當前位置: 華文問答 > 遊戲

【英雄聯盟】中,爭奪大龍視野有什麽具體的方法和技巧?

2019-06-10遊戲

很細節的問題,一般能問出這種問題的起碼也是白金往上了。

我來詳細分析一下關於大龍視野的相關。

一、時間/節奏

首先,你需要知道一些最為基礎的時間和節奏。

1、

從水泉中間出發,在沒有家園衛士的情況下,我們走到大龍前河道的時間一般在25s—30s左右,具體多少要取決於鞋子的等級。

如果借助爆破果實,或者是擁有穿墻/移速增加能力的英雄,那麽時間會更短一些,如果再加上擁有家園衛士的情況下,這類英雄有機會在15s—20s的時間裏從家中抵達河道。

所以,如果你想要在大龍出生的時間點就獲取大龍視野, 你最好在19:20的時候開始回城,才能在大龍出生前幾秒到達大龍處。

這是IG和V5的第一局比賽,可以看到,雙方輔助在19:10的時候全部開始回城

職業賽場上,部份情況下已經需要提前到18:40就開始爭奪大龍視野,這樣可以偵測到對手19:20左右來做的第一波大龍視野。不過路人局可以不用到這個地步。

這是昨天SN和WE的比賽第一局,可以看到在18:43秒的時候,WE下路開始回城。這就是準備提前一波來搶大龍視野。

一般到了19:20的時間點,每條線上的人都應該有意識的回家補充裝備和眼,以最好的狀態來迎接大龍的爭奪。

2、

一個掃描開啟的時間是十秒,這十秒內如果純粹的走路,在出了二級鞋的情況下,會從上路跑到中路。

也就是說,你的掃描最多也就只能看到這麽大區域的眼,如果你途中發現了眼要平A的話,就會浪費更多的時間。

在這種情況下,你必須想清楚, 你的這個掃描要怎麽開。哪些地方用掃描來掃,哪些地方是註定掃不到的,需要真眼的。

比如,一個輔助站在紅點的位置,此時開啟掃描,按照紅色箭頭前進,在一路不用平A拆眼並且打一個爆破果實的情況下,最多也就走到紅箭頭末尾的位置。

這個時候,這個掃描是不可能讓你知道,黃色圓圈區域是否有對面的眼的。

那你就要想,這個紅色箭頭的路線是最好的路線嗎?我能否不這麽走,而去優先掃黃色圓圈的位置呢?但是這樣一來,紅色箭頭所經過的區域就會出現視野空檔,這個區域我是要拜托隊友開啟掃描,還是用真眼?

掃描的CD最少也要60秒,一分鐘一次的排空視野的機會,輔助必須想好自己的掃描路線,並且最好帶著一個負責拆眼的戰士/AD,讓他們來負責平A拆眼,自己最大化掃描能掃到的區域。

具體路線,我們第二點來說。

3、

當你的眼用完以後,你需要知道,你回城+出門,最少最少最少也會空出大概 30秒的視野空檔期 ,你不能指望這段時間對手會毫無作為。

而一個輔助一旦陣亡,帶來的視野空檔期會更長,可能會要40秒

所以,在大龍重新整理的時候,不要輕易交出所有的真眼/假眼,這樣一來,必須回家的你就要面對一個很長的視野空檔期。

當然,更加不能死亡。所以你會看到,在職業賽場上,如果輔助在大龍重新整理期間陣亡,那麽這個隊伍待會必定會承受大量視野缺失的風險,很有可能被對手蹲到。

4、

在大龍重新整理期間,兵線成為了雙方的必爭之地。哪一方的兵線有優勢,另外一方就需要分人去處理兵線,正面就會缺少人手。如果是中路兵線被對方壓制,那麽在自己清理兵線的時候,對手就會乘機把大龍視野搶過來,

現在版本,兵線30秒一波; 15-25分鐘,炮車每兩波一個,25分鐘後炮車一波一個。

8.23的版本更新

在這種情況下,在15-25分鐘的時間段, 誰能優先清理掉對手剛剛出現的炮車線,那麽己方的炮車線就會對上對手的無炮車線,給對手壓力吸引對手去清線,會自己搶奪視野創造時間。

