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dota2 1到5號位都分別是怎樣的定位?

2018-05-12遊戲

既然題主提到了LOL,順帶解釋一下為什麽刀斯林 喜歡嘲諷 擼啊擼 戰術僵化死板。

從定位上看,LOL有ADC(射手)中單上單打野輔助,5個人的定位有著明確而且固定的劃分。

然而dota之所以使用1-5號位,則是因為其戰術體系被極大的豐富了。很早以前,dota裏面的定位通常被稱為Carry,Solo,offlane,support,support。其中Carry負責後期輸出(主要是物理輸出),Solo負責gank和一部份輸出(主要是魔法輸出),offlane(劣單)負責團控。support負責點控和其他。(我是從6.57開始接觸dota的,這一套定位主要是從6.61開始的。再之前不清楚)

然而到現在,這一套定位體系已經變樣了(魚塘局還有人很多人認為這是固定定位)。

從分路上看,主流的分路體系經歷過212(路人魚塘局基礎分路),311保人(兩個輔助都是保人型輔助,瘋狂壓制3號位),311雙遊(兩個輔助一起遊走),2111打野(一個輔助打野,和LOL非常相似),2111單遊(一個輔助遊走),3110(劣單直接鉆野區),221(一個輔助保優勢路一個輔助中路健身),113(剛三),甚至131(中路剛三)等多種主流分路變化。(經評論區提醒,路人局還出現過11111,著名的雙打野三占線體系,還有各憑本事體系。權當笑話)

不同的分路主要體現在兩個輔助的打法和定位上的不同。

而從核心位的數量來看,有過 單核四保一體系 雙核體系,三核體系,四核體系。單核體系又有推進四保一 gank四保一 打架四保一等很多種,三核又可以分為三核推進三核占線三核團戰三核帶線等,四核一般是有一個打野,一般四核喜歡後期強團戰的打法。而雙核體系的變化則更加豐富,雙核也經常被叫做三兄弟體系(345的資源都比較少),有一刷一打 雙刷 雙刷雙打(兩個核心交替出來打架) 雙打架 雙帶線等等不一而足。不同的體系主要則可以看到三路占線英雄的打法和地位。

這麽多的打法,最後大家只能用資源傾斜程度來區分5個人的定位。因為一套「ADC中單上單打野輔助」根本不足以包括這麽宏大的戰術體系。

我試著總結一下我到目前為止見過的不同的定位。

5號位。5號位變化最少,基本就是保人和遊走,保人又分為掛人和健身。遊走一般是雙遊,偶爾也見過賞金這種主gank的5,中期有一定的gank能力,團戰給好技能盡量活下來。保人5中,近戰主要是健身(和對面英雄以血換血,比如藍胖屍王),遠端一般是掛人(手長愛點人比如薩爾巫醫),中期提供一些技能的控制和輸出。現在也有用打野英雄來打5的,老陳可以打5。

突然發現寫了這些居然沒有寫5號位在團戰中的作用。一般5號位根據自身英雄特點,可以提供強控或弱控制(暈眩減速沈默等等),傷害增益(巫醫的巫術 術士的連結),魔法爆發(巫妖大招 萊恩大招),增益buff(嗜~血~術~),奶(小精靈屍王)。不開團的時候還有打資訊(賞金標記,或者找個地方送死)的作用。看這各自英雄技能,能打啥打啥(都不吃資源了,還要怎樣?)。

4號位。4號位變化很多,有打野4,騷擾4,gank4,健身4,保人4,推進4,團控4。打野4主要打野發育,兼職gank,比如小鹿老陳謎團。騷擾4,比如土貓大聖SA,來不一定是想殺你,但是你絕對很煩。gank4,土貓SK大魚人等等,平常不露頭,露頭就殺人,經常是團戰的開團先手。健身4一般是中路健身,比如小強SK藍胖土貓,沒事掛在中路欺負你家中單。保人4有時候和保人5比較相近,311保人體系的常客;也有比如小精靈 神諭者這種奶系。推進4,主要任務是推塔,比如小Y。團控4手上經常拿著一些效果比較詭異的團控(偽團控)技能,比如薩爾小娜迦謎團大牛。另外還有炸彈人這種自成一派的詭異英雄。

3號位,一般走劣勢路,也有剛三換線的情況。首先可以分為核心型和功能型兩種,核心型一般傾向於占線補刀/打野來獲取資源,後期承擔相當的控制/輸出/團隊裝的責任。向下細分,有輸出(電棍 督伊德 小鹿)帶線牽制(先知 蜘蛛)團控(猛獁 斧王 潮汐)出團隊裝(黑賢)救人(全能)抗擊打(鋼背獸)。而偏功能型的3,,一般根據他的技能來看,常見的作用是gank和團控。比如gank(發條技師 蝙蝠騎士)團控(潮汐 小牛)

