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唉,【絕地潛兵2】還能再好起來嗎

2024-09-02遊戲

PVE遊戲為什麽老是熱衷削弱。

8月6日,【絕地潛兵 2】推出了大型更新「自由升級」,新增了幾種敵人、難度10和新地圖等內容。

新增的穿刺蟲

不過更新沒出多久,遊戲再度被差評集火,原因是箭頭削弱裝備的老毛病又犯了,玩家體驗又一次陷入水深火熱。

此次更新最大的改動莫過於「火焰傷害」。

此前由於火焰有穿透特性,非常適合用來清雜兵,而且只要玩家瞄準腿部,也能快速秒殺重甲的強襲蟲。

但「火焰能穿甲」其實是個BUG。此次更新後的火焰會繞過護甲,導致火焰噴射器成了最大受害者,對單對群都較為吃力,基本被打入無人使用的冷宮。

箭頭修BUG本身並無大礙,問題在於【絕地潛兵2】目前的遊戲難度極不合理,高難度下敵人過度強勢,玩家可用的武器卻越來越少,官方對削弱玩家的執念令人難以理解。

以此次新增的穿刺蟲為例,這種敵人隱蔽性極強,對玩家的擊飛效果十分誇張,處理起來相當棘手。

蟲族的顛勺大師

另一種孢子強襲蟲則會釋放濃霧,兼具強襲蟲本身皮糙肉厚的特點,很容易把玩家打得找不著北,但針對這類敵人的武器基本都慘遭削弱。

很容易打著打著迷路到蟲堆裏

再加上大大小小的改動,玩家吐槽「自由升級」像是只升級了敵人,而此時離【絕地潛兵2】上次的營運事故,其實僅隔了三個月。

今年5月,【絕地潛兵2】因為要求繫結PSN招致大量差評,但繫結PSN其實算是一個導火索,玩家對箭頭屢教不改的「爹味更新」早有不滿,官方之後也承認更新節奏略快,會再審視更新內容,現在來看又成了「狼來了」的故事。

【絕地潛兵2】分為東西兩條防線,每條防線由多個星系組成,每個星球的解放進度與玩家的活躍度息息相關。在新版本的高壓狀態下,官方卻釋出了雙線作戰的任務,給玩家又上了一波壓力。

機器人軍團正在逼近

面對箭頭工作室在削弱問題上的出爾反爾,有玩家直接發起「罷遊」活動:號召玩家發起叛變停止抵抗,幹脆讓機器人淪陷超級地球。

叛亂宣言來自【戰錘40K】中的「荷魯斯之亂」

敵軍距玩家大本營近在咫尺,此時遊戲的上線人數也早已大不如前,正處於又一波下滑中。

在玩家的漫天抗議下,箭頭的遊戲總監也是到社群負荊請罪,定下了60天內的補救計劃,其中第一條就是反思「平衡」問題,會想辦法加強火焰噴射器等。

除此以外,這位總監表示未來可能會開設測試服,以後也會認真解釋遊戲內的各種變動,力求更加公開透明。

箭頭的新CEO也下場道歉,他承認團隊在平衡性上再度犯錯,只是團隊已經八年沒出過新遊戲,如今一出就是爆款,如何回應後續的期待,如何兼顧高玩和休閑玩家的體驗,他們也確實是經驗不足,也再度強調60天內改進一定會落實到位。

至於遊戲裏的「荷魯斯之亂」,各位潛兵發起的這場叛亂,說到底箭頭也早承認過,遊戲中的進度實際上是人為控制,最終解釋權完全由箭頭工作室掌握,只要制作組願意,遊戲內的進度完全可以更改。

但叛亂也不一定是單純的罷遊,例如大家完全可以投向9月9日發售的【星際戰士2】,兩款遊戲在玩法定位上也很相似。換句話說,留給箭頭證明自己的時間已經不多了。