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現已可遊玩,如何評價艾爾登法環DLC【黃金樹幽影】?

2024-06-27遊戲
前言:我懷疑法環DLC的開發團隊並沒有一個數值設計的牽頭人,或者說負責數值設計的只是一個普通員工,沒什麽說話分量 以至於團隊的精力全都撲在美術、劇情、場景、地圖、武器、人物等方面,沒花什麽心思在數值機制設計上,導致平衡決定DLC難度落到了一個唯一的機制上,而機制背後的材料又那麽地地位低下。

聊一聊 難度問題 ,地圖設計目前感受還行吧。

這次艾爾登法環DLC的難度機制設計在最終呈現上確實是 有問題 的,但問題所在跟「數值崩壞」沒有太大關系。

簡單來說就是, 為了讓不同周目的玩家都能體驗到DLC完整的遊玩節奏,制作組采用了一個過於簡單粗暴的解決方案,且這個解決方案目前來看效果很不好。

首先是這些天看到的最多的一類話:「我一個580級的褪色者,砍女武神都是幾刀死,進了DLC被路邊的鳥一下啄死,我就知道,DLC的數值不簡單。」

這類評論其實是沒什麽道理的:

一來,一個良心的DLC應該是給玩家提供一個全新的完整遊戲流程體驗的,作為一個魂like遊戲,出門被路邊野狗啃死,是正常的。

二來,如果對DLC的期望是拿著