2號位的變化就更更更豐富了。基本來分,也可以分為是發育和功能兩種。功能型最常見的就是的就是gank和推進,而且很多英雄隨著版本更叠,定位有很大的不同。比如藍貓很早以前,是個發育型的英雄(超負荷是A多少下觸發一下的時候),就是個堆攻速的carry;後來技能重做,就成了一個gank能力超強的前期gank英雄,後來又不斷削弱,又被開發成了一個打野發育的carry。

有些2號位英雄是純功能型的,比如2號位萊恩,主要作用就是到6之後四處殺人(殺遠端小兵)。比如2號位小Y,速度到6,大招推進。2號位蝙蝠,到6之後出跳四處gank。比如2號位冰魂,對線強,6級之後支援能力超強。

有些2號位英雄來自於其強大的占線能力,比如巫妖,依靠吃兵和V的耗血,以前能穩穩站住中路把對面壓走(現在不行了 一般打5)。或者2號位doom,吃兵占線無敵,算好等級炮到等級就殺人。中單蜘蛛也是一絕。

有些2號位英雄是法核,相當於APC。比如TI5的無敵拉席克,四個AOE技能無線甩起(經過兩年多現在中單拉席克又回來了)。比如莉娜,物法雙修中期法系為主(DAC2時期Op的不死火女)。比如法系影魔,出個吹風搖個大,三炮壓死石頭人。法核一般是提供中期團戰的AOE魔法輸出,後期也有不俗的輸出能力。

有些2號位英雄屬於物理型,比如聖堂刺客TA,矮人火槍手,中單煉金。和法核類似,不過主要提供物理輸出。中期的作用提供輸出,有的英雄到了後期會比較疲軟(比如TA)。還有龍騎這樣的英雄兼具推進的能力。

也有很多英雄兼具多種特點。比如痛苦女王qop,兼具法核 物理能力 gank能力。在比如長青派火貓,兼具魔法輸出和物理輸出以及gank的能力。而隨著版本的改動,1 2號位同質化,很多1號位英雄也搬家來到中路,比如狼人、美杜莎、飛機。

1號位的定位的變化也非常豐富。1號位,最常見的作用是提供輸出,但是根據輸出型別可以分為法核和物理核(物理核更多一些),還有混合型輸出(比如飛機)。

除了輸出之外,還有提供團控(FV,DK夢幻隊時期B神甚至打過純控制1號位虛空),帶線(1號位先知,敵法)。受到版本改動,英雄定位改變也很大,比如敵法以前是個帶線兼具團戰型英雄,發育到一定程度會出山帶隊打架。而現在的敵法更多是帶線兼具gank,帶線為主有人敢來頂線分身大暈一套弄死。

而在輸出方面,除了可以分為魔法和物理之外,還要看到不同英雄的強勢期不同,中期強勢的中期核(偽核),後期強勢的後期核(大核)。一般來說,大核常見物理核,而偽核則物理核和法核都有。

大核方面,比如美杜莎小黑(二姐時期)水人 物理火貓等等 。大都是物理核,除了團戰輸出之外,在後期強勁的物理輸出能力是拆塔的保證。一般大核兼具於輸出和拆遷能力,美杜莎和虛空還可以提供團控。不過也有魔法AOE和物理兼具的,比如卡爾(很多人以為卡爾是2號位,其實有過1號位的卡爾,常見火雷的加點,現在基本沒了)。

偽核方面,一般強調一個英雄的爆發輸出能力,不限於物理還是魔法輸出。所以一般提供的是中期的擊殺性輸出居多,比如拍拍SV。因為註重爆發輸出,所以輸出主要提供在gank居多。

還有一些偽核屬於推進核,比如1號位骨法,再比如現在的狼人(6.72時期的狼人屬於標準的物理核,兼具推進的能力,現在的狼人更側重推進核,兼具物理輸出)。打團的輸出能力可能並不強,但是突出一個拆遷辦的戰鬥力。

1號位幾乎可以說是一個英雄1套打法,基本沒有太多同質化英雄。不同的1號位帶起來的中期節奏基本沒有相同的,雖然大都是負責輸出,但是節奏差異極大。

感謝評論區的提醒,我確實忘了一類1號位的打法--以vs為代表的功能性一號位。vs打1是有傳統的。早在820還是八老板而不是王牌輔助的時候,vs就是可以打1的存在。後來ti3決賽,AN大戰第一局吧,也出來過。ti6之後中路c橫向又火了。主要的作用,包括先手 減甲 救人 光環等。6.8以後的小黑也屬於這一路子,輸出的能力偏次要,光環是主要作用。

關於定位和功能我大約只能總結這麽多,值得註意的是同一個英雄可以存在多種定位和多種功能。因為dota版本改動眾多,有些打法現在已經被拋棄了(比如中單萊恩)。但並不代表這些打法沒有出現過,我舉例的這些都是至少在一段時間在職業比賽出現甚至流行過的打法,還有一些更加路人化的特殊打法,實在一言難盡。