具體來說,看己方的下一波炮車線快到線上的時候,此時對手的線也是映像運動的,你可以直接配合隊友把對手的下一波炮車線迅速打掉,不要讓它們阻礙你方炮車線的前進,讓你的跑車直接頂上前去。

RW和FPX的比賽,RW將中路兵線推過去之後,直接開始入侵野區,而FPX則必須要分人去清兵線,視野就被RW壓制了

當然,rank局沒這種配合,高端五黑可以嘗試,大家在看職業比賽的時候也可以註意一下隊伍在中路對於兵線的營運。

5、

河道蟹的重生時間是三分鐘,占蔔花朵(打了給視野的果實)會在被打掉之後5 - 6.5分鐘後重新整理。

一般來說,河道蟹是可以看時間來壓著出生來打掉的,但是占蔔花朵一般來說都很難壓著出生的瞬間打掉。

打不掉不要緊,但是一定要先打掉對手家的占蔔花朵,然後再來插眼。我見過無數個輔助剛剛插好眼,對面一個占蔔花朵,全沒了。。。

己方的占蔔花朵不要隨意打,重生時間很久。最好是在自己眼已經插完了以後,作為最後一個探大龍視野的手段來用;或者是 用占蔔花朵來排空一個區域的視野,用掃描來排空另外一個區域

6、

眼石的眼持續150秒,黃色飾品的眼持續90-120秒(9級前90秒,9級後120秒)。

也就是說,你的眼,最多最多也就只能管兩分半鐘的視野。

因此,優秀的輔助都會有一個回城的時間表,布置好視野後,一般隔兩分鐘會回一次家補給眼石;或者是在兩分鐘以後自覺來龍坑附近把自己剩下的眼插出去,做新一輪的視野後再回家,這樣可以保證自己大龍區永遠不會缺少視野。

有的時候,輔助沈迷逛街,然後可能三分鐘多還沒回一次家。直到對手開大龍了,才會發現自己的眼已經過期,並且身上沒有眼了。

關於大龍視野的相關時間和意識就說到這裏,想起來再補充,接下來說一下具體的大龍視野型別。

二、大龍視野型別

開啟掃描的時候時間寶貴,做眼的時候眼的數量也很寶貴,我們必須想清楚,我們要的是什麽。

大龍的視野粗略分來,有三種型別,我用我自己的習慣來稱呼,是進攻視野/防守視野、河道視野、交戰視野。

1、進攻視野和防守視野

其實所謂進攻,就是在對面野區做的視野,所謂防守,就是在自己野區做的視野。

進攻視野的目的,是先一步偵測對手的行動,將對手對大龍的企圖直接扼殺。

防守視野的目的,就是讓自己有一個去做大龍視野的機會,不會被對手提前扼殺。

雙方的核心,就是要 看清楚從野區到大龍坑的所有路線。

紅野區是三條路,紅一:三角草,紅二:紅buff上方,紅三:F6上方;藍野區也是三條路,藍一:三角草爆破果實,藍二:藍buff,藍三:三狼下方。除此之外,雙方都可以從中路線上過來,也就是各自的第四條路。

無論紅色藍色,無論進攻防守,總是逃不開這四條路線的。所以無論是進攻還是防守眼位,只要將關鍵的路口堵死就行。

進攻視野和防守視野是沒有過於具體的點位的,大概的思路可以參照這樣來。

具體的,靈活運用就行。 宗旨就是不要太密集,盡可能的提供更多路口的資訊。

做進攻/防守視野的一大忌諱,就是過於密集/提供資訊過少。

你看,這就是典型的視野過於密集,且路線重復。紅點的三個視野,只能封鎖對手從藍buff到達河道的一條路線;黃點的三個視野,只能封鎖對手從三狼旁邊過來的路線,提供的資訊量是單一的,並且很容易被一個掃描直接給全部拆掉。

比方說,這樣兩個紅點的視野,就可以把對面野區的所有可能前往大龍的路線全部鎖死。這樣的效率會高很多。

可能有人會問,我做這麽深的進攻視野,被對面排了怎麽辦?

