精力。
精力決定你能不能達到一些地方,紅心影響你對抗一些怪物的容錯率。
在曠野之息後期滿精力+力巴爾祝福後,可能已經忘了前期開荒時候,有些高坡你怎麽都上不去,就差那麽一小點綠條但就是上不去。
而紅心僅僅是影響容錯率,例如前期莫力布林一擊15點傷害(3又3/4心心)恰好是剛下初始高台滿血兩確的強度,理論上可以透過操作無傷。
同時細心的讀者可以發現,差一小點綠條上不去的情況,可以透過升一次精力解決,而想要滿血被莫力布林三確,需要提升到31點傷害,即8個心心,即需要落地後再升級四次才可以。提升成本太高。