當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽是外國人做出了【全面戰爭:三國】這種作品?

2019-05-29遊戲

問得很直接,但是直接到點子上了,所以問得很贊。我看到問題之後的第一反應,也是楞了一下,回想起今年剛在E3會場看到全面戰爭:三國的大展台,還有一些gameplay預告,采訪,腦海裏湧現出很多似是而非,老生常談的答案觀點。同時我又不太滿足於模糊的思路,於是我決定多想一下,加上對「全面戰爭」系列並沒有太深入的了解,就先試試多了解了解。

1:我上YouTube把今年E3的gameplay預告又看了一次。

E3 2018的演示(YouTube截圖)
  • 演示了一場 曹操攻打呂布的戰役
  • 策略遊戲,聽采訪了解到他/她們 對三國歷史背景做了深入研究
  • 演示中還存在很多做得比較糙的地方,比如動畫重設,人物莫名旋轉之類的,但 總體的氛圍和視覺還原還不錯
  • 2:我了解了一下全面戰爭:三國這部作品。

  • Creative Assembly開發,世嘉發行,預計2019年春發售。
  • 是全面戰爭系列 第13部正統續作
  • 獨特的「關系」系統設計, 可見制作人對中國社會文化有較為客觀的了解 ,因為「關系」是中國在世界上獨一無二的特色文化。
  • 兩個遊戲模式,一個基於「三國演義」,一個基於「三國誌」, 足以見得在設計上花了多大心思
  • 遊戲還在開發中, AI,UI還有很多其它系統元素都被改進
  • 最早的開發時間至少可以追溯到2016年
  • 3:我了解了一下全面戰爭這個遊戲系列。

  • 全面戰爭系列第一作幕府將軍:全面戰爭發售於2000年6月, 距今已有18年
  • 全系列 累計銷量超過2000萬
  • 正統續作有13部,衍生作品4部
  • 自研引擎
  • 全系列設定背景跨度極其豐富: 古代日本,中世紀歐洲,羅馬共和國,法國大革命戰爭,幻想架空世界,中國三國時代,等等等等
  • 4:我了解了一下開發商Creative Assembly。

  • 英國開發商,1987年成立, 距今31年
  • 2017年數據擁有 超過500名員工
  • 早年做過MS-DOS系統的遊戲移植。
  • 1993年開始 與EA合作 開發一些體育遊戲。
  • 1999年公司才積累到足夠資源,在EA的資助下開始開發第一作全面戰爭。
  • 和EA合作之後全面戰爭的一些後續作品 由Activision發行
  • 2005年3月 被世嘉收購 ,並開始涉足主機遊戲開發。
  • 澳洲有開發分部,後來被關閉。
  • 開發和參與開發的遊戲 統計有43部
  • 2014年的 異型:隔離也是他/她們開發的
  • 2017年的 光環戰爭2也是他/她們開發的
  • 細節遠遠不止這些,光是我稍微了解搜集這些資料已經用了超過一個小時,到這裏我認為已經很明顯了,濃縮到最後答案就兩個字:

    積累

    光是一家公司就在產業內有如此積累,我想可以反問:

    為什麽不是外國人做出了全面戰爭:三國這種遊戲?

    當然還能追問更多:

    為什麽是夢工廠做出了功夫熊貓?

    為什麽是光榮做出了三國無雙系列?

    為什麽是育碧做出了榮譽戰魂?

    為什麽是迪士尼做出了花木蘭?

    為什麽是BioWare做出了翡翠帝國?

    ...

    不積跬步,無以至千裏,國內的產業積累要耐心加油,從現在開始慢慢積累,我是懷著希望的。最後參照奇異博士裏的一段對話:

    The Ancient One: How did you get to reattach severed nerves and put a human spine back together bone by bone?

    古一: 你是怎麽做到把切斷的神經重新連線,把人類脊椎骨一塊一塊拼湊還原成完整脊椎的?

    Dr. Stephen Strange: Study and practice, years of it.

    奇異博士: 勤學苦練,年復一年。