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如何評價遊戲【勇者之書】?

2022-10-25遊戲

首先,感謝知乎遊戲 @知乎遊戲 可以提供一個機會,讓我體驗到【勇者之書】這款遊戲。作為一個對rougelike遊戲並不怎麽感冒的普通玩家,這樣一款獨立遊戲還是超出我的預期了。

先談一談這款遊戲給我帶來的一點奇妙的想法:對於並不對肉鴿遊戲癡迷的玩家群體,吸引我的肉鴿遊戲做到了哪些。

我最早接觸並深入遊玩的rougelike/rougelite是手機遊戲【元氣騎士】和【月圓之夜】。【元氣騎士】不必多說,至於【月圓之夜】,平心而論,那時的我從來沒有了解過rougelike的遊戲型別,【月圓之夜】對我來說是一款不錯的【爐石傳說】斷網平替。卡牌遊戲,與AI的pve永遠不會有pvp對戰誕生那麽多隨機與賽局的快樂,而肉鴿遊戲避免了這一點。

於是去年我試圖接觸肉鴿遊戲這一並不算大的遊戲型別,白嫖了【霓虹深淵】,還購買了【哈迪斯】。結果【霓虹深淵】很意外的給我勸退了,【哈迪斯】也在下載後吃灰了半個月因為記憶體不足又回到了未下載的狀態。

直到玩到【勇者之書】,我才意識到我對不同肉鴿遊戲褒貶與遊玩情況不同所在。作為一個不熱衷肉鴿的玩家,我所喜歡與討厭的並不是肉鴿玩法本身,而是遊戲除肉鴿以外的那個遊戲型別是否符合我的口味。

對於我而言,PVP競技和3A是主要遊玩型別,同時策略類遊戲,【爐石傳說】【文明】【足球經理】甚至【紅警】也是頻繁的遊玩選項。不難發現我玩的遊戲有操作性強的,也有策略硬核的。

那麽我對於輕量級的遊戲的要求就是這樣的:操作性不要太強但要可控,策略不要太燒腦但一定要有,遊戲耐玩,畫風偏向休閑而不是硬核,最好是PVP遊戲的輕松版替(遊戲符合我玩遊戲的整體偏好)。

對我而言,以前電腦裏這個遊戲的選擇是另一款輕量化遊戲【團戰經理】,現在看來,【勇者之書】已經完全符合我的要求,戰旗類遊戲的操作感比經理類遊戲的BP更能獲得良好體驗。

當然,這只是我個人的遊玩喜歡,但【勇者之書】的戰旗與rougelike的融合,確實符合了多數玩家群體對於輕量級遊戲的理想要求(而不是限制在肉鴿類玩家群體)。更何況,目前遊戲還留有有很大的擴充套件空間,相信未來是可以成為一款廣受玩家好評的獨立遊戲的。

遊戲層面

這款遊戲的最大優點已經在上面敘述,也就是:其作為遊玩過宏大或激烈3A/多人遊戲後或等待與打發時間的休閑輕量遊戲,在一部份對於我這樣的一部份玩家群體而言是比較優秀的。

除此以外,上手難度低也是一個優點。固然很多人都評價過這款遊戲的新手教程多少有些不完善(主要是沒有設計彈出),但其實有一定遊戲經驗的玩家遊玩起來遇到的問題一般不會太多。相反的,作為戰棋類遊戲,遊戲簡單的機制與簡潔的操作界面使玩家體驗初期可以迅速上手。

最後,不得不說紋章的設計還是很有意思的,合卡的隨機、套路的組合、騷套路的使用,相比於很多肉鴿遊戲被動的選擇,更適合我一個偏好卡牌玩家風格的口味。更何況,這樣的可調整與戰棋的結合,更增加了賽局與思考的空間,讓遊戲並不過於無腦與無聊。

缺點方面,第一個是目前遊戲的可發揮空間還有很大,目前隨機性方面主要體現在紋章和資源獲取的隨機,英雄的選擇與敵對單位的隨機並不明顯。敵對單位的站位分布多少有些單一,數量變化也不明顯(私以為適當的堆怪與精怪配合可玩效能更好),英雄上法師多少有點meta的意味,加上英雄池不多,基本上能必選,也很少遇到除了自己意願,只能被迫選擇特定三人組合的情況。

怪物站位基本都在最上兩三排,且很少並排,於是就會有些重復類似。圖源小黑盒,這會懶得開遊戲截圖了

第二點,我提一個可能是這類遊戲可能遭遇的通病:一類遊戲越讓人感覺輕量化,越操作簡單畫風輕松,往往越容易面臨手機遊戲的競爭。不知道制作者是否有改造成手遊的想法,從各方面來講這款遊戲蠻適合手遊的。而且這款遊戲跟很多輕量化遊戲的情況不一樣,經理類遊戲(比如我上面提到的團戰經理)、Galgame玩家群體大多還是以PC玩家為主,畢竟他們的受眾不乏追求略顯復雜處理過程與畫面這些手機提供不了的環境,甚至很多肉鴿也憑借硬核程度與龐克的畫風,難以在手機遊戲中找到替代與競品。這些遊戲是手機遊戲不可移植與替代的,但這款遊戲不是。甚至於,戰棋類遊戲與輕量化不太硬核的肉鴿,都蠻適合手機遊戲的,肉鴿還有元氣騎士的爆款。除了PC原教旨玩家,在可以隨時隨地掏出來玩一把與必須固定地點還要登入平台相比起來,顯然後者對玩家來說條件太「傲慢」。這也是這類遊戲創作者需要考慮的問題。這個問題的解決是多方面的,增加遊戲難度與思考是可行的,增加更多更復雜的紋章與英雄是可行的,甚至像死亡細胞學習推出手機版也是可行的,核心在於與手機遊戲相比,能體現出差異化。

以上只是我個人對遊戲一些不太成熟的觀點與思考,總之,這款遊戲確實給我帶來了不錯的體驗,也希望這款遊戲可以越來越好。