首先,個人感覺模仿原神的回合制遊戲是十分難受的設計,回合制註重策略性和搭配,因此角色越多越好玩越容易玩,抽卡模式類似於方舟才是最好的,但目前我抽起來難度和原神一樣。其次,星穹鐵道的地圖互動彩蛋和各種收集文本非常多,這是一個很適合放在單機遊戲的設定,但是作為抽卡手遊,絕大部份玩家都是為了抽卡而加快遊戲行程,從而讓遊戲體驗大打折扣。在可以預見的範圍內,等大家的新奇感消耗的差不多了,星穹鐵道對老玩家的吸重力可能連原神都不如
首先,個人感覺模仿原神的回合制遊戲是十分難受的設計,回合制註重策略性和搭配,因此角色越多越好玩越容易玩,抽卡模式類似於方舟才是最好的,但目前我抽起來難度和原神一樣。其次,星穹鐵道的地圖互動彩蛋和各種收集文本非常多,這是一個很適合放在單機遊戲的設定,但是作為抽卡手遊,絕大部份玩家都是為了抽卡而加快遊戲行程,從而讓遊戲體驗大打折扣。在可以預見的範圍內,等大家的新奇感消耗的差不多了,星穹鐵道對老玩家的吸重力可能連原神都不如
Copyright © 2024 www.519640.com NO.1 華文問答
商務合作:xingwa#jasve.com(傳送郵件請將#換成@)