當前位置: 華文問答 > 遊戲

遊戲界的鄙視鏈是怎樣的?

2019-02-05遊戲

在中國一共6級: 全機種玩家->PS玩家->Steam/PC單機玩家->暴雪/歐美大廠端遊玩家->騰訊/國產免費端遊玩家->手遊頁遊玩家,人數遞增,遊戲品質(在鄙視鏈上遊看來)遞減

(我這回答的核心是這張表,但我發現很多人根本不看表就跑來評論,請你在評論之前多少看仔細些)

詳細說明見下表

xbox玩家大概可歸入第二級。

頁遊玩家大體可以歸到手遊玩家一級中,甚至還不如手遊。不過其實頁遊玩家的數量恐怕還沒有國產端遊玩家多。

同時符合多個級別條件按高的算。

當然,一個玩家在鄙視鏈中的位置不是一成不變的。一些PS入坑主機的玩家後來變成了全機種玩家。遊戲機解禁以後,隨著主機市場走熱,一部份PC單機玩家購買了PS4。暴雪玩家中會為遊戲付費的部份,其實很多也是PS4或Steam的主力。LOL玩家也有不少跑去玩吃雞的,進而有了高配電腦,也接觸到一線歐美大作的。Switch也把一部份邊緣玩家最後變成了核心玩家。

也有一些不在鄙視鏈中的群體,數量較少,而且一般不參與鄙視和反鄙視:

  • 只玩賽車和體育遊戲的
  • 只玩國產武俠、仙俠RPG的玩家
  • Wii、Kinect、Switch的遊玩機制噱頭吸引過來的邊緣玩家
  • 在手機、平板、低配PC甚至Mac上玩單機獨立遊戲的玩家
  • Gal遊戲玩家
  • 不過, 在美國鄙視鏈的構成是跟中國不同的,美國PC玩家在主機玩家頭上 。所謂的PC master race和console peasant。美國大概分4級:

    1. PC發燒友。主要 玩單機3A,但因為要追求極致畫質而選擇自己攢桌上型電腦。差不多每兩三年換一張甜品級或更高的顯卡。根據Steam Survey1070以上顯卡的比例是10%,1060以上顯卡的比例是25%。考慮到美國的高配顯卡比例比世界平均水平高,但再扣去買整機的少數,大概有 300-500萬 。他們一般會用畫面落後、動手能力差這些東西來鄙視主機玩家。(在PC玩家在美國單機玩家中最為小眾,在中國單機玩家中最為大眾,而且中國人口是美國4倍的前提下,美國PC單機玩家的數量仍然大於中國PC正版單機玩家,側面說明了兩國的差距)
    2. 第二級分兩類:
      1. 普通PC玩家。 以聯網遊戲為主。遊戲裝置一般是成品桌上型電腦或遊戲本。在美國明明沒有特殊軟體需要,但買筆記本仍然不買Mac而選擇Windows的一般屬於這個群體。按Steam美國月活玩家數計算大概有 2000萬 。按Fortnite PC版的美國玩家數計算也差不多。遊玩的遊戲包括Fortnite、絕地求生、Dota2、CSGO、求生之路、TF2、守望先鋒等等,型別比國內暴雪玩家要更豐富些。另外也會玩一些配置要求不高的單機遊戲,比如上古卷軸5等(B社的遊戲傳統上配置要求要考慮這部份人的)。最常見鄙視主機的點就是PC遊戲老早就可以聯網了,而主機這幾年才學著PC搞網遊,主機玩家還覺得真香,再就是Steam上龐大的獨立遊戲數量、Mod帶來的自由度等等。
      2. 主機全機種制霸玩家 ,追求玩到更多的獨占遊戲。人數可能在 1000萬 左右。
    3. 主機玩家。 以PS4+Xone總銷量計算有 6000萬 。比中國玩LOL這種遊戲的比例還高。在居住密度低,城市普遍郊區化的美國,社交生活少,對有大塊空閑時間需要打發的美國人來說,相比吃頓飯2、30美元,看場電影8-10美元,有線電視一個月也要2、30美元(單買一季電視劇幾十美元)的美國人來說,200美元買個二手遊戲機,十幾美元買個能玩幾十小時的遊戲真的是非常便宜的娛樂方式。此外,美國遊戲開始普及比中國早10年以上,玩遊戲的年齡層也多十幾年,社會看待遊戲的輿論風氣也開放很多。
    4. 手遊玩家 。大概有 2億 左右。相比中國不同的地方在於,美國中年人在手機上會玩的遊戲型別比較多,絕不僅僅局限在鬥地主這種網路版棋牌。我就見過玩紀念碑谷的。畢竟大部份美國60後小時候或年輕時候就接觸過電子彈珠台和街機廳了。

    相應的,美國PC遊戲是比主機遊戲貴的。主機玩家相當一部份是玩二手的,而且大量實體店的存在使得二手買賣非常方便。數位遊戲打折力度也不弱於Steam。

    美國的PC玩家很多也是有主機的。在普通遊戲有主機、處理個人事務有Mac筆記本的前提下,仍然搞一台桌上型電腦進行遊戲是一種主動選擇,這是他們得以站在鄙視鏈頂端的原因。

    相比之下,國內PC玩家,哪怕是高配PC玩家,相當一部份,特別是使用遊戲本的部份,選擇PC其實往往是被動選擇(辦公順便,或者是父母/老婆不同意買遊戲機),在鄙視鏈的位置自然就低了。