸加布獸專屬的成長期→究極體的前進演化場景,每一幀的制作都非常用心,而且仔細看就會發現,三類場景幾乎都能完美卡點戰歌「Brave Heart」的旋律,視聽雙感沖擊都非常強烈。

完全體系列開始加入細節前進演化的鏡頭,比如機械暴龍獸的機械爪、獸人加魯魯的拳環和天女獸的人型姿態過渡等(前兩者還是全系列首次運用3D技術),使得數位獸「蛻變」的概念更加豐滿立體。

https://www.zhihu.com/video/1438235601657536512

戰暴鋼狼的究極前進演化場景有多經典想必是不言而喻的。兩者都采用全3D進階的形式,成熟期和完全體的形態一閃而過,引出究極體的身姿架構,接著展現標誌性的細節前進演化,輔以恰到好處的音效和不同角度的運鏡,最後分別搭配「蓋亞之力」和「加魯魯凍結者」的專屬特效;

在戰歌「Brave Heart」的全程加持下,兩大初代究極體的魅力得以全方位展示。

到了第三部之數位獸馴獸師之王(DIGIMON TAMERS · 簡稱DT),編劇小中千昭引入了「卡片抽換」的概念,每個馴獸師都擁有專屬 D-ARK 方舟機(暴龍機)和刷卡的過場動畫,小時候看簡直酷得飛起,身邊的小夥伴也都模仿過「卡片抽換」的中二操作。

https://www.zhihu.com/video/1438235711854579712

DT 後期主角團的究極前進演化都是「人獸融合」,場景的制作框架與 DA 類似, 但追加了成熟期→完全體→馴獸師→究極體的標誌性面容過渡(這個細節設計非常棒,昇華了「融合」的概念), 一如既往維持了高制作水準。

其中,紅蓮騎士獸作為 DT 顏值擔當,其首次登場的震撼程度不亞於戰暴鋼狼。

而第四部之數位獸無限地帶(DIGIMON FRONTIER · 簡稱DF)引入了人類魂前進演化(武裝前進演化)的概念, 所以這部的前進演化某種意義上來講更像是「變身」 ,而獸型魂前進演化相較人型更具觀賞性。

https://www.zhihu.com/video/1438235827017412608

但最讓人印象深刻的,還是主角團的兩大究極體超魂前進演化,因為它本質上融合了其它內容的鬥士之魂,身體各個部份均由不同鬥士之魂直接構成,再配上宮崎步的「The Last Element」,視聽沖擊都更加炸裂。

總之,在經典動畫層出不窮的千禧年代,數位系列的「前進演化」都比其它作品的代表性場景更加深入人心,直到現在我都這麽認為。

Ⅲ 過目不忘的數位獸設計

若論總體設計水平,小到幼年期大到究極體,數位獸系列在整個ACG界都處於第一梯隊。

就設計難度而言,可以將數位獸分為「精簡系」和「復雜系」。

作為精簡系的代表,戰鬥暴龍獸首次登場於1999年9月的「數位獸搖擺機5.0」,其通體線條非常淩厲幹練,以金色和橙色為身體主色調,頭部保留了承自暴龍血脈的三角胄,紅色的發尾讓他多了幾分類人感,而「龍人型」的設計基礎更是讓主體有著與生俱來的戰士氣質;護甲部份雖占比不大,但最大程度保證了作戰機動性;由「時之數位合金 · CHRONDIGIZOID」構成的「恐龍克星 · DRAMON KILLER」和「勇氣之盾 · BRAVE SHIELD」更是鋒芒無雙,是他的標誌性裝備,也是強者的象征;必殺技「蓋亞能量炮」和「戰鬥龍卷風」簡直帥到了一波又一波的小屁孩。

作為勇氣的化身,戰暴常年高居人氣數位獸前列,至今都讓無數人記憶猶新。

而要論復雜程度,無限龍獸(機械邪龍)的設計在整個數位系列都是數一數二。。

不多說了光看著就很復雜:)

Ⅳ 劇情精彩動人心弦

這裏以最經典的DA為例。

1. 嘉兒初登場

太一和亞古獸在擊敗悟空獸之後回到現實世界,這裏是 DA 全篇一個最重要的分界點。

因為這一集下來的資訊量非常龐大,從這裏開始出現了很多世界觀的設定和劇情的伏筆。

比如現實世界和數位世界的時間完全不同:太一發現現實世界的時間還是1999.8.1,也就是第一集他們出發夏令營那天;而且現實世界的某些混亂實際上是數位獸造成的,但除了被選召的孩子之外,普通人看不見數位獸,還一直以為是自然災害。

