當前位置: 華文問答 > 遊戲

【漫威暗夜之子】角色前瞻:剖析原創主角「獵人」的人物設定

2021-09-20遊戲
—— 漫威宇宙中第一個支持自訂的英雄。

【漫威暗夜之子】將漫威宇宙中一批迥然相異的人聚集在了一起,展開了一場超自然冒險之旅。在這場拯救世界的任務中,大名鼎鼎的鋼鐵俠、美國隊長、驚奇隊長、刀鋒戰士、奇異博士、惡靈騎士悉數登場,除此之外也有一些不那麽出名的英雄,像是秘客和妮可·米諾魯。

不過,玩家扮演的並非這些已有多年歷史的角色,而是會化身為「獵人」——一個由 Firaxis 與漫威聯合打造的全新英雄。

Firaxis 的開發者表示,與漫威合作打造新英雄可謂夢想成真。不過,他們也有一個艱巨的任務:確保獵人不被那些知名英雄壓過風頭。

「在漫威的世界,英雄成為英雄有特定的方式,反派成為反派也有著特定的方式,」創意總監 Jake Solomon 說,「你不能揮一揮魔杖,然後說『獵人就此誕生了』。我們必須思考背景故事是什麽,它們有何意義,與這個設定有何聯系,為什麽那些能力各異的角色們還需要招攬他(或者她),甚至可能讓他來領導戰鬥?如果我們把他放在核心的位置,就必須有一個真實可信的故事,講清楚為何其他英雄會把獵人視為平等的隊友。」

從漫威的角度來看,引入新英雄必須有一個很好的劇情理由。「整個遊戲體驗都是圍繞獵人這個角色、玩家如何扮演獵人、玩家做出的選擇展開的。對於一個正宗的漫威故事而言,這是至關重要的,」漫威遊戲創意副總裁 Bill Rosemann 說,「每個漫威故事都與主角有著千絲萬縷的聯系,沒法用另外一個角色代替原本的主角。那種做法行不通。每個故事都要與主角息息相關……在這個故事裏,獵人就是主角。一切都是互相關聯的——所有的角色,所有的故事都和化身成『獵人』的你有關。」

獵人(可在建立角色時選擇性別)是莉莉絲的孩子,而莉莉絲是九頭蛇在遊戲剛開始喚醒的大反派。擁有魔法力量的暗夜之子成員與鋼鐵俠、驚奇隊長和美國隊長強強聯手,但他們發現,若想對抗莉莉絲和她的爪牙,還需要更多的幫助。他們了解到,獵人曾在幾個世紀前擊敗過莉莉絲,並在那之後陷入了長眠。獵人是莉莉絲的子嗣,只有他才有足夠的力量阻止「惡魔之母」。

莉莉絲

於是這隊英雄前往位於「口袋維度」的古老「修道院」——這是最後的避風港,最後一個莉莉絲無法觸及的地方。超級英雄們用出了全部的魔法力量,終於喚醒了獵人,並邀其加入團隊。在【漫威暗夜之子】的第一個預告片中,我們已經看到了喚醒儀式的部份畫面。獵人在蘇醒後了解了狀況,決定與英雄們一同出發,再度踏上阻擋邪惡預言的旅途。

不幸的是,在幾個世紀的沈睡後,獵人失去了記憶,忘記了如何阻止莉莉絲。他只知道自己必須平衡體內光明與黑暗的能量,以及自己與莉莉絲的關系可能是其他英雄的心結,隨時都有可能引起沖突。盡管其余的英雄一向謹慎行事,但他們還是選擇了信任獵人,決定全力以赴共同對抗莉莉絲和她的大軍。

獵人是漫威宇宙中第一個支持自訂的英雄。玩家可以選擇獵人的性別和膚色,之後還能選擇不同的裝備,打造玩家想要的造型。不僅如此,玩家還可以改變獵人的技能和人際關系。在修道院裏,玩家可以在大廳中閑逛,與造訪的英雄互動。

創意總監 Jake Solomon 說:「在修道院的任何一天裏,你都會碰到想與你交談的英雄,可能會談一些嚴肅的話題,也可能是其他的事情。你可以和這些英雄一起打發時間。你也可以完成這些英雄給出的任務。我們希望能把『修道院』打造成一個生活空間——就像玩家想象中的超級英雄總部那樣。」

獵人需要平衡光明和黑暗能量,自然也可以在戰鬥中利用這兩種對立的力量。修道院裏的對話和行為都可以影響獵人更加傾向於哪一側。你可以改變能量的平衡性,成為一名光明獵人,你也可以成為一個黑暗獵人,又或是介於兩者之間的角色。

雖然獵人一直都是正義的一方,但黑暗獵人更像是反英雄角色,而光明獵人則是品德高尚的傳統英雄形象。光或暗的傾向不僅會帶來外觀變化,也決定了獵人擁有哪些技能。黑暗技能一般會對敵人造成傷害(但需要付出代價,像是你的血量或盟友的速度);相對地,光明技能多是治療或者 Buff。玩家可以透過調整平衡來改變這位團隊領袖的定位,選擇專註於進攻或是防守。

在 Firaxis 為本作設計的戰鬥系統中,玩家需要控制獵人和一隊英雄來對抗莉莉絲的手下。這些敵人也包括被腐化的經典英雄和知名反派。在我試玩的部份裏,獵人展現了強大的技能,比如說他可以用鞭子捆住敵人,然後將對方砸到環境物體上,也可以治療附近的盟友。鋼鐵俠和驚奇隊長可能更加為大眾所知,但根據我的遊戲體驗,獵人是一位強大的戰士,也是整個遊戲中極其重要的一員。

【漫威暗夜之子】預計在 2022 年 3 月登陸 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平台。如果本文沒能滿足你對【漫威暗夜之子】的好奇心,不妨閱讀 Game Informer 的獨家采訪&前瞻 。

文/ Brian Shea
譯/ 王藝 校/ Tony
Game Informer 中華地區獨家授權,轉載請征得同意