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現已可遊玩,如何評價艾爾登法環DLC【黃金樹幽影】?

2024-06-27遊戲

22 號晚上開打,到今天一共 60 小時,好幾天我都是玩到半夜三點才睡。不是不想打也不是沒精神,是我知道再不睡我身體吃不消。

很多玩家對難度不滿,我是 150 級進的遊戲,一套老將 + 10 級獵犬長牙 + 大盾。初期感覺比較吃力但還好,沒覺得比其他魂難多少。

【黃金樹幽影】跟本體一樣,仍然是探索為主的大箱庭動作遊戲,只是做成了一個開放世界的形式。如果探索途中殺敵就像割草,那探索樂趣基本就沒了。 遊戲要的就是一個穩紮穩打,一但掛掉損失所有盧恩讓我腎上腺素一直處在高位。

所以必要的難度,我認為是合理的,否則整個遊戲可探索區域都將只是擺設,正是因為有了難度,遊戲的世界才變得「真實」。在遊戲後期,離存檔點過遠的時候,過個門我都要先轉一下視角看看是不是有怪躲著。

當然遊戲偶爾也存在一些讓玩家覺得解壓的情況,我就喜歡用 25 級長弓大老遠去打精英怪。比如後面碰到的神獸舞獅,直接高台上射死。這種看著強力敵人拿你沒辦法的樂趣,試過才懂。

其他還有各種整死敵人的辦法。比如把鐵處女引到龍那裏,讓龍來殺死她。又比如一些精英怪你別在屋裏打,跑樓梯那等他上來你只管砍。雖然這些玩法效率低,但樂趣無窮。

遊戲最難打的 BOSS 我覺得是貝勒,但原因也僅僅是因為我不知道可以召喚幫手,只能跟淚滴硬剛,死了一個晚上 + 一個上午才背版背過去的。

我一直認為地圖探索就是【黑魂】、【只狼】的最大樂趣,戰鬥、武器搜集到是其次。

【黃金樹幽影】仍然是是魂類地圖,甚至可以把它跟本體一樣看成是【魂4】。不一樣的是制作組把連在一起的大箱庭打散了,放到世界各個角落。

這樣做的好處顯而易見,比如不同區域有不同景色,特別是遠景的時候遠比【魂3】純箱庭結構來得震撼。這讓玩家的沈浸感提升不少,並且室內、大地圖來回的切換,遊戲節奏也得到很好的控制。

跟本體一樣,這次的【黃金樹幽影】地圖立體感依舊非常強,屬於業界 T0 的水平。各種高低差、隱藏道路,讓我逛得很爽。一些地方剛開始眼睜睜看著就是過不去,後面找到入口之後讓人嘖嘖稱奇。比如遊戲開始後不久的霧谷要塞,我死活找不到上去的地方,後面才發現原來可以從別的地方進入。

另外好的一點就是,在本體裏面重復程度極高到處都有的洞窟,這次【黃金樹幽影】直接砍掉了,只有幾個風格不太一樣的,玩的時候不至於有疲憊感。

但做成開放世界的缺點也很明顯——這麽大規模的遊戲開發成本擺在那裏,很多地方看著大,其實那麽大一塊約等於一【魂3】裏面城堡的小角落,沒啥內容。

玩過的朋友應該知道我說的哪幾個地方,就整個 BOSS 戰就沒了(有的甚至連 BOSS 戰都沒有),我覺得大可不必。好在這對遊戲樂趣影響不大,我認為這不算大毛病。

我個人覺得【黃金樹幽影】以目前眼光來看待,已經屬於比較完美的遊戲,體量也至少有一個【魂3】的級別。它本質上就是拿本體素材再賺一次錢,沒有什麽突破,但讓很多玩家喜聞樂見。