最深的伏筆要屬嘉兒見到滾球獸的反應了,她知道滾球獸的名字,明顯是之前見過;而且她還能像太一那樣看見電視裏面的數位獸。

值得一提的還有,整體畫風和前幾集數位世界的高飽和暖色調截然不同,現實世界的色調明顯要灰暗很多,尤其是太一家裏;嘉兒由於身體孱弱,一出場就面色蒼白,眼神也很空洞。

劇情的高度一下子就上去了,甚至有了幾分懸疑片的感覺。

嘉兒的出現也讓太一和滾球獸的形象更加豐滿,原來勇敢的鋼鐵小直男也有疼愛妹妹的細膩一面。

這裏還有一個細節:嘉兒在聽媽媽的電話,太一直接一把搶了過來,卻只說了一句「媽媽」就匆忙掛掉,在那一瞬間有了不想回去數位世界的念頭。

人物的真實性瞬間又上了一個台階。

而滾球獸雖然很享受現實世界,但它從沒忘記自己作為數位獸的使命,也不強求太一和它一起回去。

到了片尾,太一還是決定借著神聖計劃的前進演化之光和亞古獸返回數位世界,只因責任感使然。

2. 歸隊

太一回到數位世界之後,接連找回了同伴。

這一部份中:

阿和在受到蛋蛋獸以阿助性命為要挾之後,選擇暫時不接阿武而留在店裏幫阿助打工,在目睹阿助舍命救阿武的時候,意識到友情的重要性;

在城堡裏做公主的美美,剛開始樂不思蜀拒絕離開,但最終意識到了自己的錯誤選擇歸隊,找回了純真;

光子郎在甲蟲獸以退化為幼年期Ⅰ為代價的幫助下找回了求知之心,重拾自我;

而素娜的部份是這一章裏刻畫最好的,她在偶然得知自己的徽章是代表的是愛心之後一度非常低落 (正確轉譯應該是愛情,日語裏的愛情不單指男女之情,這裏為了方便理解沿用愛心)。

因為她認為自己來自一個缺少理解和關懷的原生家庭,並沒有愛心。

可是盡管這樣,她還是悄悄守護在同伴們身邊,提醒亞古獸他們不要吃失憶蘑菇,識破小惡魔獸的詭計為阿助補上磚頭缺口,之後更是在城堡裏的美美做噩夢時及時出現開導美美,這些細節除了作為鋪墊之外,更讓人感受到素娜無微不至的人格魅力。

初次面對強大的吸血魔獸,其他六個孩子都毫無辦法,比丘獸不顧素娜的阻攔前去幫忙,這時素娜才猛然意識到自己當初媽媽對自己的用心,千鈞一發之際,愛心徽章終於綻放光芒,巴多拉獸前進演化成伽樓達獸,帶著孩子們成功脫險。

而後面孩子們齊心協力開啟現實世界大門的劇情,我個人更加喜歡。

由光子郎分析出卡陣的規律,最後太一在多出的兩張卡片裏二選一放入卡槽。

其實少了任何一個人都無法成功解鎖,因為有了大家的信任和真誠,太一和光子郎才有足夠的勇氣去做出選擇。

在此之前,編劇用了相當多的筆觸來刻畫每個孩子身上「不完美」的地方,比如太一的莽撞、阿和的情緒化、美美任性、阿武愛哭等,但正因為「不完美」,大家凝聚在一起形成互補才有意義,彼此之間的信任和真誠才顯得更加難得。

3. 人類世界的希望之光

DA 的可貴之處還在於,被選召的孩子們風格各異,而作為集體又都是主心骨的一部份,甚至連親人都有相應的刻畫。

人類世界篇中,制作組就引入了孩子們與各自親人的互動:

阿和離異的父母在共同經歷磨難後關系得到改善;

素娜的媽媽從比丘獸那裏得知了素娜的真實想法,為了讓素娜脫困毫不猶豫只身對抗猛鬼獸;

阿助的哥哥鼓勵阿助做自己而不是被父母安排;

而小學霸光子郎雖然很早就知道自己是被收養的,但從沒消極生活,而是一直都很努力跟父母和善相處,在這次劫難中更是憑借自己的頭腦和父母始終如一的信任,不僅多次破解敵人的陰謀,而且也解開了和父母之間的心結。

這些片段除了巧妙照應先前劇情提到的細節外,也為之後人類團結一致對抗究極吸血魔獸埋下了伏筆,從邏輯到情感,不管從哪個維度來看,劇情都有著極強的感染力。

而孩子們好不容易打敗了吸血魔獸,但禦台場的濃霧並未消散,沒想到這只是噩夢的開始。

玄內老人告訴孩子們一段預言,話音未落詭異的現象就接連出現:無數只蝙蝠遮天蔽日,把各處瀕死的數位獸蠶食殆盡;

