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上海軟星開發了這麽優秀的仙劍四為什麽還是解散了,能不能說說仙劍4開發背後的故事?

2018-10-12遊戲

前言:為了後面不撕逼,我們先明確幾個點

1、張毅君不是仙劍4制作人,是副總經理、企劃總監、計畫監制,負責計畫整體品質把控、人月成本制定、企劃設定與劇情品質把控、主線支線劇本修訂、音樂音效統籌制作與劇情搭配協調。

事實上,不光是仙劍4, 張毅君從頭到尾就就沒當過名義上的制作人 ,甚至古劍1和古劍2也不是,是總經理、研發總監、計畫監制、音樂統籌。(這裏更正一下,古劍2是制作人,但依然掛了個監制)

但毫無疑問是團隊的一把手,在上軟地位是高於張孝全的。

哦對,古劍3有制作人崗位了,是邵蕓,這是後話了。

2、前上軟是解散不是倒閉,沒有拖欠薪資的行為,也有發獎金。但無論上軟還是姚壯憲都對大宇的一些做法表示不滿,姚壯憲都有想不幹了的想法是事實。

3、再明確幾個時間點

仙劍4發售是2007年8月1日

上軟解散沒有明確時間點,但論壇關閉是2007年9月11日通知14日關閉,被看做是解散的通知

上海燭龍成立時間為2007年10月

正文開始:

上軟為什麽解散?

2007年8月發售的仙劍4,宣傳口號是研發2年,那開始時間可能是2005年8月左右開始,當然沒必要卡的這麽死,2015年開始準備的,2007年1月放出仙劍4制作訊息

張毅君在家用電腦與遊戲的2007年第7期,也就是可能是6月開始采訪的文章裏表示,上軟最大的問題是資金,市場最大的困難是盜版嚴重。當時透露已經有了後續作品雛形,自己團隊也非常有了經驗。但對大宇高層想要進軍網路化感到擔憂,公司如果要求上軟全力投入網路版的話,那自己也會遵從,但可能會暴露上軟的壞脾氣。


在2007年7月11日,仙劍4發售前, 張毅君在回答玩家問題時候已經有了明確的暗示自己要罷手不幹了

留下了例如: 不滿意上軟的仙劍可以要求大宇換制作團隊。姚仙說仙劍做18代,那可以考慮換個監制,自己做到仙劍4已經累了。

同時對盜版環境感到擔憂。

然後結果我們知道了,8月發售後1個月後上軟解散,再過一個月後燭龍成立。

關於為什麽解散,網上說法很多,大體有:

認為原因在大宇高層的:流傳最廣的高層穿小鞋,扣留台灣發行的銷量收入,要求上軟做網遊等等

認為原因在張毅君個人的:張毅君做空公司,故意賣慘,發售前就找到下家鼓動上軟員工跑了等等

看似不可開交的兩個觀點,其實有個共識:

國內盜版形式的嚴峻,引發的種種問題是上軟解散的重要原因

這也是為什麽上軟解散後,部份網友進行自我反思以及對盜版的抵制,進而各大破解網站破解組承諾不再破解國產單機作品,後續的作品古劍1和仙劍5都取得大賣,當然這都是後話了。

關於上軟的解散,多年之後張毅君其實有答復:一個是內心壓力,另一個就是盜版問題。並沒有提到所謂的拖欠薪資沒錢什麽的,類似論調可以無視了。

這一點上張孝全有類似的說法,遇到瓶頸,有壓力,感覺累了換個環境。

仙劍4的特殊與尷尬

由於仙劍4處於仙劍3世界的千年之前,而且另外成立了一個昆侖世界觀。這其實是個冒險的行為,從1代到3外,蜀山世界觀系統已經較為完善。由於仙劍4成為上軟的絕唱,導致之後北軟並沒有延續上軟的昆侖世界觀,而是繼續走了蜀山路線,事實上是仙劍1故事的繼續。

這樣導致的一個情況是,仙劍1到3外與5到6,這7部作品事實上是百多年間發生的事,是抱成一團的,各個角色之前有千絲萬縷的人物關系。例如幾個女媧後人都把這7部作品串的七七八八。

但仙劍4離得太久遠了,後續作品沒有和他向接洽,導致他在整個系列作品裏稍顯邊緣化。

這也是我一直以來對仙劍4作品的困惑,上軟當時這麽設計的原因是什麽。

但是後來找一找資料,就豁然開朗了。

在訪談中,工長君很明確的表示: 在制作仙劍4的時候,仙劍5、6、7的劇情已經有了雛形

是的,你沒聽錯,仙劍567是已經有雛形了!

那上軟版的仙劍5、6、7是什麽樣子的?

這個其實工長君也有透露。

在訪談中,上軟一開始打算就是, 仙劍4是仙劍系列的重新開機之作 ,是全新的開始,故上軟把仙劍4重要性的定位是要高於仙劍3的(原話)。

之所以定的這麽久遠,是想之後的作品發展,逐漸和蜀山世界觀相連,與之接軌。

也就是說,上軟的仙劍5、6、7是建立在昆侖山體系的,透過這3代與仙劍1、2、3進行連線,從而建立一個龐大的仙劍體系。如果真是這樣,仙劍4絕對仙劍歷史上絕無僅有的重新開機系列的開山之作,以此為樞紐形成一個龐大的仙俠世界觀!

當然現在說這個空有yy有點不合時宜了,當年的上軟已經解散了,上軟版的仙劍5、6、7是什麽樣子恐怕只有張毅君、邵蕓幾個人知道,歷史的車輪只能前進無法後退,期待日後仙劍能帶來更好的作品吧。