請記住, 給對面排掉也是這個眼的功能, 它等於是將對手寶貴的十秒掃描浪費了至少一秒,沒有人可以掃掉所有位置的視野的,拖住一秒,就是讓對手少一秒的可能發現你別的視野。

並且,一個視野被排掉可以給到你珍貴的資訊:對面已經在此處集結,隨時可能發動進攻,你應該多加小心。

2、河道視野

河道視野就是兵家必爭之地了,大概會有這五個點位。

最上面的一個是最為隱蔽的一個,絕大多數掃描是到不了這個位置的,而這個眼可以看到龍坑口的情況,是職業戰隊非常喜歡的大龍偷窺眼。

剩下的三個,兩個草叢經典眼位,還有一個正對龍坑的眼,這個是藍色方在沒有視野的情況下隔墻的救命眼,也是紅色方很喜歡來欺騙藍色方的眼位,因為很少會有藍色方的掃描給到這個位置,藍色方往往會對接近自己的這個墻體有一種莫名的信任。

最底下的一個是線眼,這個很重要,是用來先手爭奪兵線優先權的視野

3、交戰視野

當你的對手把所有的眼都拆掉以後, 你身上必須要有隨時隨地可以插在龍坑的視野,保證你的打野有機會去搶龍。

這就是所謂的交戰視野,一般來說身上要有一個真眼+一個假眼,在對手開龍的時候,這些眼要隨時保持一個可以放下去的狀態。

有不少輔助不會留眼,這就導致對手開龍的時候,己方對大龍坑內發生什麽事情是一概不知的。

這就需要輔助留眼,並且不斷打字溝通隊友買真眼、隊友換上藍色飾品。

另外,例如拉克絲的E等可以提供視野的技能,都是交戰時可以提供視野的一種手段。當對手在開大龍而你沒有視野的時候,不要隨意的放眼,可以先用技能探視野。

看到這裏,你可能會想說,你這眼位圖看起來不錯,其實就是說所有的點都要做眼,這麽做下來自然萬無一失,但是誰有這麽多的眼?

所以,我們才需要計算。

三、眼數的計算

一個人,身上最多可以持有幾個眼?

很簡單的問題,眼石四個,黃色飾品兩個,真眼兩個,最多八個。

但是後期,一般輔助都會換掃描,那麽其實就是六個。

最多可以插幾個就不用說了,3假1真。

在這種情況下, 你需要計算清楚,自己這六個眼要怎麽放,它們各自的計劃是什麽。

如果你投資所有的眼到進攻視野上,那麽你就基本沒有辦法去投資河道視野了。

如果你兩個真眼全部留作交戰視野,那麽你大龍視野必定會有一塊是沒有排幹凈的,掃描十秒的時間太短了。

如果你所有的視野都布在河道,那麽你可能就會錯失掉抓單機會。

1、

一般來說,如果是劣勢,就是做防守視野+河道視野;如果是優勢,就做進攻視野+河道視野。

在均勢的情況下,誰能將視野做的更深,更讓對手意想不到,誰就能獲得優勢。

有一些情況則需要不同的處理,那就是當對手有超遠端開團手段的時候,比如對手有查克/稻草人這種遠距離開團英雄,那麽進攻視野/河道視野就要做好,不能只做野區的防守眼位,不然很容易被對手遠距離開到死。

再比如對手有大量半球流英雄,比如卡牌、夢魘、潘森此類。那麽這種情況下,自己家野區一定要排幹凈視野。一旦對方有眼發現你落單的話,對面可能瞬間就集結將你抓死。

2、

那麽具體幾個眼給河道,幾個眼給進攻/防守,幾個眼留著呢?

一般來說,留一個真眼一個假眼,兩個進攻視野一個河道視野,會是輔助比較好的配比。

如果是開黑局,那麽最好是三個進攻視野兩個河道視野,是比較好的。

四、其他

基本上,到這裏我個人的一些看法就分享完畢,大家有什麽心得的也可以評論補充。

其實,你讓高端玩家來說,他會覺得你好像說的都很對,但是其實他們沒有想這麽多。

這是因為在漫長的比賽和遊戲中,這些所謂的技巧已經成為了高端玩家身體中的本能,很多時候不需要思考可以直接作出判斷。

所以說,不要看我寫的長,什麽時候你能將這些東西內化為本能,才明白,這些都是基礎。

更多的,那就是人和人的心理賽局了,這就不是文字可以總結的了。

~