禦台場室內,素娜的媽媽突然起身,兩手像僵屍一樣擡著,重復念著「吸血魔獸大王」,而其他被催眠的人類也突然睜眼,不約而同念著惡魔的名字。

而預言中還借鑒了「聖經·新約·啟示錄」中的「666」

【聖經·新約·啟示錄】13:16-18:…它又叫眾人,無論大小貧富,自主的,為奴的,都在右手上,或是在額上,受一個銘印。除了那受銘印,有了獸名或有獸名數目的,都不得作買賣。在這裏有智慧。凡有聰明的,可以算計獸的數目,因為這是人的數目,它的數目是六百六十六。

這三個數位在原始文本中是希伯來語,希伯來語註重數位和單詞互為代號,所以轉譯過來就是「NERON KESAR」即基督教極其痛恨的羅馬暴君尼祿·凱撒。

回到劇情, 三個「6」同樣是代號,暗指傍晚6點6分6秒。

果不其然,吸血魔獸在這個時間點復活了,而且是更高維度的究極體。

就在其他孩子們束手無策的時候,光子郎和其家人以及甲蟲獸,合力破解了預言最後一部份。

太一阿和毫不猶豫按照預言裏的指示,選擇讓兩大天使型用光之箭射向自己;

他們坦誠彼此對未知的害怕,卻還是決定前行;

孩子身上一往無前的勇敢心性感染了所有人。

奇跡也沒有辜負孩子們的純粹和勇氣——亞古獸和加布獸獲得了究極前進演化的力量!

在神聖計劃的幫助下,戰暴鋼狼向敵人發動致命一擊,終於將吸血魔徹底消滅。

這時的夜空倒映著未知大陸,光子郎憑借出眾的洞察力認出是數位寶貝世界,孩子們意識到數位寶貝世界已經過去了很多年,滾球獸認為那邊仍存在著危機,於是他們義無反顧決定返回數位世界。

說到這裏其實也已經非常容易看出,DA全篇的劇情其實是非常緊湊的,在短短54集的篇幅限制下,利用好每一幀才能講好故事。

可即便這樣,導演還是將幾十秒的鏡頭,給到阿和兄弟和父母重聚。母親顯然很久沒見到父親跟阿和,而父親只是默默點上一根煙,淡然勸住想要阻止阿武離開的母親,輕輕踩滅煙頭。幾句台詞和幾個微表情變化,就把那種重聚時候微妙又復雜的氛圍拿捏得恰到好處,照應到前文所說的親人互動;然後孩子們更是在親人的目送下返回數位世界,邏輯通順情感充沛,足見導演編劇功力之深。

4. 攻克黑暗龍卷山

回到數位世界的孩子們,面對接連出現的黑暗四天王毫無還手之力,其中小醜皇更是直接正面秒殺戰暴和鋼狼。

絕望之際,芝蒙獸舍身擋住刺向美美的飛刀,而妖精獸及時出現掩護孩子們撤退,告訴孩子們想要獲勝就必須彌補自身缺乏的東西,接著為了斷後毅然犧牲自己。

從南瓜獸礦石獸到巫師獸,再到芝蒙獸、妖精獸和巨鯨獸,孩子們再次體會到目睹夥伴犧牲卻有心無力的痛苦。

面對一系列突如其來的降維打擊,美美開始在內心質問戰鬥的意義到底是什麽;

阿和更是當面指責太一只顧前行,不顧同伴感受。

孩子們軍心渙散,開始自我懷疑。

而阿和的過分保護也終於引起了阿武的不適。剛跟太一吵完又被弟弟吐槽,阿和默然離開,在湖邊被祖利獸慫恿,前去和太一決鬥,打到一半突然有人借嘉兒之軀來到孩子們面前, 在孩子們滿肚子疑惑的時候揭開了「被選召」的神秘面紗,既在一定程度上避免了隊伍分崩離析,又完善了世界觀。

其實木偶獸篇章是劇情後期最棒的篇章,亮點就在於編劇始終沒有忘記孩子們的「人性」,因為被選召的光環並不等於主角光環,他們終究只是普通的人類孩子,和當年熒幕前的我們一樣,消沈的時候也會有迷惘、仿徨等負面情緒,自我懷疑讓他們更加真實。

其次,這一章節裏有特別多出彩的心理描寫和戲劇沖突,而且劇組一直都是順著劇情邏輯和人物特性來制造矛盾, 例如前面說到阿和跟美美的表現:阿和太一之前有過的好幾次爭執、以及阿和一直以來對阿武的溺愛式關懷,都是為戰暴鋼狼決鬥而埋下的伏筆;而美美因不願再經歷戰鬥和夥伴犧牲,暫時離隊後心情並沒有平復,一貫的「任性大小姐」作風也悄然消失,救下曾經為敵的奧加獸之後,問他和獅子獸為敵意義何在,無休止的戰鬥究竟能得到什麽?

