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小米的遊戲業務未來前景如何?

2020-07-05遊戲

我現在對於這類情況的一貫觀點是,遊戲業務之於手機廠商,都是焦慮性賭博投入。

因為手機的銷量增長趨勢始終是有限的,那麽在於近年來想要找多一條增長曲線的各大巨頭來說,遊戲業務是一個看上去很美好的領域:

遊戲業務在決策的時候至少會呈現這些好處:

1.啟動成本低,用相對低的成本就可以組建一支團隊。

2.業務結合明顯,尤其是對有流量的平台來說,是一個流量變現的好選擇

3. 現金好看,只要跑起來那麽收入就有一定保證。雖然很多從業者不承認,但是在關鍵數據達標的情況下,大規模買量投入的回本/盈利周期是相對可控的。

所以不僅僅是小米,包括藍綠廠在內的手機廠商,甚至一些大流量平台(比如愛奇藝),都會選擇遊戲作為切入點。

但遊戲並不是那麽好做的。最大因素就是公司沒有遊戲DNA——說DNA大家都會覺得很玄,換個說法就是公司不可能把資源真正給足給滿(因為要保證核心業務)。

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就拿小米來說,小米最大的合作方是西山居,所以其實在遊戲品質這一塊並沒有太大的問題。17年年底開始吃雞大戰的時候,小米也與西山居團隊聯合推出了【小米