提問:為什麽讀指令這麽臭名昭著,遊戲公司還是爭相使用?
回答:
看到這個問題,我第一時間想到的是「輝達訓練戰鬥機器人」 [1] 的一個曾經的新聞。
在下不從事遊戲設計行業,只是一個「遊戲遊玩」行業的半吊子,說的肯定不專業,我的理解如下:
1. Boss是在pvp和pve之間找平衡的一個「爽點」
我感覺,戰鬥類遊戲的最初「爽點」,其實就是「戰勝敵人」。
「戰勝敵人」,是刻在人類血性裏的本能吧,征服強者、把巨獸幹趴。
而按照這個「爽點」就有倆分枝。
一個就是最簡單的,直接把真人幹趴。
遊戲雙方面對面都是玩家,一個人控制一個角色,互相打。
這個是最接近原始的「戰勝敵人」爽點。
這樣的pvp模式,好處就是只要遊戲做的公平,玩家扮演的角色機能不錯,玩家可以雙方互相提高水平,互相提高難度,也就能有越來越高的成就感。
打敗強大的對手。
但是,pvp也有一個缺點,那就是相對比較難以展開劇情。
因為pvp裏互相互動的角色都是真人。
遊戲很難在pvp模式裏,讓其中一個玩家成為「王者」、「主角」。
而且pvp基礎是公平。打敗對方的真
參考
- ^ 訓練戰鬥機器人 https://b23.tv/UJs4bJW