直到獅子獸為了保護她而殞命那一刻,她才明白,犧牲作為恢復數位世界秩序的代價是在所難免的,但逃避戰鬥只會導致更多的犧牲,所以除了前進別無選擇。

而阿和在單親家庭和作為哥哥的雙重背景下,無疑是隊伍中心思最細膩的男生。他重視友情,卻又經常跟太一意見不合;雖然只是五年級,但他還是會想很多,而阿武的獨立更是讓阿和認為自己一路走來甚至根本沒有成長。

巧就巧在祖利獸在這個點來了波殺人誅心。

表白加布獸!!

雖然最終目的是為了唆使阿和,但祖利獸所言不無道理,而且從後面的劇情來看,讓阿和真正意義上成長起來的恰好是祖利獸這番話,因為阿和為之認真思考過而短暫離隊,想通之後才更加堅定了和同伴們的友情。

這裏順帶說下木偶獸,個人認為他無疑是 DA 全篇刻畫得最好的反派:

制作組巧妙利用「木偶無心」的設定,除了孩子愛玩的心性外又賦予他內心孤獨、喜怒無常和殺人如麻的復雜特質,手下當中唯獨敢說真話的祖利獸都被他一怒之下殺掉,而他最終奄奄一息了還沒整會當時祖利獸說自己缺少的到底是什麽。

其實木偶獸本質上還是個孩子,但他不像主角團數位獸那麽幸運有人類夥伴來指引,仔細一想其實也挺可悲。

決戰即將來臨,面對噩夢軍團的妖女獸,太一不再盲目迎擊,而是讓亞古獸待命,深知只有大家齊心協力才可能打敗小醜皇,於是囑咐素娜和阿武脫離戰場找回其他同伴。

幾經波折,預設隊長太一終於變得更加成熟。

這個時候制作組再次將鏡頭給到阿和,因負面情緒籠罩,他內心陷入黑暗深淵,好在加布獸不離不棄,感動之下的阿和終於完成自我蛻變,明白了友情的真正意義所在,隨後與阿助會和,及時將過度焦慮而陷入深淵的素娜救回,在太一和戰暴命懸一線時和其他夥伴一同趕到戰場。

八個被選召的孩子們終於到齊,這時他們已經有了當時妖精獸所說的取勝關鍵——真正的凝聚力。

5. 永恒之夏

劇情進入終章。孩子們拼盡全力打敗小醜皇,卻沒想到幕後還有更強大的敵人。

啟示錄獸的出現為DA進一步補全了世界觀。劇組巧妙引入自然界「優勝劣汰」的法則和資訊領域的「防火墻」,現實中防火墻的一側匯集了被淘汰數位獸的數據,類似於資源回收桶。

從這個角度切入,劇組無疑又進一步豐富了數位獸的生物性和劇情的真實性。

由於是被淘汰的群體,這些「負面數據」怨念極強,久而久之就成了數位世界黑暗力量的源頭,一旦過載就會失控翻墻,嚴重幹擾數位世界乃至現實世界正常運轉。

啟示錄獸的本質就是經歷自然選擇後所有被淘汰數位獸的怨念集合體;

只要數位世界還在運轉,怨念集合體就不會消失。

也可以理解為,啟示錄獸每被消滅一次,數位世界就進入一個新的輪回,怨念再次從零累積,玄內等數位世界的秩序維護者就會新選一批人類孩子,並引導他們完成使命。

所以被選召的孩子們一路走來戰鬥的意義,就在於擊敗翻墻的怨念集合體並恢復數位世界的秩序,間接維護現實世界的穩定。

至此,DA的世界觀形成完整的邏輯閉環。

在筆者看來,其實數位獸系列的創作上限很高,只是因為子供向的定位,所以劇情創作強調點到為止,這也是我們最終看到的作品就像「童話版」黑客帝國的原因。然而若真要展開篇幅,這個系列明顯可以寫得更深,例如DT,其中很多設定嚴格來說已經超過子供向動漫的範疇了。

所以理論上來說,DIGIMON是擁有無限潛力的IP,其原始設定的架構相較於童年絕大多數作品都有更強的可塑性,光是初代 DA 這一作的影響力,基本上就已經說明一切。

這也是我長大後依然喜歡數位獸的一個重要原因。

縱向來看,數位獸動畫的發展從四代之後就逐漸黯淡,究其原因是在系列的世界觀不統一的情況下,官方一直在吃設定,數位獸實力系統崩壞也早就不是一兩天的事。

不過畢竟數位獸系列主打的本來就不是動畫,而是遊戲和暴龍機等周邊,久而久之官方分給動畫組制作的資源也越來越少,對於看數位獸動畫長大的我們而言,不得不說太可惜。

但無論怎樣,這個IP帶給我們的感動,都不會被其它動畫作品取代。

希望自己老去之後,聽到「無限大な夢のあとの、何もない世の中じゃ」的旋律,還能熱淚盈眶。